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武器 の変更点

#contents

*武器 [#Weapon]
各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。
武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自体のポイント+ポーチ1のときの数。
サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。
現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによってクレジットで購入可能。
カモフラージュの変更のみ課金が必要。(現在では非常に高額だがクレジットにて購入可能) また豆知識だがペイントの内容はドイツ側、アメリカ側によって違う
標準で弾薬費、修理費がかかる。
**パラメータ [#Parameter]
各パラメータは以下の通り
-DAMAGE 最大ダメージ量、DMG100=即死
-RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減衰の仕方は武器購入画面のグラフ参考。
-RATE OF FIRE ROF、射撃速度
-PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾性が良い。
-STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。

**メインウエポン [#Main]
メインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持できる。ポーチ一つにつき装備ポイント1消費。
弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しか持てない。(Hoarderバッジで増やすことが可能)
また、対戦車ロケットなど一部を除く武器はカスタマイズが可能である。カスタムパーツは装備をしないと反映されない点に注意。
ひとつのカテゴリ(弾薬、アイアンサイト、トリガー、スプリング、バレル)につき、一つだけカスタムパーツを装備できる。
なお、アイアンサイトをカスタムしたからと言って、精密射撃時にサイトの形状が変わるような事は無い。
但し、パーツ一つでは効果が余り実感できない上、使用すると弾薬やパーツの修理の必要が生じる。プレイヤーが手動で支払う他に、一戦ごとに自動引き落としの設定も出来る。

//以下並べ順はドイツ→アメリカ→ソ連 で。ここは日本(枢軸側)のWikiです。

***セミオートライフル [#Semi-Auto]
&color(Blue){初期装備。};
連続射撃が可能なライフル銃。中・長距離用でよく言えば汎用性があるが、悪く言えば器用貧乏であり狙わなければ当たらない。
中距離では胴体3発、遠距離だと4~5発必要。使い込めばspecialistリボンの最後で低倍率スコープが搭載できるようになった。
これを使うとinfantry assaultリボンが成長し、BAライフル、対戦車ロケット、SMG、LMG、突撃銃等の武器が解禁できる。
***サブマシンガン [#Sub-Machinegun]
短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。
Infantry Assaultリボンを上げないと、一つ目のSMGが購入できない。
近距離ではセミオートライフル等に対して有利だが、中距離以遠は威力や弾速、威力減衰の面でどうしても不利。
広いMAPを引いてしまうと、どうしようもないことが多くなってしまう。このようなMAPでは、相手を倒したら武器を拾っておく。
または兵士を二人用意しておき、片方をセミオートライフル、もう片方をサブマシンガン持ちにする工夫をしておくと良い。
SMG Assaultリボンを上げると、リロード短縮のバッジが開放できる。
***ボルトアクションライフル [#Bolt-Action]
中~長距離用の手動装填式ライフル銃。
威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性が悪いので近距離が不得手。
カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一発キルできる「ワンパンボルト」に仕上げる事も可能。
アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可能になる。が弾薬クリップが使用できなくなりリロード速度も遅くなる。
偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っている状態でスコープを覗くと、照準が非常に大きくぶれる事に注意。
移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍率スコープの場合、スタミナが満タンの時でもぶれるので注意。
infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲しい場合はこちらに乗り換えておくと良い。
***スナイパーライフル [#Sniper]

スナイパーライフルという分類自体は廃止され、現在はボルトアクションにスコープを装着することで使用可能。
#region
-ドイツ
--Karabiner 98 Kurz Scoped
&attachref(./Karabiner 98 Scoped.png,500x450);
ジャーマンポストタイプのスコープ


-アメリカ
--Rifle M1903 Scoped
&attachref(./m1903scoped.jpg,500x450);
細い十字のスコープ


-ソ連
--Mosin–Nagant 1891-30 Scoped
&attachref(./Mosin-Nagant Scoped.png,500x450);
ジャーマンポストタイプのスコープ
#endregion
***アサルトライフル [#Sturmgewehr]
色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重い。
威力はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、装弾数は多い。
またスコープが装着可能で、セミ・フル切り替え機能付きで精密射撃が行い易い。

***汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun]
ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と結構重い。
また銃自体も重いのかこれを構えて走ると恐ろしい勢いでスタミナが切れる。
威力と精度はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、射撃速度が高く装弾数も多い。
しかし機関銃系を装備すると復活までの時間がかなり遅くなるため、さっさと復活して突撃したい人は注意。
アップデートで一部にセミ・フル切り替え機能が追加され精密射撃がやりやすくなった。
射程が長く中距離以遠の戦闘でも優秀、屋内でも連射速度が高いので有用と言った風に、場所を選ばず安定して使える。
しかし腰だめからの発砲中はサブマシンガンと異なり反動で移動が遅くなるため強引な使い方はできない。
また、対物用のパーツと弾丸を使用すると初期軽戦車の後方部分程度の装甲であれば貫通できる様になる。

***対戦車ロケット [#AT-Rocket]
射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器の中で射程距離が長い。
仰角は50m、100m、150mでと設定でき、右クリック+ホイールスクロールで調節可能。
敵車両に照準を合わせつつ、スペースキーを押すと自動的に最適な仰角設定になる。
右クリックでエイムしないと撃てない点に注意。対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器も購入可能になっていくが性能に差異はない。

離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位置がバレてしまう上にリロードに時間がかかるので一長一短。
車種にもよるが耐久力満タンからおよそ2,3発で撃破可能。
一発の弾薬費が非常に高いため戦場に貢献することは出来ても、クレジットはあまり稼げない。
さらに装備ポイントも多いが状況によっては、持っていて良かったと思える場面もある。

***対戦車ライフル [#gdc21673]
距離がある程度離れると「軽戦車」でも貫通できないことが多く、ダメージを与えることができない。
ある程度の距離で「軽戦車」でも貫通できないことが多く、ダメージを与えることができない。
しかし、航空機に対しては十分な弾速と一発当たり火力があるため、このゲーム唯一の携帯型対空兵器として使用されている。

**サブウエポン [#Sub]
***ハンドガン [#Hand]
装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと一緒に持たせたり、狙撃銃のお供にと意外と使い道は多い。
あまり頼りになる武器ではないがおおよそ30m以内の近距離においては少なくともボルトアクション銃やスパナよりは役に立つ。

***近接武器 [#Close-Combat]
各軍ともナイフとシャベルがある。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。
専用枠は無く、装備枠および装備ポイントを一つ使う上に頭部以外確殺ではないので装備している人はあまりいない&color(Silver){(煽り専用)};
アップデートにより当たり判定が改善され以前より使いやすくなった。
攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない。シャベルは範囲が広めで、ナイフは振りが速い。 
また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。
スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とすようになるので、強力な武器を敵に与えたくない場合に有効。
&color(Red){なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイントが一番大きい武器を落とすようです。};

***手榴弾 [#Grenade]
マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。しかし、それほど遠くまでは投げられない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
味方にもダメージが通るので、良くF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らう。また単価が高いので使いすぎに注意。
Dynamite loverリボンを装備すれば1~3個ほど携行弾数が増やせる

***対戦車地雷 [#AT-Mine]
名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリックを長押しして離すことで設置。最も費用が安い対戦車兵器。
車両が踏むとほぼ全ての車両をほぼ一撃で撃破できる。また仕掛けた地雷に銃撃や爆撃で誘爆させてもダメージを与えられる。
問題点は設置→起爆と手順が必要で爆発範囲が広く、起爆するには距離を取る必要もあり他の対戦車兵器より手間と時間がかかる。
そのため設置音で気が付かれ移動が速い戦車、特に軽戦車には逃げられやすい。
他にも車両が踏んだ場合は一撃だが、&color(Red){誘爆させた場合は戦車などは一撃で破壊することが出来ない。};
また、一度に設置できる地雷の数は10個までであり、11個以上設置すると古いものから消えてしまう。
戦車が通る橋などに仕掛けるのは有効だが味方の邪魔にならないように仕掛ける必要がある。味方が破壊することも多い。
敵の歩兵と戦車のリスポーン位置が離れている場合、敵戦車のリスポーン地点を地雷原にすると効率的に戦車破壊が可能。
Tank Destructionリボンを上げると敵の武器が購入可能だが、見た目以外に性能に変わりは無い模様。

***対人地雷 [#Mine]
対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置できる。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。
陣地防衛には向いているが非常に運用コストが高い。20個近く使えば、約20000クレジット使うことになるので注意が必要。
対人用の地雷で当然味方にも反応するが、手榴弾での誤爆とは違い味方がダメージを受けてもF1キーによるペナルティはない。
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能。
***対戦車手榴弾 [#AT-Grenade]
装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが、運用法と性能が陣営により様々。
Tank Destructionのランクにより敵側の兵器を購入可能。
射程が非常に短くほとんどが待ち伏せや車両を使った肉薄を必要とするがリロード時間が短いため対戦車ロケットより短時間で撃破できる。
Dynamite loverリボンで携行数を増やせる。
***特殊装備 [#Special]
現在は双眼鏡とレンチが実装済み。
メディキット実装。
**マップに配置されてる武器 [#nd11f719]
--Panzerfaust
&attachref(./PF.png,500x450);
ドイツ製の使い捨て対戦車擲弾発射機。30、60、80mの照準設定が可能で、有効射程はおよそ80m。
一度に一発しか持てないが、車両に一定時間で取得できる箱を搭載することもできる。
右クリックでエイムしないと撃てない事、弾道が非常に高く、弾速は非常に遅い為、偏差射撃がしづらい事に注意。
重戦車の正面装甲には跳ね返されるので最低でも側面から狙うとよい。
*コメント [#nd717620]
#pcomment(./コメント,reply,10,)
&color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。枝の付け方は返信したいコメントの左の○をクリックするだけです。};


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