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マップ
をテンプレートにして作成
開始行:
*マップ [#l349e5ae]
マップはキャンペーンにおける各都市で固定。
ただし侵攻できるルートがその場所によって違う。ルートが最...
*Encounter [#t0d391e9]
**Depot [#ed8efed8]
&attachref(./Maprifle.png);
占領地点は一箇所のみ
完全に歩兵オンリー(装甲車などはあり)のマップで、中央の...
建物内部を完全に占領されると正面突破での奪還は難しい。
*Skirmish [#obd07fce]
郊外地戦。
都市の外縁部に侵攻する(される)と発生。
そこに守備隊がいる場合、コレに勝利しないとアサルト&ディ...
ルールはキャプチャポイントABCを占領している数が多い方のメ...
リスポンポイントにパンツァーファウストがおいてある。
**Forest Skirmish [#a8e257fa]
画像のAとBはスポーンするポイント
&attachref(./FORESTSKIRMESH.jpg);
双方のリスポンのちょうど真ん中にキャプチャポイントB(↑の...
ここが前線になりやすく建物の裏にAPCが配置されることも多い。
双方のリスポンポイントとキャプチャポイントBの間に弾薬箱が...
**HILL Skirmish [#gf5eec8b]
画像のAとBはスポーンするポイント
&attachref(./HILLSKIRMISH.jpg);
キャプチャポイントB(↑の画像のBではない)が開けた丘になっ...
Forestと違い、キャプチャポイントBがリスポンポイントとやや...
よくキャプチャポイントB(↑の画像のBではない)の西側の岩と...
キャプチャポイントBの南西の坂の辺りに回復箱がある。
*アタック&ディフェンド [#uae03075]
侵攻してくる敵を全ての1から追い出すか制限時間0で防御側勝...
O1、O2(場合によってO3)を全て占領すると攻撃側勝利。
O1~O3の近くには必ず弾薬箱とパンツァーファウストがある。
**TOWN [#hdae2d1c]
&attachref(./town.jpg);
拠点O1、O2はポリスステーションと教会。
真ん中に大きいY字の川が流れているマップ。
BとCラインの川向こうから敵が侵攻してくる場合、戦車があれ...
DとEラインも川向こうから来るが川幅が狭く、森があるため視...
Aラインのみ川がないため陸地からの攻撃がしやすい。
双方、戦車がないとそれぞれのラインの3-4辺りで延々とにらみ...
侵攻する場合はCB、DE、Aとひとまとめにしないと側面から敵が...
なお、市街地が前線になると戦車の射程が活かし難くなる。
**MOUNTAIN TOWN [#xa74056c]
&attachref(./mountain town.jpg);
Steam登録前に大きく変更があったマップ。
川が真ん中に流れているが、橋がいくつもあるのでそこから側...
O1とO2の間にX1があるのが特徴、片側から侵攻する場合ここを...
視界が開けているためどこでもそれなりに戦車が活躍できる。
しかし起伏と木が多いのも本マップの特徴。
**FACTORY [#acc3923c]
&attachref(./FACTORY.jpg);
工場。
侵攻ラインがAとBしかないのが大きな特徴。
O1、O2が前線になるとほぼ室内で戦闘が完結するので戦車の出...
**AIRFIELD [#x1f476e1]
&attachref(./AIRFIELD.jpg);
空港。
ここのみ拠点がO1~O3まである。
マップが非常に広く開けている上に障害物や起伏が少ないため...
陸上は戦車の優劣が戦局を左右するほど、戦車の重要性が非常...
移動手段や対車両兵器に乏しい初心者にはなにかと厳しいマッ...
ここに配備されてる航空機が戦闘に参加する場合O1~O3を全て...
そのため戦車の主砲で撃たれやすい(Oβ当初はほぼダメージが...
別の飛行場から飛んできたFighter ATの場合、通常通り上空か...
O3のキャプチャエリアが非常に狭く、手榴弾でキャプチャ中の...
**Forward Airfield [#t81d9f33]
野戦飛行場
*コメント [#w1f01048]
#pcomment(./コメント,reply,10,)
&color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。...
終了行:
*マップ [#l349e5ae]
マップはキャンペーンにおける各都市で固定。
ただし侵攻できるルートがその場所によって違う。ルートが最...
*Encounter [#t0d391e9]
**Depot [#ed8efed8]
&attachref(./Maprifle.png);
占領地点は一箇所のみ
完全に歩兵オンリー(装甲車などはあり)のマップで、中央の...
建物内部を完全に占領されると正面突破での奪還は難しい。
*Skirmish [#obd07fce]
郊外地戦。
都市の外縁部に侵攻する(される)と発生。
そこに守備隊がいる場合、コレに勝利しないとアサルト&ディ...
ルールはキャプチャポイントABCを占領している数が多い方のメ...
リスポンポイントにパンツァーファウストがおいてある。
**Forest Skirmish [#a8e257fa]
画像のAとBはスポーンするポイント
&attachref(./FORESTSKIRMESH.jpg);
双方のリスポンのちょうど真ん中にキャプチャポイントB(↑の...
ここが前線になりやすく建物の裏にAPCが配置されることも多い。
双方のリスポンポイントとキャプチャポイントBの間に弾薬箱が...
**HILL Skirmish [#gf5eec8b]
画像のAとBはスポーンするポイント
&attachref(./HILLSKIRMISH.jpg);
キャプチャポイントB(↑の画像のBではない)が開けた丘になっ...
Forestと違い、キャプチャポイントBがリスポンポイントとやや...
よくキャプチャポイントB(↑の画像のBではない)の西側の岩と...
キャプチャポイントBの南西の坂の辺りに回復箱がある。
*アタック&ディフェンド [#uae03075]
侵攻してくる敵を全ての1から追い出すか制限時間0で防御側勝...
O1、O2(場合によってO3)を全て占領すると攻撃側勝利。
O1~O3の近くには必ず弾薬箱とパンツァーファウストがある。
**TOWN [#hdae2d1c]
&attachref(./town.jpg);
拠点O1、O2はポリスステーションと教会。
真ん中に大きいY字の川が流れているマップ。
BとCラインの川向こうから敵が侵攻してくる場合、戦車があれ...
DとEラインも川向こうから来るが川幅が狭く、森があるため視...
Aラインのみ川がないため陸地からの攻撃がしやすい。
双方、戦車がないとそれぞれのラインの3-4辺りで延々とにらみ...
侵攻する場合はCB、DE、Aとひとまとめにしないと側面から敵が...
なお、市街地が前線になると戦車の射程が活かし難くなる。
**MOUNTAIN TOWN [#xa74056c]
&attachref(./mountain town.jpg);
Steam登録前に大きく変更があったマップ。
川が真ん中に流れているが、橋がいくつもあるのでそこから側...
O1とO2の間にX1があるのが特徴、片側から侵攻する場合ここを...
視界が開けているためどこでもそれなりに戦車が活躍できる。
しかし起伏と木が多いのも本マップの特徴。
**FACTORY [#acc3923c]
&attachref(./FACTORY.jpg);
工場。
侵攻ラインがAとBしかないのが大きな特徴。
O1、O2が前線になるとほぼ室内で戦闘が完結するので戦車の出...
**AIRFIELD [#x1f476e1]
&attachref(./AIRFIELD.jpg);
空港。
ここのみ拠点がO1~O3まである。
マップが非常に広く開けている上に障害物や起伏が少ないため...
陸上は戦車の優劣が戦局を左右するほど、戦車の重要性が非常...
移動手段や対車両兵器に乏しい初心者にはなにかと厳しいマッ...
ここに配備されてる航空機が戦闘に参加する場合O1~O3を全て...
そのため戦車の主砲で撃たれやすい(Oβ当初はほぼダメージが...
別の飛行場から飛んできたFighter ATの場合、通常通り上空か...
O3のキャプチャエリアが非常に狭く、手榴弾でキャプチャ中の...
**Forward Airfield [#t81d9f33]
野戦飛行場
*コメント [#w1f01048]
#pcomment(./コメント,reply,10,)
&color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。...
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