本ゲームのFPSは最大18vs18(人数差は2人まで)のキャプチャー戦のみのFPSです。 本ゲームの特徴としてキャンペーンでの戦闘において、Generalsが指揮するアサルトチームが戦場にいないとその兵科は使用できないと言う特徴があります。 フォーラムの戦闘マニュアル
GeneralsのATの動かし方で編成が変わる 編成が偏ってたりATの名前がGE-○○、US-○○の標準の名前などの場合、または独自の名前の場合この戦闘。編成はTabキーで確認可能。 EnterCombatで一覧を表示したときNormalと表示されていればこの戦闘。 有利の場合も有り不利の場合もある。敵味方どちらかのAT一つ全滅させるだけでも形勢が変わることがある。 部隊編成と侵攻の方向、味方との協働が勝利の鍵を握る。
EnterCombatで一覧を表示したときTrainingとでていればこの戦闘。 ATの名前がGE infantry ○○とかUS Infantry ○○という形に統一されたている。 編成は全てのATが全補充で始まり、敵味方ともに編成が同じなのが特徴。 全体の編成は同じだが、侵攻ルートはランダムなのでアサルトの場合はまったく反対方向から2ルートで攻めているのに片方が戦車ATのみといったこともありうる。 そういった場合、歩兵がいる方が全力で攻めつつ、戦車のみの方は時間稼ぎをするか、そのルートを捨てるなどの判断がいる。 キャンペーンの戦闘ではないのでディフェンドでもガンガン突っ込むのも有りだろう。
Mキーでマップを表示した際に、アルファベットABC(Skirmish)、アルファベット+数字が表示されてる場所(アサルトとディフェンド)がキャプチャポイント。 そのマークの近辺か一定の建物内部に入ることでキャプチャが出来る。 キャプチャは敵占領、中立、味方占領の三つの状態があり、占領しているプレイヤが多い場合占領速度が増加する。 戦闘画面にオーバーレイ(F2キーで表示非表示)して表示されてる青とか赤のマークが自分の所属するATのルートの味方が占領できるポイントと、敵に占領されるポイントになっている。 なお、表示されてなくても例えばAとBのルートから進行中にA側のATの人がB側の表示されてないキャプチャ可能なポイントを占領することは可能。 自分が占領に参加したり、占領中の敵を倒すとより多くのWarfundが取得できる。
歩兵で戦闘する場合、特に重要なのはキャプチャとキャプチャの阻止。 特にキャプチャポイントが建物内部などの場合、戦車では攻撃できる範囲が限られてくるので歩兵の動きが非常に重要。 アサルトとディフェンドではキャプチャできる場所が自軍の占領中のポイントと隣接した場所のみなので、前線が形成されやすい。 そのためアサルトとディフェンドでは前線以外の場所にキャンプしてもあまり意味がない。 防衛に回るか占領に行くかは、侵攻ルートと編成、味方の配置はどうか、自分の装備などを見ながら決定したい。 自動車やAPCがあれば味方を乗せて活用。展開速度が段違い。なお自転車は二人乗り Fキーで指笛、銃器のエイムか双眼鏡を覗いて敵(戦車含む)を見続けるとマーカーでスポット可能。 弾薬の補給は弾薬庫の上でEキーを保持することで補給ができます、また体力も回復する。 補給は今手に持ってる武器のみ補給なので手榴弾他すべての補給には武器の変更が必要。 また味方に戦車がいた場合、タンクデサント(タンクの上に乗って移動する)と射撃もできず、防御もできないという非常に無防備になる点に注意。
なお値段ですが、ほぼ全ての装備が(Goldの値段)×100±αくらいなのでその辺りを目指すと良いと思います。 またただの歩兵ではスナイパーライフルランクを上げてもカスタマイズはできません。
パラトルーパーの兵科をもっていてアサルトチームがあれば出撃できます。 この空挺部隊は最大装備ポイント6なので装備構成がサブマシンガン+ポーチ1かセミオートライフル+ポーチ1+ナイフor双眼鏡くらいしかありませんが、指定したキャプチャポイントに直接降下できるというおおきな利点があります。 だだっ広い飛行場を走らなければいけない、河を渡らなければいけないなどの状況の時、その威力を発揮します。 問題は制空権が取られているとき、輸送機を落とされたり降下中に撃たれたりすることです。 特に前線が膠着したときにこれの有無が勝敗を決することがあります。
戦車のやるべきことは色々あります。敵戦車の撃破、対人、歩兵の護衛、要所制圧、要所防衛などなど。 戦車に乗っているときは「敵戦車の撃破」を常に念頭において行動しよう。戦車の一番の敵はあくまでも戦車である。
なお修理はできません。弾切れによる補給には100秒かかります。
主な任務は爆撃と航空機の撃墜です。 爆撃は爆弾を投下すると再装填に時間を要します。特に敵戦車の狙いたい。 敵が見えないときは”spot tanks, plz”「戦車をスポットしてくれ」と発言すると良い。 「どうするの?」と聞かれたら”hold right click”あたりで。 対航空機の場合は同じATの人と一緒に行動することを推奨、ただし衝突注意。 機銃は設定で対車両用のAPと対人用のHEがあるのでお好みで。
各兵科では使用した武器や操作によってリボンのランクが上げられる。 上げたリボンのランクに応じて各兵科が装備できるバッジや武器の解放、カスタマイズが可能。 バッジはスタンダードアカウントでは一つ、プレミアムではさらに一つ追加できる。 弾倉の追加、スプリント時間の増加、など色々あるので必ず付けること。 なお、新しく雇用した歩兵ではトレーニング→FirstBloodを行うことでスタミナのバッジが手に入る。 二人目の歩兵でも必ず実行しよう。
友人と同じ戦場に行く場合、分隊を組んで出撃できます。
同じ陣営かつ同じ戦場サーバ(BattleField)に参加していることが条件です。 戦場サーバの確認はキャンペーンマップを表示し、左下のグラフの上に記載されています。現在Juliusのみ。
兵士画面の左下、チャットアイコンをクリックするとFRIENDと書いてあるリストが出てきます。 そこの検索画面からユーザID(兵士名ではない)で検索し名前の右にある「+」から登録できます。 登録は片道なので相互に登録するには相手も登録する必要があります。 ことのき相互にフレンド登録していれば、一覧をクリックすることでその戦場に直で参加をリクエストできます。
分隊の作成は兵士画面左にあるSQUADから作成します。 分隊を作成すると最大で6人まで組むことが出来ます。 分隊を作成する際、初めにアサルトチームの指定をします。 ガード、歩兵、戦車兵、空挺兵、偵察兵、パイロットで作成します。参加できる人数はアサルトチームのスポーン数と同じです。 分隊を作成したら右上のINVITE FRIENDからフレンドリストからログインしている人を呼ぶことが出来ます。 呼ばれた人は画面に20秒ほど分隊招待が表示されるのでacceptを押すことで分隊に参加できます。(でない場合はゲームとH&GSyncを再起動してください) 参加した後、分隊画面から全員Readyを押して分隊を作成した人がEnter Combatを押すことでその参加者全員で同じ戦場に入ることが出来ます。
同じATという制限があるため、戦車兵1人歩兵3人といった構成で「直に入ること」は出来ません。 歩兵4人で戦場に参加した後で、戦車兵など別の兵科に移動することは可能です。 同じATのひとはオレンジ色で常に表示されますが、分隊で入っても必ずしも全員同じATに入れるとは限りません。たまにバラバラになります。
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