武器-アメリカ軍 のバックアップ(No.10)

概要 Edit

分類ごとの大まかな概要は武器を参照。

セミオートライフル Edit

M1 Garand Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M1G.PNG

装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.05CREDITS
購入価格24,000CREDITS
装弾数8発
(最大)連射速度240(349)rpm

装弾数8発、最終弾の排莢時にクリップのキーンという独特の排出音がするため、弾切れに気付かれやすい。
Gewehr 43に比べて反動が少なく、発射レートに優れている上、75m以内では威力がわずかに高い。
またアイアンサイトも見やすいのが特徴。ちなみに実物は途中で再装填できないが、このゲームでは問題なく行える。
他のセミオートライフルと異なり右上に跳ねるので少し狙いづらい。
改造すれば胴体2発で敵を倒せる威力を持たせることができる。

M1 Carbine Edit

sdgah.png

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコストCREDITS
購入価格46000CREDITS
装弾数30発
(最大)連射速度400(582)rpm

空挺兵のみ装備可能。スコープが付けられ、M1A1よりカスタムパーツが豊富。
セミオートマで連射できない上に、単発威力が低いため使い方が難しい銃である。
同じセミオートのガーランドのように2発で敵を倒せるようなカスタマイズはできない。

M1A1 Carbine Edit

sdgah_0.png

装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコストCREDITS
購入価格46000CREDITS
装弾数30発
(最大)連射速度400(582)rpm

戦車兵、空挺兵が装備可能。M1 Carbineと同性能だが、装備ポイントが1低い。
装備ポイントが1低い要因は、あちらはスコープの着用が可能だが、コチラは不可能という点、カスタムパーツが少ない点などか。
使い心地は大差ない。

サブマシンガン Edit

M3 Grease Gun Edit

https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478747455991578626/2018-08-14.png

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.16CREDITS
購入価格50000CREDITS
装弾数30
(最大)連射速度462(588)rpm

アメリカの初期SMG。全初期SMGと比較すると、
精度、装填弾数、連射速度全てにおいてちょうど他国の初期SMGの真ん中ぐらいの性能で、比較的扱いやすい。
また、全てのSMGにいえることだが、移動中の精度悪化(クロスヘアの拡大)が少ないため移動しながらでもしっかり当たる。
とはいえ連射武器全体でみると連射速度はかなり遅い部類なので、SMGでありながら近接戦闘には滅法弱い。
打開策をあげるならば、持ち前の集弾性でヘッドショットを狙っていくことだろうか。
基本的にはトンプソンの下位互換と捉えて問題ないので、トンプソンをアンロックしたら早々に乗り換えることをオススメする。

Thompson M1A1 Edit

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装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.13CREDITS
購入価格158000CREDITS
装弾数30発
(最大)連射速度600(775)rpm

グリースガンよりも発射レートが早く、他の武器と比べ比較的精度も高く、反動も少ない。
好敵手のMP40と比較すると、連射速度と威力で勝るが、精度や制御性で劣る。
アメリカの装備の中でも、特に扱いやすい武器で、なおかつ各性能が平均的に優れておりバランスが非常に良い。
ただし、他のサブマシンガン同様に距離が離れると減衰が激しいため近距離戦をメインに使うことをお勧めする。
カスタムで連射速度を800rpmまで引き上げるも可能。セミ・フル切り替え機能つき。

ボルトアクションライフル Edit

Rifle M1903 Edit

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装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.17CREDITS
購入価格92000CREDITS
装弾数5発
(最大)連射速度35(56)rpm

全体的に欠点がなく扱いやすい。
接近戦になった場合に備えて、ハンドガン等の予備の武器を携帯することをお勧めする。
改造すると1発で敵を仕留められるようにできる。

偵察兵専用Rifle M1903 Edit

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装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.17CREDITS
購入価格92000CREDITS
装弾数5発
(最大)連射速度35(58)rpm

偵察兵が所持するボルトアクションライフル。
基本的には上記の歩兵用ボルトアクションライフルと変わらないが、こちらは改造パーツが多く、最初から2倍スコープをつけている。

アサルトライフル Edit

M1/M2 Carbine Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M1%20M2%20Carbine%202.jpg

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.31CREDITS
購入価格183000CREDITS
装弾数30発

サブマシンガン(SMG)のトンプソン並の連射力とそれを上回る距離減衰性能を備えており、アサルトライフル扱いだが、
SMGのかわりを探している人にはもってこいの性能となっている。
連射時の反動が大きく、他のアサルトライフルよりも単発威力がかなり低いため中距離以上の戦闘では不利である。

携行弾数がやけに多くまず弾切れしないことと、優れた連射力が合わさって弾をばらまく使い方ができる。
連射面を最大までカスタマイズするとレート1028という超接近戦向きに改造できるが、
制御は困難を極めるため、室内戦専用と割り切るくらいの運用が必要になる。
パッチで連射/単発切り替えとスコープが追加された。
名前がよく似た武器がいくつかあるが、本銃は歩兵のみ装備可能。

汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 Edit

M1918 Automatic Rifle Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=m1918.png

装備ポイント6(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.19CREDITS
購入価格117000CREDITS
装弾数20発

日本では"BAR"と呼ばれる事も多いセミ・フルオート切り替え機能つき分隊支援火器。
装弾数はLMG最少の20発なのであっという間に弾切れになる。
連射速度はグリスガン並みに控えめだが、幸い制御性とダメージは高いので、近~中距離で活躍できるだろう。
連射速度を更に上げたり、低い精度を補う弾丸を装備したり、自分の好みに合わせてカスタムしよう。シャキンシャキンと独特の発砲音がする。
全ての機関銃に言えることだが、構える速度がセミオートのライフル等よりも1テンポ遅れるため、慣れるまで練習するといい。

M1919 MG Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=n1919mg.png

装備ポイント6(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.15CREDITS
購入価格183,000CREDITS
装弾数50発

50発の装弾数を持つ、ベルトリンクが特徴的な機関銃。
発射レートは600とMG42程ではないが中々高レートで、威力も50付近とかなり高性能。勿論機関銃なので距離減衰にも強い。
反動自体は並なのだが、サイトが見づらいせいで連射中に前が見えなくなることが多々ある。
性能的にはBARの上位互換。しかしアイアンサイトが見づらい点を嫌ってBARを使う人もいるほどである。

Johnson M1941 LMG Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Johnson%20M1941%20LMG_0.png

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.15CREDITS
購入価格217000CREDITS
装弾数20発

上記二丁に比べ取り回しがよく、近距離では安定した火力を発揮する。
優れた連射能力と威力で、Pointer Quick FireやDead-eyeと合わせると近距離戦闘の腰だめ撃ちで敵をなぎ倒せる。
ただし、M1919 MG同様に照準器が最悪なほど見にくいのと、連射能力が高いのに比例して反動が非常に大きいため中距離以上では扱いにくい。
また、他の軽機関銃にに比べて距離減衰が大きいため、長距離では打ち負けることもがあるため、自分の得意な距離を維持して戦いたい。

対戦車ロケット Edit

Bazooka M1A1 Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M1A1.png

装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト267CREDITS
購入価格40000CREDITS
装弾数1発

防盾が無い為視界が広く使いやすい。
携行弾数が4発とパンツァーシュレックより何故か1発多い。

ハンドガン Edit

1911 Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=1911.png

装備ポイント1(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト1.33CREDITS
購入価格79000CREDITS
装弾数8発

M1917に比べ、精度やダメージ、距離減衰の面で劣るが、連射速度で勝る。
装弾数も8発と、拳銃としては良好なバランスであると言える。

M1917 Revolver Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M1917.png

装備ポイント1(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト1.28CREDITS
購入価格117000CREDITS
装弾数6発

腰だめでの精度が高く、バッヂ無しでも着弾が比較的収束する。
6発しか装填できない上にcoltと比べると連射が遅いが、威力は高い。威力を上げると近距離は2発で倒せるようになる。

近接武器 Edit

M-1910 Spade Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=m-1910.jpg

装備ポイント1
購入価格7900CREDITS

シャベル、振り方は大振り。若干距離感が掴みづらい。 
ナイフよりもリーチが長いが、連射がきかない。

Combat Knife 1219C2 Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Combat%20Knife%201219C2.jpg

装備ポイント1
購入価格32000CREDITS

突き出すようなモーションで使いやすい。こちらのほうが距離感は掴めるのではないだろうか
リーチは短いが連射がきく。

手榴弾 Edit

Mk II Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=mk.jpg

使用最大数60
装備ポイント2
使用コスト153.5CREDITS
購入価格9200CREDITS

よく転がるが、あまり遠くまで投げられない。

対戦車地雷 Edit

M1A1 Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M1A1.jpg

使用最大数60
装備ポイント3
使用コスト115CREDITS
購入価格6900CREDITS

黄色いベーグル。背が高いので目立つ。

対人地雷 Edit

M2A3 Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=%E5%9C%B0%E9%9B%B7.jpg

使用最大数24
装備ポイント2
使用コスト1042CREDITS
購入価格25000CREDITS

地雷がピョンピョンする。
コストが高いため、使い過ぎに注意。

対戦車手榴弾 Edit

粘着爆弾 Grenade No.74 Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Grenade_No74.jpg

使用最大数50
装備ポイント2
使用コスト360CREDITS
購入価格18000CREDITS

手榴弾と同じく、投げ付けるタイプの対戦車兵器。トリモチで覆われているため何かに当たるとそこに引っ付き、バウンドしない。
威力は低いが投げることができるため、逃げる戦車に取り付けることも可能で使い勝手が非常に良い。戦車に対して大体2~3発。
敵の戦車兵が顔を出す場所に投擲すると、音に反応して顔を出した敵に車両から降りる時間を与えずに倒す事も可能。
歩兵に直撃させれば1発で倒すことができる。
なお、厳密にはイギリスの武器である。

特殊装備 Edit

N-K M3 6x30 Edit

[添付]

装備ポイント1
購入価格25000CREDITS

双眼鏡。Bキーで装備、右クリックで覗ける。
隠れているスナイパーや車両を発見するのに使用する。

Ajustable Wrench Edit

index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Wrench.png

装備ポイント1
購入価格29000CREDITS

車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る。他のゲーム(バトルフィールドなど)の様に敵の車両を解体することは出来ない。
修理中に使う以外の用途では、左クリックで他の近接武器のように敵を殴ることが可能。これで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。
mechanicリボンで修理速度が向上する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • M1903でも使えるんですね、ありがとうございます! -- 2017-11-04 (土) 17:24:50
  • アメリカの武器欄の誤った情報を訂正、文章追加等行いました。
    これから時間を見つけてぼちぼち手直ししていく予定です。
    アメリカの皆様のお役に立てたら幸いです。 -- mr.noname? 2018-08-14 (火) 22:50:31
    • 説明文が前よりも抽象的すぎ -- 2018-08-28 (火) 22:24:55
      • 編集お疲れ様です。
        この編集は私的には、前よりも新しくなっていいと思いますよ。
        「説明文が前よりも抽象的すぎ」ということなのですが、どのような感じが良いのでしょうか?
        せっかく訂正して頂いたので抽象的だというのはかなり失礼だと私は思います。もし私が訂正して下さったmr.noname様だと「それだったら自分で訂正して頂けませんか?!」と思います。 -- 謎のジェネラリスト? 2018-08-31 (金) 02:03:51
      • まずそのくっさいコテハンでも辞めたら?まぁ本題は変更前の文章は概要として畳んでおくでも工夫しようよ。じゃないとただの一行感想文に成り下がるしそれだと個々の説明にならない。最後に自分はソ連の方で武器の細かい性能とかをちょっと前まで編集していましたよ:) -- 2018-09-01 (土) 19:22:23
      • 枝の指摘する部分がどこか分からん
        ところでアメリカとソ連にある火器の特徴と爆発物の特徴って要るか?
        国で一纏めにするのはナンセンスでは? -- 2018-09-01 (土) 23:41:38
      • 御指摘ありがとうございます。
        コテハンがどうたら噛み付くのは全く理解できませんが、アドバイスは受け取らせて頂きます。

改変前はそこそこ偏った少ない情報しか出てなかったので、そこを補強する形で故意に抽象的な感じにさせて頂きました。

他の方からも御指摘頂いた場合は元の文章に戻そうと思います。
長文失礼しました。 -- mr.noname? 2018-09-02 (日) 01:51:21

  • 他国の対戦車兵器と比べて粘着爆弾使ってる人ほとんど見ないんだけどどうして? -- 2018-09-30 (日) 14:54:09
    • コストと使い勝手と威力 -- 2018-11-30 (金) 00:12:10
  • 新しい方のバズーカ、照準がすごい違和感ある。砲身と位置が違うせいだと思うんだけど… -- 2019-03-12 (火) 21:31:15
  • ドイツにも対戦車ライフル来たんだからボーイズライフルぐらい実装しても良さそうなものを、何でバズーカ系だけ充実させてるんだろうね? -- 2019-05-10 (金) 13:05:52
  • M18無反動砲を入手したので使用感を。対戦車リボン最高で買えるわけだけど、性能的に最高かというとそうでもなく、貫通力自体はM9バズーカの方が上(M9が最高120mm以上、M18が75mm)。
    じゃあ何が優れているかというと、弾速と命中率。弾速はとにかく早くて至近距離は即弾着。おかげで弾が落ちないから遠距離でもよく当たる。偵察機ぐらいだったら狙って当てられるぐらい正確に飛ぶ。どちらがいいとは一概には言えないけど、対戦車を重視しないならM18の方がとにかく使いやすい。 -- 2019-06-30 (日) 23:59:43
    • 追加:無反動砲なので連射時の狙いが付けやすいのも利点。(サイト自体は見づらいけど)
      弾道が真っすぐな分、丘に身を隠しながら山なりの弾道で敵を狙うとかはできないので、自分のスタイルに合った方を選べばいいと思う。 -- 2019-07-01 (月) 00:03:37
    • 中戦闘機でも直進してるだけなら十分当てられる、アメリカ版対戦車ライフルだった。偵察機なら2発で落ちる。1発当たりのコストを考えなければ対空対地何でも来いという感じ。 -- 2019-07-01 (月) 14:34:46
  • マジでアメリカ優遇されすぎ、ジョンソンとかM1919とかBARとか、M2カービンとか、馬鹿みたいにレート高いし、せめて反動とか上げろよ、Ⅿ1919担いで走るとか非現実的すぎるだろ。 -- 2019-09-29 (日) 01:15:17
  • アメリカ陣営でPTRSを使っている人がいたんだけど、使えたっけ? ちなみにドイツ陣営をプレイ中 -- 2020-02-05 (水) 12:03:24
    • 鹵獲した武器で経験値積んでいけば解放されますよ。
      おそらく同じ人と遭遇したことありますが、アンロック用に経験値を積むにしろ終わりの見えない苦行でしょうし。
      何より、とんでもなく恐ろしい購入費用になるので、他陣営でPTRSを持つのは現実的ではないでしょう。 -- 2020-02-05 (水) 21:05:37
      • なるほど、そんなゲームシステムがあったのか。 教えてくれてありがとう。 -- 木主? 2020-02-05 (水) 23:56:45
  • アメリカの火炎放射器は弾数5/15の20発、火力・性能的にはドイツと大差なし。リロードの音が凄い癖になる気持ちよさだった。 -- 2020-10-11 (日) 15:48:07
  • アメリカの武器がレンドリースでソ連でも装備できるが、アメリカ兵が装備していた兵器を倉庫に送ってもソ連兵には付与できない -- 2022-08-28 (日) 17:15:23
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