武器-アメリカ軍 のバックアップの現在との差分(No.1)
武器各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。 武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自体のポイント+ポーチ1のときの数。 サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。 現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによってクレジットで購入可能。 カモフラージュの変更のみ課金が必要。 ソ連製武器は鹵獲品という形で、必要なリボンランクは高め。 パラメータ各パラメータは以下の通り
メインウエポンメインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持できます。ポーチ一つにつき装備ポイント1消費。 弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しかもてない(バッジで増やすことが可能) また対戦車ロケット以外は装備のカスタマイズが可能。 ただしカスタム一つでは効果が余り実感できない上、使用すると弾薬の補充、修理に購入費に応じたクレジットが必要なので余裕があるときに使用することを推奨。 ソ連の武器は現在のところカスタマイズ出来ない。 概要分類ごとの大まかな概要は武器を参照。 セミオートライフル使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1) 初期装備。 連射ができるライフル銃。近中距離両用でよく言えば汎用性がある、悪く言えば器用貧乏。 アメリカの火器の特徴アメリカの火器はスコープの倍率や武器の性能から近接に向いていると判断できる。 ・セミオートライフル 他国とは違い、唯一近距離に対応可能。しかし有効距離は短い。 ・アサルトライフル 他国と比べ近距離よりである。ライトマシンガンであるジョンソンは使用感がこれにあたる。 ・サブマシンガン 非常にバランスが取れた性能。 ・ボルトアクションライフル 歩兵用のものは視認距離がドイツの半分なので居場所が無い。偵察兵のものは他国とほぼ同じである。 ・ライトマシンガン 三ヶ国中最多の3つ。性能は3つともがらりと違い、すべてが主力武器になる程のもの。 ・ハンドガン 特筆すべきはハンドガン中最高火力を誇るリボルバー。 アメリカの爆発物の特徴・手榴弾 全カ国共通。 ・対戦車手榴弾 アメリカのみ粘着型のものとなっていて非常に使い勝手が良い。但し高価。 ・対戦車地雷 全カ国共通。 ・対人地雷 他国の物と使用感は変わらない。 セミオートライフルM1 Garand
アメリカのセミオートマチックライフル。装弾数8発、最終弾の排莢時にクリップのキーンという独特の排出音がするため、弾切れに気付かれやすい。 ちなみに実物は途中で再装填できないが、このゲームでは問題なく行える。 他国と比べ、アイアンサイトは見やすいのが特徴。そして連射速度が高く、反動が少ない。が、右上に跳ねるので若干狙いづらい。 乗せれるスコープはドイツの4倍と比べ約半分の2.2倍しかない。 改造すれば胴体2発で敵を倒せる威力を持たせることができる。 これは中々の強さなので、初期武器=弱いと決めつけてしまわないようにしたい。
M1 Carbine
空挺兵のみ装備可能。スコープが付けられ、M1A1よりカスタムパーツが豊富。 セミオートで連射できない上に、単発威力が低いため使い方が難しい銃である。 同じセミオートのガーランドのように2発で敵を倒せるようなカスタマイズはできない。
サブマシンガン使用装備ポイント:5(ポーチ一つにつき+1) 近距離用。発射速度は高いが一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。 グリースガンとMP34は最初から購入可能。トンプソンとMP40、PPSh-41はSMGリボンを上げる必要がある。 弾の初速がライフルの半分以下なので移動してる敵に対する見越し射撃は多めに取ろう。
M1A1 Carbine
戦車兵、空挺兵が装備可能。M1 Carbineと同性能だが、装備ポイントが1低い。 装備ポイントが1低い要因は、あちらはスコープの着用が可能だが、コチラは不可能という点、カスタムパーツが少ない点などか。 またフルオートに切り替え不可。使い心地は大差ない。
サブマシンガンM3 Grease Gun
アメリカの初期サブマシンガン。全初期SMGと比較すると、 精度、装填弾数、連射速度全てにおいてちょうど他国の初期SMGの真ん中ぐらいの性能で、比較的扱いやすい。 また、全てのサブマシンガンにいえることだが、移動中の精度悪化(クロスヘアの拡大)が少ないため移動しながらでもしっかり当たる。 とはいえ連射武器全体でみると連射速度はかなり遅い部類なので、SMGでありながら近接戦闘には滅法弱い。 打開策をあげるならば、持ち前の集弾性でヘッドショットを狙っていくことだろうか。 基本的にはトンプソンの下位互換と捉えて問題ないので、トンプソンをアンロックしたら早々に乗り換えることをオススメする。 ボルトアクションライフル使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1) 中距離用。一発の威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性がかなり悪いので近距離が非常に不得手。 カスタム次第で非常に強力になる。
Thompson M1A1
アメリカのM1A1トンプソン短機関銃。 アメリカ装備の中でも、低反動・高精度・高連射とかなり扱いやすい武器となっている。 しかし他のサブマシンガン同様に距離が離れると減衰が激しいため、近距離向きである。 セミ・フル切り替え機能つき。 ちなみにトンプソンには期間限定迷彩を除くと塗装が現状できないので、オシャレ志向の方は塗装可能なM3グリースガンをたくさん買おう。 対抗馬のMP40には威力はやや劣るが連射力で勝るといった感じか。
ボルトアクションライフルRifle M1903
アメリカのボルトアクション式ライフル。 接近戦になった場合に備えて、ハンドガン等の予備の武器を携帯することをお勧めする。 改造すると1発で敵を仕留められるようにできる。 ボルトアクションライフルは基本的に三カ国とも同じ性能だが、アメリカはスコープの倍率が2.2倍とかなり不遇である。 育成もかなりの苦行なのでアメリカの歩兵は避けて通るのが賢いといえるのかもしれない。 スナイパーライフル使用装備ポイント:3(ポーチ一つにつき+1) 遠距離用、右クリックで拡大スコープが覗ける。正確性はボルトアクションより高い。威力、カスタムはほぼ同じ。
偵察兵専用Rifle M1903
偵察兵が所持するボルトアクションライフル。 上記の歩兵用ボルトアクションライフルとの違いは、専用の改造パーツにより高ダメージ・高連射力・高倍率となっている点と、最初から2倍スコープをつけている点。
汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器使用装備ポイント:6(ポーチ一つにつき+1) どのレンジでも使い勝手が良いが基本装備ポイントが6と装備構成の選択肢が非常に少ない。 威力はセミオートとSMGの中間、射撃速度が高く装弾数も多いが移動しながらの腰だめ撃ちができないという特徴がある。 またリロード時間が非常に長い。
アサルトライフルM1/M2 Carbine
サブマシンガンに近い性能で、アサルトライフル扱いだが サブマシンガンのかわりを探している人にはもってこいとなっている。 連射時の反動が大きく、他のアサルトライフルよりも単発威力がかなり低いため中距離以上の戦闘では不利である。 距離を詰めるよう心がけよう。
対戦車ロケット使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1) 射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器で一番射程が長い。 仰角は50m、100m、150mで設定可能。スペースキーか右クリック+ホイールスクロールで設定。 対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。 Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器M1918 Automatic Rifle
"BAR"と呼ばれることが多いセミ・フルオート切り替え機能つき分隊支援火器。 反動が小さく扱いやすいが連射速度は低い。装弾数がLMG最少の20発なのが弱点。 したがって近中距離の控えめで援護重視な行動を強いられてしまう。 MatchM72に弾を改造すると100m付近までHeavySetの金ですら3発で倒せる火力になる。
M1919 MG
50発の装弾数を持つ、ベルトリンクが特徴的な軽機関銃。アメリカの車両に乗っているのはコレ。 ジョンソン軽機関銃と双璧をなす壊れ武器。 発射レートは600とMG42程ではないが中々高レートで、威力も50付近とかなり高性能。勿論機関銃なので距離減衰にも強い。 反動自体は並なのだが、サイトが見づらいせいで連射中に前が見えなくなることが多々ある。 てきとうに撃っても結構当たるので下手なプレイヤーにオススメしたい。しかし脳死拠点特攻ばかりしてると相手拠点は要塞化してしまうだろう。 無改造最強武器の一つ。
Johnson M1941 LMG
手榴弾1戦闘最大使用数:60 使用装備ポイント:2 左クリックを長く押すほど遠くに投げることができる。 Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能 味方もダメージを食らうのでよくF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らうことがある。 ゲーム中最強と呼び声高いアメリカの軽機関銃。 なかなか癖が強く、サブマシンガンとライトマシンガンをマスターした後の終着駅的な武器。 上記2丁に比べ移動時の精度悪化が少ないので、近距離では腰撃ちでもとてつもない瞬間火力をを発揮する。 ただし、M1919MG同様に照準器が最悪なほど見にくいのと、連射能力が高いのに比例して反動が非常に大きいため中距離以上では扱いにくい。 また、上記2丁に比べて距離減衰が大きく、装備ポイントは他軽機関銃より1少ないのでアサルトライフルのような性質となっている。 自分の得意な間合いを意識してカスタマイズすることで武器の強さを引き出していきたい。
|
HEROES & GENERALS Wiki
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示