アクション詳細 のバックアップの現在との差分(No.3)
公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Action_Rules」 よくある質問時々、チームバランスが悪いのはなんで?あなたがauto queue systemによって参加しているならば、あなたは時々、OfficersとGeneralsが大量に、またはごくわずかのAssault Teamsを送った、特定のcity map上のcampaign matchに送られるからです。 Training missionとCampaign missionの違いは何?Training missionはcampaign missionと同じ報酬を貰えますが、WARの全体的な結果には影響を与えません。 Training missionでは、Assault Teamsの数と種類は両側で等しいです。 Campaign missionでは、Assault Teamsの数と種類は、プレイヤー(OfficersとGenerals)が置いたものに完全に依存しています。 時々、自分たちの拠点にスポーンできないのはなんで?敵のスポーンポイントに最も近いスポーンポイントで戦闘を発生させることができます。 これは、敵のプレイヤーがそのポイントの占領をトリガーするか、あなたのチームメイトの一人がそのポイントの近くで死ぬと、あなたのチームが短い間そのポイントでスポーンできないことを意味します。 この仕組みによって、彼らが取ろうとしているポイントで不明瞭のリスポーンするプレイヤーを待つことなく、攻撃または守備のチームが次のポイントに進めます。 時々、違う場所にスポーンするのはなんで?Objective PointとAccess Pointは二次スポーン地点を有します。 Objective Pointは星形のマークが後ろにあります。 Access Pointは供給ラインの最初のポイントです。 これらのポイントはA1、B1、C1、D1、E1に該当します。 あなたがこれらのポイントの守備につくとき、この重要なポイントでまだスポーンできますが、このポイントで戦闘が起きている場合は、第二次スポーン地点に配置されるでしょう。 あなたのチームがキャンプによるキーポイントに彼らを持っていくのを援助するこれらの点で、どこに二次スポーン地点があるかを理解することは多くの場合に賢明な戦術です。 ゲームモード「アクション」は二つのカテゴリーで構築されています。 プレイヤーまたはプレイヤーのグループはTraining mission(Assault/Defense/Skirmish) または、campaign map missionに参加します。 あなたが分隊を通してゲームに加わっているならば、どのカテゴリーに参加するか指定できず、最初の利用できる試合に入れられるでしょう。
これはあなたが、AT(Assault Teams)選択の点でよりよいバランスの試合のために、両側でjoin/switchプレイヤーのために、プレイヤーが利用できる同数のAssault Teamsを持つTraining missionに参加できることを意味します。 campaign map missionに参加するとき、あなたは様々な結果を持つことができます。 RTS系のGENERALS部分に制御されるので、Assault Teamの選択において不平等なことがあります。 あなたは、なぜ平等な試合に参加したり、平等でない試合に参加したりするのか理解することが重要です。 タブスクリーンを見たとき、eUSやeGEのAssault Teamの名前が見えたら、あなたはTraining missionにいます。
ASSAULT GAMEMODE概要Assault gamemoodは、Cityでの戦闘結果を決めるために用いられます。 このモードは、Primary Point(星のマークによって強調される)をあなたは守備チームか攻撃チームとして、守備するか占拠しなくてはなりません、に分類されます。 異なる地図のレイアウトは大きく異なり、占拠しなければならないObjective Pointは一般に2~3で変わります。 レイアウト地図の配置はマップによって異なりますが、Primary Capture Pointには3つの基本的な繋がり方があります。
勝利条件1.Primary objectives
スポーンルール2.Defense Timer
GENERALスポーンルール3.Access Points
MOBILEスポーンルール4.Assault Teams
ASSAULT TEAMスポーンルールSPAWN RULES
占拠ルールGENERAL SPAWN RULES
占拠手順MOBILE SPAWN RULES
ASSAULT TEAM SPAWN RULES
CAPTURE RULES1.Capture Points
2.Objective Points
3.Access Points
CAPTURE MECHANICSSKIRMISH概要Skirmish gamemodeは、2つのAssault Teamsが道で出会うか、Access Pointをめぐる戦いがあるときに使用されます。 勝利条件
スポーンルールSPAWN RULES
占拠ルールCAPTURE RULES
特殊武器ルール武器改造武器改造
武器特殊ルール
ダメージモデル
COMBAT BADGES & RIBBONS
その他スコア
COMBAT XP
TACTICAL XP
収入報酬
ALL PLAYERS LEAVE
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