戦闘マニュアル のバックアップの現在との差分(No.20)
戦闘の基本本ゲームのFPSは最大18vs18(人数差は2人まで)のキャプチャー戦のみのFPSです。 本ゲームのFPSは最大18vs18(人数差は3人まで)のキャプチャー戦のみのFPSです。 本ゲームの特徴としてキャンペーンでの戦闘において、Generalsが指揮するアサルトチームが戦場にいないとその兵科は使用できないと言う特徴があります。 フォーラムの戦闘マニュアル 基本ルール戦闘モード Skirmish(郊外での戦闘)、アサルト、ディフェンドの三つ
トレーニングの戦闘Enter Combatを押して、左側を選択するとこちらの戦闘に入る。 編成は全てのリソースが敵味方共に同じ編成で始まる。 全体の編成は同じだが、侵攻ルートはランダムなのでアサルトの場合はまったく反対方向から2ルートで攻めていることもあり得る。 アサルト側の場合、片方のルートが潰れるとそちらのリソースは使用できなくなるため注意が必要。 キャンペーンの戦闘ではないのでディフェンドでもガンガン突っ込むのも有りだろう。 キャンペーンの戦闘GeneralsのATの動かし方で編成が変わる EnterCombatで一覧を表示したときNormalと表示されていればこの戦闘。 編成が偏ってたりATの名前がGE-○○、US-○○の標準の名前などの場合、または独自の名前の場合この戦闘。編成はTabキーで確認可能。 Enter Combatを押してWARを選択するとこちらの戦闘に入る。 キャンペーンマップの戦闘中の場所をクリックすることで直接その戦場に入ることが出来る 有利の場合も有り不利の場合もある。敵味方どちらかのAT一つ全滅させるだけでも形勢が変わることがある。 有利の場合も有り不利の場合もある。援軍が新たに到着すると使用可能になるためそれだけで形勢逆転もあり得る。 部隊編成と侵攻の方向、味方との協働が勝利の鍵を握る。 トレーニングの戦闘EnterCombatで一覧を表示したときTrainingとでていればこの戦闘。 ATの名前がGE infantry ○○とかUS Infantry ○○という形に統一されたている。 編成は全てのATが全補充で始まり、敵味方ともに編成が同じなのが特徴。 全体の編成は同じだが、侵攻ルートはランダムなのでアサルトの場合はまったく反対方向から2ルートで攻めているのに片方が戦車ATのみといったこともありうる。 そういった場合、歩兵がいる方が全力で攻めつつ、戦車のみの方は時間稼ぎをするか、そのルートを捨てるなどの判断がいる。 キャンペーンの戦闘ではないのでディフェンドでもガンガン突っ込むのも有りだろう。 基本システムキャプチャ(占領)本ゲームは全てのマップでキャプチャが戦闘の勝敗を決める。
スポットspotまたはmarkと呼ばれるシステム。 turn corn勢いよくマウスを動かすとクロスヘアが拡散するだけでなく右クリックのエイムでも大きなブレが発生する。 キルカメラ自分が死んだ際、自分を殺した敵のだいたいの方向が表示される。 カモフラージュのバッジを装備することで無効に出来る。 カモフラージュのバッジを装備することで無効に出来る。(Reconランク12で解放) 基本戦術歩兵歩兵で戦闘する場合、特に重要なのはキャプチャとキャプチャの阻止。 Fキーで指笛がふける、車両に乗せて欲しいときに使うと良い。 Fキーで指笛がふける、車両に乗せて欲しいときに使うと良い。車両に乗せてもらったら、むやみに車載機銃を撃たないように。敵(とくに敵戦車)に狙い撃ちにされます。 味方IFVは状況をよく確認してから乗るようにしましょう。(乗られるのを嫌がる人が多いため) 銃器のエイムか双眼鏡を覗いて敵(戦車含む)を見続けるとマーカーでスポット可能、特に戦車の位置を航空機に教えるときなどで有効。 弾薬の補給は弾薬庫の上でEキーを保持することで補給ができます、また体力も回復する。 また味方に戦車がいた場合、タンクデサント(タンクの上に乗って移動する)と射撃もできず、防御もできないという非常に無防備になる点に注意。 また味方に戦車がいた場合、タンクデサント(タンクの上に乗って移動)すると射撃もできず、防御もできないという非常に無防備になる点に注意。
空挺部隊(パラトルーパー)空挺兵パラトルーパーの兵科をもっていてアサルトチームがあれば出撃できます。 この空挺部隊は最大装備ポイント6なので装備構成がサブマシンガン+ポーチ1かセミオートライフル+ポーチ1+ナイフor双眼鏡くらいしかありませんが、指定したキャプチャポイントに直接降下できるというおおきな利点があります。 だだっ広い飛行場を走らなければいけない、河を渡らなければいけないなどの状況の時、その威力を発揮します。 問題は制空権が取られているとき、輸送機を落とされたり降下中に撃たれたりすることです。 特に前線が膠着したときにこれの有無が勝敗を決することがあります。 戦車戦戦車のやるべきことは色々あります。敵戦車の撃破、対人、歩兵の護衛、要所制圧、要所防衛などなど。
レンチを使って車両の修理を行えるようになりました。弾切れによる補給には100秒かかります。
航空機戦主な任務は爆撃と航空機の撃墜です。 爆撃は爆弾を投下すると再装填に時間を要します。特に敵戦車の狙いたい。 爆撃は爆弾を投下すると再装填に時間を要します。特に敵戦車を狙いたい。 敵が見えないときは”spot tanks, plz”「戦車をスポットしてくれ」と発言すると良い。 「どうするの?」と聞かれたら”hold right click”あたりで。 対航空機の場合は同じATの人と一緒に行動することを推奨、ただし衝突注意。 機銃は設定で対車両用のAPと対人用のHEがあるのでお好みで。 歩兵や車輌と違いカメラを動かせるので周囲をよく観察するのが大切 リボンの選び方は、ドッグファイトが上手くなければFlak Jacket。 爆撃を相手よりも多く落としたいならBombs Away。 もしくは相手より早く戦場に出るならAirborn. Aircraft Thiefは地上にいる飛行機がそもそもいないので(たまに見かけても遠い時が多い)つける必要はない。 リボンとバッジ各兵科では使用した武器や操作によってリボンのランクが上げられる。 分隊(SQUAD)友人と同じ戦場に行く場合、分隊を組んで出撃できます。 友人と同じ戦場に行く場合、分隊を組んで出撃できます。詳しくは分隊を参照。 前提同じ陣営かつ同じ戦場サーバ(BattleField)に参加していることが条件です。 フレンドリストの登録兵士画面の左下、人物が三人並んでいるアイコンをクリックするとFRIENDSと書いてあるリストが出てきます。 分隊の作成分隊の作成は画面左下の盾アイコンをクリックします。 注意点同じATという制限があるため、戦車兵1人歩兵3人といった構成で「直に入ること」は出来ません。 歩兵4人で戦場に参加した後で、戦車兵など別の兵科に移動することは可能です。 歩兵4人で戦場に参加した後で、戦車兵など別の兵科に移動することは可能です。(その国のファンクションで2人以上のキャラクターを持つ必要があります) 同じATのひとはオレンジ色で常に表示されますが、分隊で入っても必ずしも全員同じATに入れるとは限りません。たまにバラバラになります。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 ※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。枝の付け方は返信したいコメントの左の○をクリックするだけです。 |
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