戦闘マニュアル のバックアップソース(No.13)
*戦闘の基本 [#t46753f7] 本ゲームのFPSは最大18vs18(人数差は2人まで)のキャプチャー戦のみのFPSです。 本ゲームの特徴としてキャンペーンでの戦闘において、Generalsが指揮するアサルトチームが戦場にいないとその兵科は使用できないと言う特徴があります。 [[フォーラムの戦闘マニュアル>http://forum.heroesandgenerals.com/viewtopic.php?f=55&t=9613]] &br; **ルール [#y2c8b407] ***戦闘モード Skirmish(郊外での戦闘)、アサルト、ディフェンドの三つ [#q65cf6bc] -Skirmish(郊外地戦) ABCの3つのキャプチャポイントをより多く所持しているとメータが貯まり、先に100%になった方が勝利となる。 リスポンポイントは両陣営ともに固定。 マップが狭く、プレイ時間が10~30分と比較的短いのでクレジットを稼ぎやすい 最初に始めたときはRank3までトレーニングでこのマップになる -アサルトとディフェンド 攻撃側は残り時間内にO1とO2(場合によってはO3)全てをキャプチャすることで勝利(O=アルファベットのオー) 防御側は残り時間が0になるか、相手の進行ルートすべてをキャプチャすることで勝利 攻撃側がキャプチャを行うと残り時間が増え、防御側がキャプチャすると残り時間が減る キャプチャは攻守ともに進行ルートの線で繋がってる隣り合わせのポイントしかできない 場合によっては1戦闘で60分以上かかることもある ***キャンペーンの戦闘 [#c4cc9e04] GeneralsのATの動かし方で編成が変わる 編成が偏ってたりATの名前がGE-○○、US-○○の標準の名前などの場合、または独自の名前の場合この戦闘。 EnterCombatで一覧を表示したときTrainingとでてなければコレ。 有利の場合も有り不利の場合もある。敵味方どちらかのAT一つ全滅させるだけでも形勢が変わることがある。 編成と侵攻の方向、味方との協働でだいたい勝敗が決まる。 ***トレーニングの戦闘 [#i725f8d8] EnterCombatで一覧を表示したときTrainingとでていればコレ。 ATの名前がGE infantry ○○とかUS Infantry ○○という統一された名前の場合はこの戦闘。 編成は全てのATが全補充で始まり、敵味方ともに編成がほぼ同じなのが特徴。よほどへまをしないと全滅はしない。 編成と侵攻ルートがランダムなのでアサルトの場合、まったく反対方向から2ルートで攻めているのに片方が戦車ATのみといったこともありうる。 そういった場合、歩兵がいる方が全力で攻めつつ、戦車のみの方は時間稼ぎをするかそのルートを捨てるなどの判断がいる。 キャンペーンの戦闘ではないのでディフェンドでもガンガン突っ込むのも有りだろう。 ***キャプチャ(占領) [#d7ed23fc] Mキーでマップを表示した際に、アルファベットABC(Skirmish)、アルファベット+数字が表示されてる場所(アサルトとディフェンド)がキャプチャポイント。 キャプチャは敵占領、中立、味方占領の三つの状態があり、占領しているプレイヤが多い場合占領速度が増加する。 戦闘画面にオーバーレイ(F2キーで表示非表示)して表示されてる青とか赤のマークが自分の所属するATのルートの占領できるポイントと、占領されるポイントになっている。 なお、表示されてなくても例えばAとBのルートから進行中にA側のATの人がB側の表示されてないキャプチャ可能なポイントを占領することは可能。 自分が占領に参加したり、占領中の敵を倒すとより多くのWarfundが取得できる。 -アサルトとディフェンド アサルトとディフェンドではキャプチャ完了しているポイントならどこでもリスポン可能 例外は戦車、航空機、APCの車両はO1~O3またはABCDEFの1のみリスポン可能。 敵が占領中または中立の場所ではリスポン不可能。 例外としてO1~O3の戦略目標はアサルト側が占領中でもディフェンド側は車両無しならばリスポン可能。 ABCDEFの1が占領中の場合は車両有りでもリスポンできるが、リスポンの場所が非常に遠くになる。 アサルトとディフェンドの場合、自分の陣営のキャプチャポイントと線で繋がる隣接したキャプチャポイントのみ占領可能。 そのため必然的にそれらの間が前線となる。 -Skirmish SkirmishはABCどこでも占領できるので、敵の裏をかいたりすることが可能。 リスポンポイントは固定なので車両の活用をしたい。 **基本戦術 [#x599270e] ***歩兵戦 [#dfb6f57a] 歩兵で戦闘する場合、重要なのはキャプチャとキャプチャの阻止です。 特にキャプチャポイントが建物内部などの場合、戦車では攻撃できる範囲が限られてくるので歩兵の動きが非常に重要になります。 アサルトとディフェンドではキャプチャできる場所が限られるため前線が形成されやすい点に注意。 そのためアサルトとディフェンドでは前線以外の場所にキャンプしてもあまり意味がない。 防衛に回るか、占領に行くかはマップが今どこか、敵味方の編成が有利か、Mキーで味方の配置はどうか、自分の装備などを見ながら決定したい。 キューベルワーゲンやAPCがあれば味方を乗せて活用。展開速度が段違い。なお''自転車は二人乗り'' Fキーで指笛、銃器のエイムか双眼鏡を覗いて敵(戦車含む)を見続けるとマーカーでスポット可能。 弾薬の補給は弾薬庫の上でEキーを保持することで補給ができます、また体力も回復する。 補給は''今手に持ってる武器のみ補給''なので手榴弾他すべての補給には武器の変更が必要。 また味方に戦車がいた場合、タンクデサント(タンクの上に乗って移動する)と射撃もできず、防御もできないという非常に無防備になる点に注意。 -初期の対戦車と装備について おそらく初期に一番悩む苦労する対戦車と装備についてです。 --対戦車 本ゲームでは初期装備および通常の手榴弾・ライフル・SMGなどでは戦車・装甲車に対してダメージは与えられません。(IFVはSMGなどでもダメージが通る模様) そのため、歩兵で対戦車を行う場合は専用の装備が必須です。 一番早く購入可能になる対戦車兵器が対戦車ロケットです。これのみ別の武器、手榴弾のリボンから入手可能です。 ですが、お値段が初期の頃にはかなり厳しいと思われる金額になっています。 また装備ポイントの都合上セミオートライフル(4pt)+ポーチ(1pt)と対戦車ロケット(4pt)+ポーチ(1pt)で合計10ptと機関銃系統が装備しにくい点があります。 購入できる対戦車ロケットを使わず、拾ったパンツァーファウストなどでTank Destructionリボンを2にすると対戦車地雷が装備できます。対戦車兵器としては安く低コストです。 こちらの場合、地面に設置したり、敵戦車のそばに置いて銃で爆発させるという方法ができます。 これらを使ってTank Destructionリボンランク6で入手できる吸着地雷・粘着爆弾があればメインウェポンと併用した対戦車ができるようになるでしょう。 --初期の装備 まず最初の目標は階級3で手に入るキューベルワーゲンを入手しましょう。お値段1万ちょい。コレがあるとないとでは速度が段違いです。 そこからメインで使用する武器を更新していくと良いと思います。 二つ目以降のSMGはそのままSMGを使用し続ければ更新できます。 装備ポイントも変化しないので戸惑うことは無いと思います。 LMGを購入する場合はセミオートライフルのリボンを5まで上げると一つ目のものが購入できます。 こちらの場合LMGの装備ポイントが基本6、ポーチ2までなので装備の変更を強いられると思います。 ボルトアクションはある程度ランクが上がってからを推奨。使ってみたい方はマップに落ちてるものでテストしてみると良いと思います。 なおお値段ですが、ほぼ全ての装備が(Goldの値段)×100±αくらいなのでその辺りを目指すと良いと思います。 ***戦車戦 [#fafb2c60] 戦車のやるべきことは色々あります。敵戦車の撃破、対人、歩兵の護衛、要所制圧、要所防衛などなど。 戦車に乗っているときは「&color(Red){敵戦車の撃破};」を常に念頭において行動しよう。戦車の一番の敵はあくまでも戦車である。 -''キルレートで敵を圧倒すること'' 本ゲームではAT毎に増援数が決まっている。敵戦車を一方的に撃破することによって敵戦車を全滅させることができる。そうなると戦車・歩兵vs歩兵のみという状況を作れるので非常に有利になる。少なくとも敵戦車が撃破されてからリスポンして前線に来るまでの間は敵戦車の驚異が減るためそれだけで味方の支援となる。キャプチャは基本的に歩兵に任せ、芋と言われることを恐れずに有利な位置で敵戦車を撃破し続けよう -''先に敵を発見すること'' 戦車戦では先に敵戦車を発見し、出来れば側面から先に攻撃することで非常に有利に戦うことができる。そのため、&color(Blue){敵戦車が発見できるまで無駄な発砲は控えること};。敵歩兵を倒すのに集中しても良いが同軸機銃や砲弾の軌跡は非常に目立つため、熟練した相手だと位置を特定されてしまう。前方機銃も同様で、撃たない方がよいこともある。&color(Black,Red){特に前方機銃で敵戦車を撃つのはやめましょう};。敵から見ればどこから撃たれているのかすぐわかるため位置がばれる。 -''敵の側面・背後をとること'' 戦車の視界は顔を出しているとき以外は非常に狭く、砲塔を向けている方向しか視認できない。視界外から攻撃すること場所を特定されてもこちらに向くまでに2~3発撃ち込むことができ、場合によっては反撃を受けずに一方的に撃破できる。また自戦車と敵戦車の砲と装甲によっては装甲を撃ち抜けないことがあるが側面や背後をとっていれば問題ない。 -''肉薄してくる敵歩兵に注意すること'' 戦車は対戦車兵器以外ではほぼダメージを受けることがない。しかし視界が悪いため、対戦車兵器を持った歩兵に肉薄されると一方的に撃破される。例え対戦車兵器を持っていなくても頭を出したところを撃たれ、戦車を奪われることもある。敵にとっては戦車をタダで1台増やせるのでこちらにとっては非常に驚異になる。そのため、歩兵の随伴無しで突撃するとあっという間に狩ってくるプレイヤがいることに注意が必要。 -''敵に戦車・駆逐戦車ATがない場合'' Tabキーを押して敵のアサルトチームに戦車が確認できない場合(AT表示数に限りあり)は、率先して対歩兵に榴弾や同軸機銃を使用して敵を圧倒すること。裏取りをしてKillをとったり、増援ルートを潰すのもあり。しかし、敵歩兵の対戦車武器に狙われる可能性も高くなるので、よく撃破されるなら味方歩兵の近くで支援すること。 なお修理はできません。弾切れによる補給には100秒かかります。 ***航空機戦 [#ye1c216d] 主な任務は爆撃と航空機の撃墜です。 爆撃は爆弾を投下すると再装填に時間を要します。特に敵戦車の狙いたい。 敵が見えないときは”spot tanks, plz”「戦車をスポットしてくれ」と発言すると良い。 「どうするの?」と聞かれたら”hold right click”あたりで。 対航空機の場合は同じATの人と一緒に行動することを推奨、ただし衝突注意。 機銃は設定で対車両用のAPと対人用のHEがあるのでお好みで。 ***リボンとバッジ [#zda117ec] 各兵科では使用した武器や操作によってリボンのランクが上げられる。 上げたリボンのランクに応じて各兵科が装備できるバッジや武器の解放、カスタマイズが可能。 バッジはスタンダードアカウントでは一つ、プレミアムではさらに一つ追加できる。 弾倉の追加、スプリント時間の増加、など色々あるので必ず付けること。 なお、新しく雇用した歩兵ではトレーニング→FirstBloodを行うことでスタミナのバッジが手に入る。 二人目の歩兵でも必ず実行しよう。 **分隊(SQUAD) [#lb60eac9] 友人と同じ戦場に行く場合、分隊を組んで出撃できます。 ***前提 [#d4c334d1] 同じ陣営かつ同じ戦場サーバ(BattleField)に参加していることが条件です。 戦場サーバの確認はキャンペーンマップを表示し、左下のグラフの上に記載されています。現在Juliusのみ。 ***フレンドリストの登録 [#b3590776] 兵士画面の左下、チャットアイコンをクリックするとFRIENDと書いてあるリストが出てきます。 そこの検索画面からユーザID(兵士名ではない)で検索し名前の右にある「+」から登録できます。 登録は片道なので相互に登録するには相手も登録する必要があります。 ことのき相互にフレンド登録していれば、一覧をクリックすることでその戦場に直で参加をリクエストできます。 ***分隊の作成 [#ecd0bf08] 分隊の作成は兵士画面左にあるSQUADから作成します。 分隊を作成すると最大で6人まで組むことが出来ます。 分隊を作成する際、初めにアサルトチームの指定をします。 ガード、歩兵、戦車兵、空挺兵、偵察兵、パイロットで作成します。参加できる人数はアサルトチームのスポーン数と同じです。 分隊を作成したら右上のINVITE FRIENDからフレンドリストからログインしている人を呼ぶことが出来ます。 呼ばれた人は画面に20秒ほど分隊招待が表示されるのでacceptを押すことで分隊に参加できます。(でない場合はゲームとH&GSyncを再起動してください) 参加した後、分隊画面から全員Readyを押して分隊を作成した人がEnter Combatを押すことでその参加者全員で同じ戦場に入ることが出来ます。 ***注意点 [#u7c9edc3] 同じATという制限があるため、戦車兵1人歩兵3人といった構成で「直に入ること」は出来ません。 歩兵4人で戦場に参加した後で、戦車兵など別の兵科に移動することは可能です。 同じATのひとはオレンジ色で常に表示されますが、分隊で入っても必ずしも全員同じATに入れるとは限りません。たまにバラバラになります。 *コメント [#gc9b5823] #pcomment(./コメント,reply,20,) |
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