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武器
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武器 Edit

各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。
武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自体のポイント+ポーチ1のときの数。
サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。
現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによってクレジットで購入可能。
カモフラージュの変更のみ課金が必要。(現在では非常に高額だがクレジットにて購入可能) また豆知識だがペイントの内容はドイツ側、アメリカ側によって違う
標準で弾薬費、修理費がかかる。

パラメータ Edit

各パラメータは以下の通り

  • DAMAGE 最大ダメージ量、DMG100=即死
  • RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減衰の仕方は武器購入画面のグラフ参考。
  • RATE OF FIRE ROF、射撃速度
  • PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾性が良い。
  • STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。

メインウエポン Edit

メインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持できる。ポーチ一つにつき装備ポイント1消費。
弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しか持てない。(Hoarderバッジで増やすことが可能)
また、対戦車ロケットなど一部を除く武器はカスタマイズが可能である。カスタムパーツは装備をしないと反映されない点に注意。
ひとつのカテゴリ(弾薬、アイアンサイト、トリガー、スプリング、バレル)につき、一つだけカスタムパーツを装備できる。
なお、アイアンサイトをカスタムしたからと言って、精密射撃時にサイトの形状が変わるような事は無い。
但し、パーツ一つでは効果が余り実感できない上、使用すると弾薬やパーツの修理の必要が生じる。プレイヤーが手動で支払う他に、一戦ごとに自動引き落としの設定も出来る。

セミオートライフル Edit

初期装備。
連続射撃が可能なライフル銃。中・長距離用でよく言えば汎用性があるが、悪く言えば器用貧乏であり狙わなければ当たらない。
中距離では胴体3発、遠距離だと4~5発必要。使い込めばspecialistリボンの最後で低倍率スコープが搭載できるようになった。
これを使うとinfantry assaultリボンが成長し、BAライフル、対戦車ロケット、SMG、LMG、突撃銃等の武器が解禁できる。

サブマシンガン Edit

短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。
Infantry Assaultリボンを上げないと、一つ目のSMGが購入できない。
近距離ではセミオートライフル等に対して有利だが、中距離以遠は威力や弾速、威力減衰の面でどうしても不利。
広いMAPを引いてしまうと、どうしようもないことが多くなってしまう。このようなMAPでは、相手を倒したら武器を拾っておく。
または兵士を二人用意しておき、片方をセミオートライフル、もう片方をサブマシンガン持ちにする工夫をしておくと良い。
SMG Assaultリボンを上げると、リロード短縮のバッジが開放できる。

ボルトアクションライフル Edit

中~長距離用の手動装てん式ライフル銃。
威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性が悪いので近距離が不得手。
カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一発キルできる「ワンパンボルト」に仕上げる事も可能。
アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可能になる。が弾薬クリップが使用できなくなりリロード速度も遅くなる。
偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っている状態でスコープを覗くと、照準が非常に大きくぶれる事に注意。
移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍率スコープの場合、スタミナが満タンの時でもぶれるので注意。
infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲しい場合はこちらに乗り換えておくと良い。

スナイパーライフル Edit

スナイパーライフルという分類自体は廃止され、現在はボルトアクションにスコープを装着することで使用可能。

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アサルトライフル Edit

色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重い。
威力はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、装弾数は多い。
またスコープが装着可能で、セミ・フル切り替え機能付きで精密射撃が行い易い。

汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 Edit

ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と結構重い。
また銃自体も重いのかこれを構えて走ると恐ろしい勢いでスタミナが切れる。
威力と精度はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、射撃速度が高く装弾数も多い。
しかし機関銃系を装備すると復活までの時間がかなり遅くなるため、さっさと復活して突撃したい人は注意。
アップデートで一部にセミ・フル切り替え機能が追加され精密射撃がやりやすくなった。
射程が長く中距離以遠の戦闘でも優秀、屋内でも連射速度が高いので有用と言った風に、場所を選ばず安定して使える。
しかし腰だめからの発砲中はサブマシンガンと異なり反動で移動が遅くなるため強引な使い方はできない。
また、対物用のパーツと弾丸を使用すると初期軽戦車の後方部分程度の装甲であれば貫通できる様になる。

対戦車ロケット Edit

射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器の中で射程距離が長い。
仰角は50m、100m、150mでと設定でき、右クリック+ホイールスクロールで調節可能。
敵車両に照準を合わせつつ、スペースキーを押すと自動的に最適な仰角設定になる。
右クリックでエイムしないと撃てない点に注意。対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器も購入可能になっていくが性能に差異はない。

離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位置がバレてしまう上にリロードに時間がかかるので一長一短。
車種にもよるが耐久力満タンからおよそ2,3発で撃破可能。
一発の弾薬費が非常に高いため戦場に貢献することは出来ても、クレジットはあまり稼げない。
さらに装備ポイントも多いが状況によっては、持っていて良かったと思える場面もある。

サブウエポン Edit

ハンドガン Edit

装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと一緒に持たせたり、狙撃銃のお供にと意外と使い道は多い。
あまり頼りになる武器ではないがおおよそ30m以内の近距離においては少なくともボルトアクション銃やスパナよりは役に立つ。

近接武器 Edit

各軍ともナイフとシャベルがある。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。
専用枠は無く、装備枠および装備ポイントを一つ使う上に頭部以外確殺ではないので装備している人はあまりいない(煽り専用)
アップデートにより当たり判定が改善され以前より使いやすくなった。
攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない。シャベルは範囲が広めで、ナイフは振りが速い。 
また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。
スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とすようになるので、強力な武器を敵に与えたくない場合に有効。
なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイントが一番大きい武器を落とすようです。

手榴弾 Edit

マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。しかし、それほど遠くまでは投げられない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
味方にもダメージが通るので、良くF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らう。また単価が高いので使いすぎに注意。
Dynamite loverリボンを装備すれば1~3個ほど携行弾数が増やせる

対戦車地雷 Edit

名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリックを長押しして離すことで設置。最も費用が安い対戦車兵器。
車両が踏むとほぼ全ての車両をほぼ一撃で撃破できる。また仕掛けた地雷に銃撃や爆撃で誘爆させてもダメージを与えられる。
問題点は設置→起爆と手順が必要で爆発範囲が広く、起爆するには距離を取る必要もあり他の対戦車兵器より手間と時間がかかる。
そのため設置音で気が付かれ移動が速い戦車、特に軽戦車には逃げられやすい。
他にも車両が踏んだ場合は一撃だが、誘爆させた場合は戦車などは一撃で破壊することが出来ない。
また、一度に設置できる地雷の数は10個までであり、11個以上設置すると古いものから消えてしまう。
戦車が通る橋などに仕掛けるのは有効だが味方の邪魔にならないように仕掛ける必要がある。味方が破壊することも多い。
敵の歩兵と戦車のリスポーン位置が離れている場合、敵戦車のリスポーン地点を地雷原にすると効率的に戦車破壊が可能。
Tank Destructionリボンを上げると敵の武器が購入可能だが、見た目以外に性能に変わりは無い模様。

対人地雷 Edit

対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置できる。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。
陣地防衛には向いているが非常に運用コストが高い。20個近く使えば、約20000クレジット使うことになるので注意が必要。
対人用の地雷で当然味方にも反応するが、手榴弾での誤爆とは違い味方がダメージを受けてもF1キーによるペナルティはない。
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能。

対戦車手榴弾 Edit

装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが、運用法と性能が陣営により様々。
Tank Destructionのランクにより敵側の兵器を購入可能。
射程が非常に短くほとんどが待ち伏せや車両を使った肉薄を必要とするがリロード時間が短いため対戦車ロケットより短時間で撃破できる。
Dynamite loverリボンで携行数を増やせる。

特殊装備 Edit

現在は双眼鏡とレンチが実装済み。
メディキット実装。

マップに配置されてる武器 Edit

  • Panzerfaust
    PF.png
    ドイツ製の使い捨て対戦車擲弾発射機。30、60、80mの照準設定が可能で、有効射程はおよそ80m。
    一度に一発しか持てないが、車両に一定時間で取得できる箱を搭載することもできる。
    右クリックでエイムしないと撃てない事、弾道が非常に高く、弾速は非常に遅い為、偏差射撃がしづらい事に注意。
    重戦車の正面装甲には跳ね返されるので最低でも側面から狙うとよい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AVS-36とDP-28とPPS-43の3つでどれ買うか迷っているのだけど持ってる人いたらおすすめを教えて。
    あとAVSとDPの2つって威力上げたら50超える? 限界まで威力上げたらどのくらい行くかわかる人いたら教えてm(_ _)m -- 2016-09-15 (木) 15:57:51
    • 威力は基本弾で決まる。
      命中を前提にことを進めるなら7N1かP-41になるヘッドショットか胴に数発ぶち込むことを前提のカスタム
      近距離威力ならType D Heavy BallかLeonov Devil胴撃ち、まぐれヘッド前提。間違っても狙って撃てる反動じゃなくなる。
      AVS-36は努力と見合った価値もなく価格だけが張るので普通の感覚があるなら皆買わない -- 2016-09-15 (木) 19:58:26
  • 移行したようなので各国の画像等削除。
    ソ連の方で追記する場合は下のバックアップのアイコンから昔の内容が見れますのでコピペで追記してください。 -- 2016-09-16 (金) 13:43:31
  • 全部のハンドガン使ってみた(P08を除く・・・)けど、重要なのはサイトの狙いやすさということにきずいたよ(´・ω・`)
    個人的にC96が一番覗きやすかった、ハンドガンの中では一番精度悪いけどちゃんと狙ったところに当たってくれる 距離設定もできるから100mほど離れていてもヘッドを狙えるというところもいいところ、ただダメージが低いため一撃ではないし、修理費が地味に高い
    個人的な狙いやすさでランキングを作ると
    1 C96              4Tokarev
    2 Nagant             5P38
    3 M1917              61911
    そこまで狙いやすさに差はないけどC96とNagantは個人的にかなり狙いやすかった
    この二つはロマンもあるし、かっこいいし強い、そう思わないか(´・ω・`)
    どうでもいい話だったけどヘッドショット前提、ハンドガン主力で戦おうとしてる人ならまず狙いやすさから見直してほしい、重要そうじゃないけど重要なことだからね
    あと武器じゃないけどアメリカの戦車強すぎ、ヘルキャットとかパンターの装甲が紙装甲って思うぐらいの貫通力だね、どこ撃っても貫通するんじゃないか? M10とか修理費安いわりにパンターを簡単に正面から撃破できちゃうなんて(´・ω・`)  ヘッツァーに乗ってるときに思うんだよ、こんなんムリゲーやってね・・・重戦車以外全てアメリカが勝ってる気がするよ、中戦車は少し劣るぐらい、とにかくパンターをもっと固くしてほしい そのかわりに速度下げるとかね
    M3Leeでも正面の下狙えば抜けちゃうからパンターの正面をもっと固くして欲しい
    コメントに僕の思い全て載せました、長くなってすいません -- 2016-10-01 (土) 22:24:34
    • 狙いやすいかと使いやすいかはまた違うベクトルだからなぁ...
      自分みたいに腰だめでレートごり押し派もいるし
      あと枝主はまともにアメリカ戦車に乗ったことがあるのだろうかと疑問に思う
      ドイツだけやってる了見の狭いコメントのように見えてならない
      そもそもここ武器のカテだし次から気を付けて -- 2016-10-02 (日) 07:56:03
    • ハンドガン(以下HG)について
      1.HG主力にしてるやつでまともに試合貢献してる人見たことがない。
      2.ハンドガンはとっさに抜いて予備兵器として行使する物であり、そもそもが護身用(カテゴリー的にナイフよりリーチが取れるといった代物)
      3.特性からNagantやM1917からするに胴に2~3発いれる方が速いし楽な銃がなぜヘッド狙う必要があるのか?
      4.当時のHGの設計コンセプトは大体50m圏内である。なぜにわざわざ威力減退のする100mも離れて使う必要があるのか?
      5.H&GにおいてHGは贅沢品の一種であり、使うだけで高コスト
      6.サイト覗いて撃つよりも腰だめで撃つ武器であり、なおかつそこで胴から上に向け乱射する物である。運よくヘッショも当たる。
      結論:ハンドガンは護身用、たとえロマンであっても主力にすべき火器ではないし、仲間に迷惑がかかる。対戦車グレもってハンドガン持ったパラ並に無能。
      パンター・ヘッツァーについて
      ただでさえオーバーパワー(以下OP)の戦車であるパンターやヘッツァーが乗りこなせていない時点で搭乗員の質がの方が問われる。
      そもそも、パンターって中戦車の中で現在最強、次いでアメリカのE8である。
      このゲーム戦車においてドイツのみぎに出るものはない。軽戦車のチャフィーアンチでルクスも存在し、コストも視野に入れて物を考えてほしい。
      パンターの固いところは十分固い。ソ連のパンターの正面装甲を抜くために作られた85mmAPCRを跳ね返す性能で、このゲームでは十分ぶっ壊れでありOP戦車といわれても仕方がない。
      ヘッツァーは車体自体が軽戦車、丸みを帯びてるだけで紙装甲に違いはない。理論上どこ撃たれても貫通する。だが無茶苦茶安い上に主砲の貫通力も申し分ないし、歩兵対策まで取れる万能戦車。
      本当に不遇な戦車はソ連である。せっかくの巨砲持ちの戦車たちをことごとく登場させず、ドイツとのバランス取りに躍起な運営の頭の方がどうかしている。 -- 2016-10-02 (日) 08:23:15
  • 双眼鏡を使う場面ってある?これ装備するくらいなら、車両修理できるレンチのほうが役に立ちそうだが… -- 2016-10-06 (木) 16:45:29
    • 戦車兵へのお供、スナイパーとなりで護衛しつつスポッター
      PTRDで遠距離狙撃最長距離1kmくらいなら殺せる。 -- 2016-10-06 (木) 19:38:15
    • 森に敵兵が居る時とか、ちょっとそのままだと視認しにくいときに案外使える
      見つけたらPTRDでズドンだ -- 2016-10-07 (金) 18:18:29
  • 対戦車武器って凄く重いんですね セミオートライフル+ハンドガン=戦車爆弾ぐらいの重さ
    軽戦車に使うと赤字になるしなぁ・・・対戦車手榴弾のRPGでも凄く重いし本当に投げれるのか心配だよ、手榴弾さえもあまり飛ばせない兵士なのに
    バズーカとかLMG並みの重さとセミオート並みのスロット数なのに対戦車武器中一番赤字になる武器ってな・・・
    それとそれほど重いってわけじゃないけど手榴弾も少し重いね、ハンドガン2丁分ほどの重さ -- 2016-10-06 (木) 23:21:42
    • ドイツの兵器だけ重量おかしいんだよなぁ・・・H3の3500gってほとんどソ連のSVT-40とほぼ同じ重量だからねぇーそれを何個も所持してるのに重量2って・・・
      RPGはまだ1500gくらいだし、柄付きだから投げられると思うよ?
      言い出したらキリが無いね。 -- 2016-10-07 (金) 14:43:24
  • 武器の鹵獲の仕様なんだけど、ここのテクニックのページに「強力な武器を鹵獲されないためにスロット1にスコップを装備するのが良い」っていうコメントがあったから試してみてるんだけど、なんか特殊な条件とかあるんだろうか。1番にスコップで2番にメイン装備してるんだけど、どうも普通にメインを鹵獲されてるように思えるんだよね。キルカメ見てもどうもメインが地面に落ちてるように見える。1番にハンドガンでもダメっぽい。仕様変更で今はもう出来ないとかあります?九段のテクニックのコメント、去年の投稿だし。 -- 2016-10-26 (水) 18:33:32
    • 武器ページのナイフの所に書いてあるけど、とっくに修正済み -- 2016-10-26 (水) 19:33:26
      • ナイフの項に記載があったんですね。わざわざ教えていたいてありがとうございます。 -- 2016-10-26 (水) 19:43:03
    • スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とすようになる.なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイントが一番大きい武器を落とすようです。 -- 2016-10-26 (水) 19:39:32
      • 詳しく内容まで書いていただいてありがとうございます。運営的には武器の鹵獲運用を促進していくスタンスなんでしょうね。 -- 2016-10-26 (水) 19:46:08
  • 武器の修理費ってゲーム内でどこに書いてあるんですか? -- 2016-10-26 (水) 19:43:48
    • あっちのWikiとかコストを調べてくれてる有志の方々がいてだな・・・? -- 2016-10-27 (木) 09:03:20
  • 遠距離狙う時ってリード考えなきゃだめなんですか? -- 2017-01-16 (月) 01:04:51
    • リードが何の事言ってるかわからんけど。
      偏差射撃の事ならイエス。
      レートの事言ってるならお好みで。
      レート上げればキルチャンスは増えるけど維持費上がって精度落ちる、個人的にはSRでもレートMAX、STGとかで遠距離狙うなら反動下げ無いとキツイから近距離でSMGに打ち負けない位に抑えると
      やりやすいよ -- 2017-01-16 (月) 10:46:37
      • だいたい何メートル先に敵から偏差つけるんですか -- 2017-01-17 (火) 15:41:55
      • 何メートルってのも難しいし敵が徒歩か走ってるか車取ってるかとかで変わるけど
        アイアンサイトで狙い辛くなってくる距離って言えばいいのかな?
        まぁ、そんぐらいから強めに意識しないといけない。
        つっても陣営と兵科で偏差の大きさも変わるから使ってる武器で慣れてくらいしか言えないな。
        どれくらい偏差取るかとかは武器と距離で全然違うから説明できん。

偏差の練習はセミオートにスコープ付けて練習すると上手くなるよ。
連射できるから数撃てるし、育てとくと後々使いみちあるしボルアクの練習に有ってる。
100~200mくらいの敵を7か8割くらいの確率で当てられる様になったらボルアクとかでも活躍できる。
バンドル買えるなら用意も楽なのもいい -- 2017-01-18 (水) 17:58:05

  • ソ連だけ無駄に高画質な透過画像とか詳細な概要付いてて草
    WIKIとして体裁を統一しなきゃならないし他2か国もやるなら大変だな...
    何もできないけど頑張ってほしい(小並感) -- 2017-02-06 (月) 23:12:55
  • スコップとナイフではどっちが使いやすいですか?
    まだ一度もキルできないけど -- 2017-02-28 (火) 20:39:14
    • まずこのゲームはほぼ芋スナゲーだからナイフ持つくらいなら拳銃持ったほうがだいぶマシ。回答になりますが、スコップは大振りで命中率が良いですが、遅いというのが欠点。ナイフは前に刺す動作でリーチが長く速いですが、振る動作では無いので場合によってはスコップに劣るかもしれません。個人的にはナイフのほうがオススメです。 -- grow-fog? 2017-03-07 (火) 16:59:55
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