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キャンペーン概要
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キャンペーン概要(Generals) Edit

  • キャンペーンマップのアサルトチームはブラウザ(公式サイトから)、専用のクライアント(Steamから)、スマートフォンアプリで操作可能です。
  • ロンメルビルド実装により、Heroesの階級ランクを最低12まで上げる必要があります。
  • キャンペーンマップでは15個ある首都(星マークの都市)のうち12個を保持した陣営が勝利し、その戦争は終了します

初めてのアサルトチーム(以下AT)の購入 Edit

  • Heroesの階級ランクを12まで上げる(orゴールドで購入)
  • 階級Rank12でコマンドポイントというものが1CP使用可能に
  • Heroes画面の「Assault Team」からATをWarFundsで購入して装備
  • Generals画面からデプロイ可能に

階級とコマンドポイント(CP) Edit

  • 階級ランク12~17まではHeroesとして前線で戦いながらATの装備もできるようになります
  • 装備できるATは自分の兵科と同じ種類のATのみ(歩兵ならGuardやInfantry、戦車兵ならLight Tankなど)
  • ランク18以降は将軍に転換できるようになり、戦闘に参加できなくなる代わりに全ての兵科のATが使用可能になり、CPも最大10まで増やせます
  • ATにはCPが1~2割り当てられてあり、階級Rank15で2CPを使用可能になるまではガードなどのCPの少ないものを使用することになります

アサルトチームのDeploy(配備)と移動 Edit

  • 装備したアサルトチームは最初に配備します。キャンペーンのAT一覧からDeployをクリック。
  • 配備すると自陣営の首都一覧が表示されるので、出したいところを選択
  • FanctionResourceが十分ならその周辺に現れます
  • リソースが足りない場合、補充されるまで順番待ちのキューに入ります
  • 指定した都市周辺に出現
  • AT一覧またはマップからATをドラッグして移動したい都市にドロップします
  • こうすると最短経路で移動します

ATの戦闘参加 Edit

  • 相手陣地に移動、または相手がATをこちらの陣地に移動したとき、戦闘が発生します
  • 陣地に移動した場合アサルトディフェンド戦になります
  • 陣地の間にある経路でぶつかった場合Skirmishが発生します
  • 戦闘には必ずしも自分が参加する必要はありません
  • 自分が戦闘に参加した場合、マップにオレンジで自分のATが表示されます

ATの配置 Edit

  • チモシェンコアップデートによりその街に配備されたATのリソースは全て戦闘にプールされます
  • 戦闘により減ったリソースはランダムでその戦闘に参加してるATから減ります

戦闘終了 Edit

  • 勝利か敗北かで変わります
  • 勝利
    • ATの配置はそのまま継続されます
      ただし戦闘中に兵士がまったくいなくなった場合は、表示こそされるものの補充しなければ移動もできない状態になります
  • 敗北
    • 戦闘に参加したATは損耗そのままでマップから消えます
      再度、配置するにはWarfundを使用し、補充して配備する必要があります
    • 戦闘に参加していなくて敗北した場合、自分が配備されていた方向に撤退することがあります
      ↑の画像の例だと、Dに自分のATがいるのでそちらと繋がっている都市に撤退します
      たまに撤退せずにそのままアサルトorディフェンドが発生することもあります。

補充 Edit

  • 兵員減った場合はWarfundを使用して補充します。
  • AT一覧からReinforceを選択するとWarfundsを使用して補充されます
  • 補充兵は近場の首都から出現して自分のいるところまで移動してきます
  • 包囲されており、首都などから繋がるルートがあるときは補充できません
  • ATがいる場所で戦闘が起こっている場合は補充できません。戦闘に参加していなければ隣の都市に移動しましょう
  • 補充兵と車両には生産数制限がある(模様)ので一部の補充兵はバラバラのところから来たりする
  • 補充の部隊が戦闘地域に重なるとその戦闘が終わるまでそこから移動できなくなる点に注意。

アップグレード Edit

  • ATが戦闘に参加しランクが上がるとアップグレードできるようになります
  • またWarfundがかかりますが、アップグレードすると兵数がフルになり、首都に戻るので損耗してからアップグレードすることをお勧め
  • 各ATでアップグレードできるATは決まっています、詳細は各ATのツリーを参考。
  • コストはアサルトチーム参考

戦闘に参加したATの報酬 Edit

参加したATに所属しているプレイヤーが撃破したものに応じてそのATを所持しているプレイヤーにWarfundsの収入がある。
また、戦闘に参加したATを装備しているキャラクターの階級Rankの経験値が入る。
なお負けたときの報酬は90%になる。
一覧は以下の通り。
(情報が古い可能性あり)

ResourceWarfunds earned (per kill)
Infantry35 Warfunds
Pilot50 Warfunds
Paratrooper100 Warfunds
Tank Crew45 Warfunds
Recon75 Warfunds
Motorcycle45.6 Warfunds
Terrain Vehicle45 Warfunds
Armoured Car196 Warfunds
APC200 Warfunds
Light Armor1250 Warfunds
Medium Armor3480 (GE kill) / 3300 (US kill) Warfunds
Heavy Armor11.250 (GE kill) / (13.500 US kill) Warfunds
Medium Tank Destroyer1650 Warfunds
Fighter Plane3432 Warfunds
Transport Plane1500 Warfunds

なお補充にかかるWarFundsのコストも表と同じ。
つまり歩兵AT対歩兵ATであればAT全体としてのKill/Deathが1以上でないと赤字になる、と考えていい

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • とりあえず簡単にロンメルビルドの解説 -- 2014-08-30 (土) 13:33:34
  • 消耗したATの補充ってなにか特殊な操作が必要なのでしょうか?
    補充兵がマップに出てきて操作はできるんですが元の部隊と別でバラバラに操作する状態になっててマップの同じ場所に置いても一緒になりません。 -- 2014-11-02 (日) 18:05:19
    • すみません。しばらく放置して置いたら補充されていました。 -- 2014-11-02 (日) 18:24:43
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