武器-ドイツ軍 のバックアップの現在との差分(No.24)
性能はアップデートで変更されています。正確にはクライアント側を参照してください。(2021年12月) 目次
概要分類ごとの大まかな概要は武器を参照。 セミオートライフルGewehr 43
近距離ではわずかにガーランドの方が威力が上だが、若干距離による威力減衰に強い。 装弾数は多いが反動が強く、発射レートが他の二つに劣る欠点を持つ。 発砲音が変更されドコッ、ドコッと低い音になった。 装弾数は多いが反動が強く、発射レートが他陣営のそれに劣る。
サブマシンガンMaschinenpistole 34
三ヶ国の初期SMGの中では一番連射速度に優れているため、至近距離での撃ち合いでは有利。 Maschinenpistole 40
アメリカのトンプソンと比べると連射速度で負けているが、交戦距離次第では威力に勝り、威力と精度の良さでは優れている。 ソ連のppshに比べると弾数や連射力に劣り、拠点のドアロックや脳筋プレイなどには向かない。 ところがソ連のppshに比べると弾数や連射力に劣り、近距離で会敵すれば不利である。 MP40が勝っている点は中距離射撃時の精度、射撃安定性なのでこれらを生かしていくことがベスト。 しかし、精度が良くても威力、威力減衰はサブマシンガンのものなので過信は禁物。 中距離以遠で戦うことは極力避けたい。
ボルトアクションライフルKarabiner 98 Kurz
サイトの微妙に上に飛ぶ。
アサルトライフルSturmgewehr 44
ドイツのアサルトライフル。単発威力と射程に長けており近距離~中距離戦闘が可能。迷ったらコイツ出しとけばおkレベルの万能武器。 ドイツのアサルトライフル。単発威力と射程に長けており近距離~中距離戦闘が可能。 このゲームで最も人気のある万能銃と言っても間違いなく、それ故に他陣営からは恨み節も聞こえる。 連射速度はカスタマイズしても570rpmと低めで、MP34やMP40等のサブマシンガン等には劣る。その分反動が比較的小さく狙いやすい。 またサイトがオープンサイトであるため、構えた時に視界を遮る部分が少なく非常に敵を視認しやすい。 スコープを取り付けることで、LMGでは狙えない距離での精度の高い射撃と、セミスナではどうしようもないほど不利な近距離戦闘の両方をこなす化け物へと成長するが、コストも高額になってしまう。所詮はアサルトライフルであり、精度と威力を求めるのであればスコープ付きの狙撃銃をお勧めする。 対抗馬の銃と比較すると、ソ連のAVS-36と比較して装弾数に勝り連続しての戦闘に有利である。また反動が少ない。 アメリカのM1M2カービンと比較すると威力及び距離減衰に優れ、連射能力に劣るが反動が少ない。また、装備ポイントが1多く必要。 対抗馬の銃と比較すると、ソ連のAVS-36には装弾数に勝るが反動では劣り、 アメリカのM2カービンには威力・反動・距離減衰に優れるが連射能力に劣る。 購入するにはInfantry assaultリボンを最大まで上げる必要があるだけあって、オールラウンダーに活躍できる扱いやすいアサルトライフルになっている。 戦闘の目安としては、密接しての超接近戦では連射能力に勝るLMGにはかなわず、SMGには連射能力では劣るが威力で勝るためほぼ互角。 近距離~中距離戦闘では、連射してもブレの少ない本銃が優れている。 上記のように器用貧乏感が半端ない本銃であるが、腰だめ精度がそこそこよく、取り回しもよい。威力も弾次第で強力になるためそのぶん連射力をカバーできる。したがって遭遇戦や牽制射撃の場合はLMGよりはるかに強い。 また弾を変えてスコープを取り付けることでLMGでは狙えない距離での精度の高い射撃とセミスナではどうしようもないほど不利な近距離戦闘の両方をこなす化け物へと成長する。なおコストも化け物じみた額になるので金策は忘れずに。 もちろん遠距離戦闘はある程度可能とはいえ、所詮はアサルトライフルの精度と威力である。スコープ付きの狙撃銃をお勧めする。
汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器Maschinengewehr 13
Maschinengewehr 34
セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器である。 カスタム次第で連射速度は679RPMまで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言えるだろう。 MG42が弱体化したためこちらで戦闘してみるといいかもしれない。 セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器。 カスタム次第で連射速度は679rpmまで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言える。 MG42が弱体化したため、ほぼ一線級の武器となった。 サイトの見さすさはMG42と同じで、射撃安定性も非常に良い。 弱点はLMG系列の宿命として重いことと、リスポーン時間が延びることが挙げられる。 2脚が展開可能 リスポーン時間に関してはStG44の方がデフォルトの状態で上になるため、 装備ポイントの面やコストで考えるならばこちらで妥協するのは大いにあり。 Maschinengewehr 42
ゲーム内最高の連射性能を誇る武器。通常時はレート900だがカスタマイズするとレート1200となり実物と変わらない連射性能となる。 他の武器をカスタマイズしても良くて900~1000程度に対してこの武器が1200となるといかに速いが分かるだろう。 欠点は威力が低くリロードがかなり長い。更に最も反動が大きいので反動を下げるバッジやカスタムでカバーする必要がある。 連射速度が非常に速いため近距離中距離と活躍が期待できる。特にガン待ちすると強力でそれ故に鹵獲されるとかなり厄介。 他の武器以上にリコイルコントロールが必要で癖こそあるがうまく制御し扱えると強力な武器になる。 だったがついに大きく弱体化してしまった…。 対空機銃として使えるLMGの中で一番凶悪。SMKハートとサイトを取り付け、インファントリファーストとタイトグリップをセット。 250発とメディックをもって、キュベルワーゲンには弾薬クレート。 あとはお空の爆撃してくる糞戦闘機たちにファイア~~~~ ペロハチへの唯一のささやかな抵抗。PTRDよりも当たりやすい 第二次世界大戦の有名なLMG。ゲーム中で最高の連射性能を誇り、 カスタマイズすると1200rpm(ノーマル900)まで上がり実物と変わらない連射性能となる。 反動が非常に大きいため近接戦闘は難しい。2脚を展開した待ち伏せに適する。リロード時間は長い。
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装備ポイント | 5(ポーチ1つに付き+1) |
1発のコスト | 0.28CREDITS |
購入価格 | 217000CREDITS |
装弾数 | 20発 |
▼ | 補足 |
この武器を早く手に入れたい場合は、ブースターとFREE FALLバッジをつけて飛行機から降りた瞬間パラシュートをひらいて 降下すると経験値が多くもらえる。 LMGの中でダメージが33と一番低く、LMGの中で唯一胴体4発必要になる。 弾をカスタマイズして胴体3発にし、好みで連射をあげるカスタムが良いだろう。 一発あたりの弾薬コストが低くなってるような気がする(正確には計測していない)。 この武器を早く手に入れたい場合は、ブースターとFREE FALLバッジをつけて 飛行機から降りた瞬間パラシュートをひらいて降下すると経験値が多くもらえる。 |
装備ポイント | 4(ポーチ1つに付き+1) |
1発のコスト | 267CREDITS |
購入価格 | 40000クレジット |
装弾数 | 1発 |
装備ポイント |
1発のコスト | CREDITS |
購入価格 | 284000クレジット |
装弾数 | 1発 |
装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
1発のコスト | REDITS |
購入価格 | 25000CREDITS |
装弾数 | 8発 |
装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
1発のコスト | 1.32REDITS |
購入価格 | 79000CREDITS |
装弾数 | 10発 |
敵を倒すのに胴体4発必要となるのでカスタムでカバーしたい。装弾数は多いが連射と精度は低め。
装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
1発のコスト | 0.78REDITS |
購入価格 | 100000CREDITS |
装弾数 | 8発 |
C96と比べ装弾数が8発となっているが、精度、連射、ダメージにおいてはこちらのほうが上。
連射はハンドガンの中で最速で、各性能も高くサブウェポンとしては優秀な武器である。
ワルサーp38が出てくるまでの古参御用達主力ハンドガン。
性能はワルサーのほうが全体的に上。数値以上の性能差がある。(個人差はあります)
しかし、ワルサーは塗装ができないがこちらは値段こそ高いが塗装ができるという利点がある。
また初期の塗装だとフロントサイトがシルバーや灰色系のため暗所ではワルサーより視認性が高い。
黒い色のフロントサイトが気になる人には購入をおすすめする。
装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
1発のコスト | 使用している方お願い致します。 |
購入価格 | 150000CREDITS |
装弾数 | 8発 |
Churchillアップデートで追加された、ドイツの2つ目の上位拳銃、独特な射撃音が特徴。
性能はパラベラムとほぼ同じで威力がパラベラムの35ダメージに対し36と少しだけ上昇している。
パラベラムと同じく連射も高いので取り回しが良く、威力も高い、2つ目の上位拳銃だけあってかなり高性能な拳銃と言える。
装備ポイント | 1 |
購入価格 | 32000CREDITS |
ドイツの上位の近接格闘武器。
ライフルの先端に取り付ける銃剣だがナイフとしても使えるように出来ている。(ゲーム内では取り付けることはできない)
下位武器のSchanzzeug Spade(スコップ)よりレートが高く、攻撃範囲は狭い。ダメージ量はスコップと同じ70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。
恐ろしく軽いのでスプリント時間にほぼ影響を及ぼさない。
装備ポイント | 1 |
購入価格 | 7900CREDITS |
ドイツの下位の近接格闘武器。ただの携帯スコップである。
使用最大数 | 60 |
装備ポイント | 2 |
使用コスト | 153.5CREDITS |
購入価格 | 9200CREDITS |
柄の付いた手榴弾、と言えば真っ先に名が上がる程有名な手榴弾。ちなみに一番遠くまで投げられる。
確殺範囲が広いので、敵の密集している場所に投げ込めば一掃出来る。
その代わり跳ね返えりで自爆する可能性も高いので跳ね返ってきたらすぐに逃げよう。
使用最大数 | 60 |
装備ポイント | 2 |
使用コスト | 183.5CREDITS |
購入価格 | 11000CREDITS |
攻撃手榴弾であるM24柄付手榴弾にスリーブを装着、防御手榴弾として扱える様にしたもの。スリーブは爆発の衝撃で金属片となり対象を襲う。
近距離に使う場合、投擲後にしっかり遮蔽物に隠れないと通常状態のM24以上に痛い目に遭うことになる。
半径5mほどの歩兵は即死する。M24より少し投擲距離が落ちているので注意。
使用最大数 |
装備ポイント | 2 |
使用コスト | CREDITS |
購入価格 | 14000CREDITS |
使用最大数 | 60 |
装備ポイント | 3 |
使用コスト | 115CREDITS |
購入価格 | 6900CREDITS |
黒いのと背が低いので気づかれにくい。
使用最大数 | 24 |
装備ポイント | 2 |
使用コスト | 1042CREDITS |
購入価格 | 25000CREDITS |
使用最大数 | 50 |
装備ポイント | 2 |
使用コスト | 360CREDITS |
購入価格 | 13000CREDITS |
日本では吸着地雷とも呼ばれるが、対戦車地雷の様に地面に埋め込んで使用される事は無い。
歩いて敵の車両に接近し、車体の平面に向かって左クリックを長押しして離すことで設置できる。
肉薄する必要がある上にすぐ離れないと爆発に巻き込まれて自爆する可能性もあるため危険。
使用最大数 | 50 |
装備ポイント | 2 |
使用コスト | 360CREDITS |
購入価格 | 18000CREDITS |
使用最大数 | 5(9) |
装備ポイント | 5(6) |
使用コスト | ???CREDITS |
購入価格 | 4,000CREDITS |
装備ポイント | 1 |
購入価格 | 25000CREDITS |
Bキーで装備、右クリックで覗ける。スポットも可能。
リーコンや戦車兵の必須アイテム。
これがあると単純に視界が数倍になると考えてもよい。
装備ポイント | 1 |
購入価格 | 29840CREDITS |
車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る、但しバトルフィールドなどの様に敵の車両を解体することは出来ない。
修理中で無い場合は左クリックで殴ることが可能、これで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。
mechanicリボンで修理速度が向上する。米軍の装備扱いのため、ドイツやソ連から購入する際は若干高く付く。
装備ポイント | 1 |
購入価格 | CREDITS |
装備ポイント | 2 |
購入価格 | CREDITS |
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