戦闘マニュアル のバックアップ差分(No.1)
*戦闘の基本 [#t46753f7] 本ゲームのFPSは最大18vs18(人数差は2人まで)のキャプチャー戦のみのFPSです。 本ゲームの特徴としてキャンペーンでの戦闘において、Generalsが指揮するアサルトチームが戦場にいないとその兵科は使用できないと言う特徴があります。 -戦闘モード Skirmish(郊外での戦闘)、アサルト、ディフェンドの三つ --Skirmish ABCの3つのキャプチャポイントをより多く所持しているとメータが貯まり、先に100%になった方が勝利となる。 リスポンポイントは両陣営ともに固定。 マップが狭く、プレイ時間が10~30分と比較的短いのでクレジットを稼ぎやすい 最初に始めたときはRank3までトレーニングでこのマップになる --アサルトとディフェンド 攻撃側は残り時間内にO1とO2(場合によってはO3)全てをキャプチャすることで勝利 防御側は残り時間が0になるか、相手の進行ルートすべてをキャプチャすることで勝利 攻撃側がキャプチャを行うと残り時間が増え、防御側がキャプチャすると残り時間が減る キャプチャは攻守ともに進行ルートの線で繋がってる隣り合わせのポイントしかできない 場合によっては1戦闘で60分以上かかることもある -キャプチャ Mキーでアルファベット+数字が表示されてる場所がキャプチャポイントです。 アサルトとディフェンドでは占領完了しているポイントならどこでもリスポンできます。 例外は戦車、航空機、APCはO1~O3、ABCDEFの1のみであることと、占領中の場所ではリスポンできませんがO1~O3の戦略目標は敵が占領中でもそこからリスポンできます。 キャプチャは敵占領、中立、味方占領の三つの状態があり占領しているプレイヤが多いと早く占領されます。 マップではなく戦闘画面にオーバーレイして表示されてる場所が占領できるポイントと、占領されるポイントです。 そのためこれらが必然的にそこが前線となります。 SkirmishはABCどこでも占領できるので、敵の裏をかいたりすることができます。 自分が占領に参加したり、占領中の敵を倒すとより多くのWarfundが取得されます。 -歩兵戦 キャプチャできる場所が限られるため前線が形成されやすいです。 そのためアサルトとディフェンドでは前線以外の場所にキャンプしてもあまり意味がありません。 防衛に回るか占領に行くかMキーで味方の配置を見ながら決めていきましょう。 自動車やAPCがあれば味方を乗せて活用したいです。 Fキーで指笛、エイムか双眼鏡を覗いて敵(戦車含む)を見続けるとマーカーでスポットすることができます ''自転車は二人乗りです。'' -戦車戦 戦車に乗っているときは対戦車を常に念頭に行動します。 Tabキーを押して敵のアサルトチームに戦車が確認できない場合はそっせんして対歩兵に榴弾や同軸機銃を使用します。(ただしATの表示数に限りがあります) 戦車は対戦車兵器ではほぼダメージがありませんので強力ですが、逆に歩兵の対戦車兵器には脆弱です。 歩兵の随伴無しで突撃するとあっという間に狩ってくるプレイヤがいることに注意が必要です。 ただし両陣営ともに初期戦車は対人用なので対戦車は辛いかもしれません。 ''だれかの戦車に搭乗して機銃手になる場合は、歩兵を撃ちましょう''(M2A2 対 Pz1を除く) なお修理はできません。 マウスホイールで視点を広げて周囲を見渡すことも大事ですが、頭出ししたまま死亡すると戦車を盗まれることがあるので注意。 -航空機戦 主な任務は爆撃と航空機の撃墜です。 爆撃は爆弾を投下すると再装填に時間を要します。特に敵戦車の狙いたいところです。 敵が見えないときは”spot tanks, plz”戦車をスポットしてくれと発言すると良いと思います。 対航空機の場合は同じATの人と一緒に行動することを推奨、ただし衝突注意。 機銃は設定で対車両用のAPと対人、自動車用のHEがあるのでお好みで。 |
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