武器 のバックアップの現在との差分(No.37)
武器各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。 パラメータ各パラメータは以下の通り
メインウエポンメインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持できる。ポーチ一つにつき装備ポイント1消費。 セミオートライフル初期装備。 サブマシンガン短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。 ボルトアクションライフル中~長距離用の手動装てん式ライフル銃。 中~長距離用の手動装填式ライフル銃。 威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性が悪いので近距離が不得手。 カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一発キルできる「ワンパンボルト」に仕上げる事も可能。 アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可能になる。が弾薬クリップが使用できなくなりリロード速度も遅くなる。 偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っている状態でスコープを覗くと、照準が非常に大きくぶれる事に注意。 移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍率スコープの場合、スタミナが満タンの時でもぶれるので注意。 infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲しい場合はこちらに乗り換えておくと良い。 スナイパーライフルスナイパーライフルという分類自体は廃止され、現在はボルトアクションにスコープを装着することで使用可能。
アサルトライフル色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重い。 汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と結構重い。 対戦車ロケット射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器の中で射程距離が長い。 離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位置がバレてしまう上にリロードに時間がかかるので一長一短。 対戦車ライフルある程度の距離で「軽戦車」でも貫通できないことが多く、ダメージを与えることができない。 しかし、航空機に対しては十分な弾速と一発当たり火力があるため、このゲーム唯一の携帯型対空兵器として使用されている。 サブウエポンハンドガン装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと一緒に持たせたり、狙撃銃のお供にと意外と使い道は多い。 近接武器各軍ともナイフとシャベルがある。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。 専用枠は無く、装備枠および装備ポイントを一つ使う上に頭部以外確殺ではないので装備している人はあまりいない(煽り専用) アップデートにより当たり判定が改善され以前より使いやすくなった。 攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない。シャベルは範囲が広めで、ナイフは振りが速い。 また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。 スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とすようになるので、強力な武器を敵に与えたくない場合に有効。 なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイントが一番大きい武器を落とすようです。 手榴弾マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。しかし、それほど遠くまでは投げられない。 対戦車地雷名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリックを長押しして離すことで設置。最も費用が安い対戦車兵器。 対人地雷対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置できる。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。 対戦車手榴弾装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが、運用法と性能が陣営により様々。 特殊装備現在は双眼鏡とレンチが実装済み。 メディキット実装。 マップに配置されてる武器
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