HEROES and GENERALS Wiki
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ストラテジー概要
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*メイン [#l67bbff7] WARのメインピリオドはゲーム中盤で、軍がcityやcapitalを巡って戦いWARに勝つ勝利条件の一つを目指そうとします。
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公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Strategy_Game」 #contents *概要 [#h1dc53d5] GENERALSはWARサーバー上で進行している戦争で、[[キャンペーンマップ]]上でプレイされます。 それはブラウザーの範囲でプレイされ、HEROESと混同されません。 勝利条件のうち一つを達成した国が勝利です。 *勝利条件 [#e9a3a109] -12のmajor city(主要都市)を占領し、保持すること -敵の全てmajor cityを失うこと *戦争の開始 [#b78fa252] 戦争が始まると、それぞれの国は2つのMajor cityからスタートします -Germany(ドイツ):[[Berlin]]と[[Rome]] -United States(アメリカ):[[London]]と[[Edinburgh]] -Soviet Union(ソ連):[[Moscow]]と[[Leningrad]] それぞれの国のプレイヤーは[[Assault Team>アサルトチーム]]をどのcityにスポーンさせるか決めることができます。 他の全てのmajor cityやtownは、中立で、誰でも手に入れることができます。 *開幕戦 [#o9562b7c] WAR(戦争)が始まってから敵と接触するまでの期間を、開幕戦と呼びます。 この、各国のチームがある地点を攻撃(または守備)する軍隊を動かすこの時が高度な戦略的重要性となります、この期間にできるだけ多くの領域を手に入れること。 現在、複数のだれでも占領できるcapital city(首都)がゲーム上にあり、あなたのチームがこれらのテリトリーを引き継いで、あなたはこれらの場所でAssault Teamをスポーンすることができます。 *メイン [#l67bbff7] WARのメインピリオドはゲーム中盤で、軍がcityやcapitalを巡って戦いWARに勝つ勝利条件の一つを目指そうとします。 *終戦 [#cfdb30b4] 終戦はゲームの最後の(そしてできる限り迅速な)、一つの国があきらかに優勢で勝つことがほとんど確実な期間です。 *よくある質問 [#wf0dc5d8] **「キャンペーンマップ」って何? [#e1bd2728] WARに参加するとき、あなたはちょうど無意味な戦いを行っていません。 あなたは、実際に地上管制のために戦います。 それぞれのWARの終了目的は、Capital cityへ攻め込み、占領することです! それぞれの赤/青(大小)の点は、戦闘の可能性のある場所を表します。 cityの周りにある小さい点は、[[Access point]]と呼ばれるものです。 Access pointを繋いでいる線は、[[Supply lines]](補給線)です。 Access pointでの戦闘は、[[Skirmish]](小競り合い)です。 あなたがcityをクリックするなら、あなたはAccess pointが文字A~Eで表されていると気づくでしょう。 cityの大きな点を囲う小さな点は、Access pointを表しているのです。 あるcityを攻撃するためには、まずsupply lineの端のAccess pointを先にコントロールしなくてはなりません。 あなたがAssault TeamをSupply lineのもとに送り、Access pointに対応する敵のAssault Teamがいなければ、Skirmishは必要とされず、Townのための戦闘が直ちに開始されます。 **Assault Teamって何? [#gaeacaf7] あなたがするあらゆるゲームで、あなたはAssault Teamを持っています。 あなたがTraining missionをしていない間、これらのAssault Teamはプレイヤー(Generals)によって全てそこに置かれます。 Assault Teamは戦闘において何ができるかを決定します。 pilotを持っているとします、しかしなぜpilotが飛ばないか理解できませんか? それは多分、そのゲームであなたがPlane Assault Teamを持っていないからでしょう。 常に敵が一トンの物資をもつような不均衡な戦闘をする場合、この多くの理由は敵がtownへのsupply linesを一つ以上持っており、およびまた、敵が彼らのプレイヤーを助けるためにより多くの種類のassault teamsを送ったからです。 例としてこのイメージをしてください、攻撃チームが一トンのinfantry(歩兵)と更に利用できる他のAssault Teamを持つのに対して、守備チームは戦場でスポーンできるのが12台のheavy tank(重戦車)だけです。 これは勝利を目指す敵チームと激しい戦いになり、守備チームが大きな損失を負うでしょう。 townやresources(資源)をクリックすることで、すべての敵または味方のチームがtownで何を利用できるようにするかを教えてくれます。 **Assault Teamの買い方は? [#uc96d099] Assault Teamは安くありません。 彼らの間で使われている[[Warfunds]](軍資金)と呼ばれるものを利用して彼らを雇います。 あなたは最初にFPS部分のHEROESによってWarfundsを稼ぎます。 ゲーム範囲内で特定の行動をすること(占領、守備、機甲部隊を倒すことなど)によって、Warfundsは得られます。 ([[Gold]]によってAssault Teamを買わない限り)あなたは最初にAssault Team買えるようになる前に、まずゲーム内でWarfundsを稼がなければなりません。 あなたの兵士がRank12に到達した後に、ちょうど得たCommand Pointで最初のAssault Teamを買うことができます。 今、あなたはAssault Teamを使うことによってかなりのWarfundsを得ることができ、あなたのAssault Teamと共に勝ち続けることができます。 **Assault Teamにはどんな種類があるの? [#n5ae337f] 第一に、Assault Teamには5つの基本カテゴリーが存在します:Guard(歩兵)、Recon(偵察兵)、Pathfinders(探索兵)、Light Armor(軽戦車兵)、Fighter Recon(戦闘機探索兵) それぞれのタイプには、レベリングの自身の経路があります。 Assault Teamについて最も心を留めておくべきことは、infantryは時間内に最も多くのwarfundsを作り、最もコストが少ないゆえに、infantryが戦闘の主力になるということです。 **Assault Teamのレベルを上げるには? [#x96ea6da] レベル上げには時間がかかります。 Assault TeamのRankを上げるには、戦闘に勝つ必要があります(負けると、ごくわずかのwarfundsと経験値しか得られません) Rankを0から1に上げるにはむしろ単純で、1勝につき7~8%の経験値を得て、それはRank1に上がるために約12勝することを意味します。 Rank1になった後は、Assault Teamの得る経験値は1勝につき1%に落ち、それは90~100勝必要なことを意味します。 いったん、あなたのAssault TeamのRankが上がれば、Assault TeamをWarfundsによって1回アップグレードすることができます。 **どの種類のAssault Teamを買うべき? [#jfba90e8] 十分なWarfundsを得るために、最初にGuard assault teamsで始めることを強くお勧めします。 これらが一度motorized(motorbikes)アップデートされると、彼らはより早くcampaign map上を移動することができます。 再補給や移動のコストもごくわずかです。 planes assault teamsやtanks assault teamsの補給はGuard assault teamsを大幅に交換するよりも高価なため、十分なWarfundsを得るためにinfantry assault teamsを使うことが必要です *コメント [#r111eaa2] #pcomment(./コメント,reply)