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-プレイはできるんだけどラグい・・・どうにかならんものかね? --  &new{2012-08-17 (金) 21:30:27};
-操作方法がさっぱり分からん。
一覧無い? --  &new{2012-08-19 (日) 19:46:26};
-洋ゲーで操作方法がさっぱり分からんときはオプションからキーコンフィグだせばおk
それで大体の操作はつかめる

しかし最初の陣営選択をてっきりサーバーの地域かと思ってUSA選んじゃったけどゲルマン野郎にに変えてえ・・・陣営替えは出来ないのかね -- [[ ]] &new{2012-12-20 (木) 19:55:52};
-夜のマップが真っ暗で何も見えないのは俺だけ? --  &new{2012-12-25 (火) 20:31:01};
-''①''インストールして起動しても途中で止まってしまう場合はログインする前にHeroes & Generalsフォルダのhngsyncを起動しておくとすんなり動く。(ブラウザによってはキャラクターデータダウンロード後hngsyncが落ちてしまうため再度起動すればOKです)
''②''陣営は最初に決めると後から変更不可能。
''③''操作方法は''試合開始後''にesc(メニュー)でキーナンチャラを選べば出てくる。''&color(Red){操作は試合中にしか出来ない };''みたいなので注意。
''④''オートインボタンは押すな→一番pingが低い部屋に(空きがあれば)自動的に放り込まれるが日本人とpingが近い(ping値が低い)部屋は試合開始まで延々~と待つ事になる。キャンペーンの一覧から手動で選びましょう。 --  &new{2013-04-16 (火) 14:02:40};
-''⑤''私の場合ping値~180位までならまぁ支障の無いレベルでプレイ出来る。290とかだとなかなか入れないし運よく入れても試合途中で回線切れが頻発する。当たり前だが180位だと時々止まったり敵にいくらぶち込んでも死なないラグが起こる。私的な感想はなんかping値と言うより向こう(ヨーロッパ)の回線が込み合ってると→ラグが多い様に思える。
''⑥''1ゲームで得られる報酬は3000~4500位(階級上がれば増えるっぽい今私はRank6で毎試合4500位)途中参加で直ぐに決着つくと80位の時もある。このゲーム、リスポーン回数とかが試合事に細かく決められていたりとかなりルールが複雑な様でゲームイン出来ても最後まで参戦すら出来なかったり、途中から参戦出来たり、はたまた敵は戦車やトラック出てるのにこっちはPファウスト(大体どっかのポイントに木箱に入って有る)一個も無いマップとかが結構ある。 --  &new{2013-04-16 (火) 14:24:15};
-''⑦''武器はMG42がオススメ(98000貯めれば買える)と言うよりこれ一択と言ってもいいと思う。超近△近◎中◎遠△(夜はx撃つと位置バレがハンパナイ)立て反動が大きいので中距離~2点バーストや単発撃ちが当てやすい。k98kは遠距離は強いがボルトアクションの為気付かれたら終わる事が多い。出来れば敵のM1 Garand(何故かUSは初期からセミオート)や死んだ仲間のMG42を拾いましょう。ちなみに私個人の感想ですが、MP40(値段は78000だったかな)は~近距離迄しか使えません。建物の中以外では生かすのが難しいです。この武器何故かUSのThompson M1A1 の半分の射程(50m)しかありません・・・100ならかなり使える武器なのは間違い無いのに残念。
''⑧''武器カスタム   カスタムには整備率と言う概念があります。部品はピンキリですが頑張ってお金貯めて効果の高い部品を装備しても何と &color(Red){''整備費は部品の値段に比例する''};のであります! MG42で言うとピンのトリガーだと1試合150~200位だったかな?キリのトリガーは1試合''1700''位の整備費(整備低下8%位)でした。&color(Red){注意が必要。};よくよく考えましょう。
&color(Red){''要注意''};なのが''弾''です。これは値段を販売個数で割った値段が単発価格として消費される様です。私は価格が数万の弾をMG42で1試合意気揚々とぶっ放して「あんま効果わかんないなぁ・・」で弾を整備しようとしたら&color(Red){18000位};かかりました・・・。''弾のカスタムはお金に余裕の有る人意外おすすめ出来ません。'' --  &new{2013-04-16 (火) 15:13:10};
-''⑨''戦車兵は最強です。(みたいです)課金みたいなのですがこのゲーム「期間制の通貨UP課金」ページ以外私には見つけられません。試合してるとスコープの付いたk98kやM1903 Springfield を持ってる人をたまに見かけます。あとパイロットもいるみたいです。
''⑩''どうも30日単位(ゲーム内時間=実時間の3倍速度?)で戦線がリセットされる様です(30日以内に勝敗が決まればその時にリセット)。ジュリアス、ハンニバル各戦線、リセット時及び初めてゲーム起動時には2つの新たな戦線から選んで参戦というスタイルの様です。片方はどうも局地戦用の様です。
''⑪''このゲームしょっちゅうメンテナンスが入ります。定期的なメンテは無いみたい(私が勝手に感じてるだけ)。入る時は1,2時間間隔とかでガシガシメンテでサーバーが止まります。乱暴な言い方をすると、ベータとは名ばかりで造りながら動かしてる感じです。イライラしない様にしましょう。それでも十分面白いゲームなんですから!

検索しても全くと言っていいほど情報が無かったので「これから始めよう」と言う方や「よくわかんない、何これ?」と言う方の足しに少しでもなればと思って書き込みました。

wikiに長文を書き込むのは超非常識なのは重々承知しております。ダメだと判断されたなら即刻削除願います。 --  &new{2013-04-16 (火) 15:46:53};
--戦車兵と偵察兵とパイロットと降下猟兵ですが課金しなくても買えます
兵士の画面でスロット買って欲しい兵士を買う感じです。
降下猟兵を買ってみましたが入れる部屋が減ります --  &new{2013-04-22 (月) 21:21:36};
---なるほど、スロット兵士を増やせばいいんですね。私一人の個人的なあてずっぽの感想ばかりなので知ってる方の書き込みは非常に助かります。 --  &new{2013-04-22 (月) 21:32:33};
---スロット兵士を増やしてみました。reconだっけ?''偵察兵(スナイパー)''を買ってみました。
先ずスロット自体を買うのにお金が掛かり更に兵種でお金を払うと言うもぎ取りシステムでした。合わせて12万程度あれば足りると思います。しかもスロットは数を増やす毎に金額が倍になる様です。

使い込んでませんがさわりの感想。

''ⅰ'' 結論は玄人、マニアの方向けの気がする。
''ⅱ'' 大体各戦闘時席があっても3つ程度しか無く、リスポーン回数も少ないので結局普通の兵士での参加(変更)になりやすい。
''ⅲ ''スコープの付いたk98k(射程400m)は ''「150m(何となくの適当感覚)以遠~しかピント合いません。それより近くはぼやぼやモヤモヤしますが何か?」 ''仕様。
''ⅳ'' 一撃はヘッドショットするしかない微妙な攻撃力。無論他のFPSの様に ''「クイックショット!ビシッ!」''や''「ストッピング!ビシッ!」''なんてのはほぼ不可能。
''ⅴ'' 丁度の距離が拠点1~1.5個分位(1個分位だと普通に反撃を喰らうし、1個分以内だと一度覗くの止めたり逆に近場を覗いて撃とうとすると「どこ?どこ?どこ?・・・パン!パン!・・」)だがそんな都合のいいポジションなかなか無い。霧のマップではただのお荷物。
''ⅵ'' &color(Red){バッジ特殊能力で偵察にみつからなくなるみたいなの(多分マップに位置が表示される事だと思われる)があるが、どうしてる状態が見つけている状態なのかがさっぱり解らない(例えば双眼鏡で覗いてる時とか)。};enemy spotters って偵察兵の事じゃないのかな? --  &new{2013-04-23 (火) 23:03:02};
---降下猟兵だって降下できるのと迷彩服着てるぐらいしか利点がないです。使える武器は減る(メインがkar98kかMP40オンリー)し入れる部屋も少ないし。何故かデカい背嚢背負わされるし。でも使ってて気分がいいです --  &new{2013-04-24 (水) 00:37:43};
---何か実用的なのは普通の兵士と戦車兵なんでしょうかね?降下猟兵も武器制限有るんですね。でも降下猟兵は登場のインパクトが凄いですね。2回位しかお目にかかってないですが「!!!何?何?何?」ってなります。あと見た目が単純にカッコイイ。せっかく買ったので私も「使ってて気分がいい」となる様に色々頑張ってみます。 --  &new{2013-04-24 (水) 01:45:20};
-ダメどころか超GJ!タメになりました。 --  &new{2013-04-17 (水) 02:43:46};
--そう言って頂けるとありがたいです。 --  &new{2013-04-19 (金) 17:17:21};
&color(Blue){''⑦''};の部分&color(Blue){訂正};します。&color(Blue){USのThompson M1A1 };私が拾った事がある奴はカスタムだった様です。MP40と射程は同じ(50m)様です。

あと、手動で部屋に入ろうとすると''「pingが高いけどホントに入るの?」''みたいな警告が出てきてワンテンポ遅れていつも他の人に席を取られる・・・。と言う方はメイン画面右端のログアウトの下にオプションがあるのでそこの2列目の一番下の''「警告は表示しない」''みたいなとこにチェックを入れればそのまま入れます。 --  &new{2013-04-18 (木) 20:08:47};
-''⑫''戦闘バッジ   これは私いつの間にか増えてたりして何も考えないで気分で付けてました・・・。ある時からMG42の持ち弾が200→300に増えたんです。てっきりフィジカルや体力リボン関係のレベルが上がったからだと勝手に思ってましたが大間違いでした。ある時から気分転換で換えた戦闘バッジ「HOARDER 」(骸骨が弓矢を束ねてるやつ)が原因でした。''各リボンの取得と組み合わせにより色々な特殊能力を発揮出来る様です。'' 本家(英語版)wikiを見れば何となく解ると思います。 --  &new{2013-04-19 (金) 17:41:39};
--''MG42''  前から「強すぎだ」とUSプレイヤーから難癖が付いていたので下方修正、オマケに''「HOARDER 」''付けても弾は200発に修正。個人的にはusのM1919の方が撃ちやすい。MGではなくて、あの逆U字型のアイアンサイト修正すりゃかなり強いのに・・。正直理不尽。 --  &new{2013-05-05 (日) 15:30:27};
--戦闘バッジ''「CAMOUFLAGED」'' (殺された後に何処から撃たれたかの映像が流れるキルカムが表示されなくなる)は偵察兵にはぴったり否、必修だと思うがリボンの取得条件が過酷すぎる。①1発で4?5?人以上をしとめる。(人満載の輸送車をファウストで撃つ位しか思いつかない)②ナイフで''&color(Red){1試合中に};''5人キルする。(勝ち負け無視で頑張ってみたが、3人が限度)''&color(Red){無理};'' --  &new{2013-05-05 (日) 15:44:15};
-昨日大型アップデートが入った様です。

''①武器やその他モロモロの値段が軒並み値上げ。''
''②新武器の実装。''
''③新しいゲーム内通貨の適応。''
''④重さの概念の導入。''
''⑤キャラクター画面、プレイ画面表示の大幅な刷新。''
''⑥システム変更。''

私が気付いたのはこの位です。が、バグ付きで実装。

①兎に角値上げ。チャットでちらっと見ただけですが私が買った偵察兵6万位でしたが、19万位になってる様です・・。因みにスロットは1万位に値下げしてました。
②Gewehr 43(セミオート)実装位しか知りません。
③主に司令官対策の様です。
④これの導入によりフル装備が実質ほぼ不可能になりました。私的にはこんなとこにリアル感は要らないと思いますが・・。
⑤前の方がずっと良かったです。キャラクター画面はややこしくなり、プレイ画面表示は???HPはでか数字で表示されてるのに更に横に白丸三つで大まかなHP表示。右には微妙に見にくい弾数表示と意味の全く無いと思われるリロード進歩バー。キルログは右側に移動(中央の方がずっと見やすい)。泳ぐ際の音が無くなる。今どんな体勢かの絵が無くなる。
⑥前は持っている兵種のどれかが入れる空きがあれば部屋に入れましたが、(例えば現在選んでるキャラが偵察兵で入ろうとする部屋の偵察枠の空きが無くても普通の歩兵枠に空席があれば入れた)現在選択中のキャラ兵種の空きがある部屋のみしか入室出来なくなりました。入室後に変更が利かない為どうしてもその兵種でプレイしたい場合はかなり待つ事が増えそうです。

Pick upキーが無くなり、武器を拾う、ハシゴを昇り降りする。はEキーに変更。救急箱も前は上に乗ると弾とHPが自動回復でしたがこれもEキー押しっぱなしと言う手間に変更。
鈍く光りながら飛んで行く弾道が無くなってる??あれが好きだったのに・・・。
その内対策があると思いますが、とにかく「ハァ、ハァ、ハァ」荒い息使いがノンストップなどのバグ。
何か今回私的には「何がしたいの?」「武器や戦車の煙のテクスチャ拘ってどうのとか、それ、後でよくないか??」と言う感じでした。 --  &new{2013-04-25 (木) 01:53:32};

-④はボルトアクションとパンツァーファウスト両持ちできたりするので一概には言えないかと --  &new{2013-04-27 (土) 21:34:47};
--ツリー化忘れてました。すいません --  &new{2013-04-27 (土) 21:36:19};
-''Recon (偵察兵)''能力についてサポートで聞いてみたら''「エイム(スコープのみなのか双眼鏡も含むのかは不明)しばらくしてるとマップに表示されるよ」''との事でした。私英語は出来ず、直ぐに他の人が他の質問してログがガガッと流れてしまった為聞きそびれました・・すいません。''しばらく(long time)''が厳密に何秒なのかが気になります。 --  &new{2013-05-05 (日) 15:57:51};
-ダメな時はロードしない&バカみたいにロードに時間がかかる。ping、FPS関係無くラグが凄く、コマ送り状態が頻発。試合が途中でクラッシュする。回線切れ頻発。ブラウザクラッシュ頻発。
ダメダメな一番の理由。
外人の方々も散々文句言っているのに「アクションサーバーの問題は承知している。我々だって一生懸命やってんだ。ゴメン。」と言いつつ新たな機能をぶち込んでどんどん問題を増やしてるから。

責任者の人、言ってる事は革新的で壮大なんだけど妙にフワフワ地に足がついてない感がどうしてもする。かなり素敵なゲームなのですが最近の興醒め感が凄いのでしばらく放置する事にしました。 --  &new{2013-05-07 (火) 03:20:17};
-''⑨の戦車兵と戦車''
サーバーのRAM増強(小手先臭がするし多分根本的な解決にはなってない)で幾分ましになったので・・・
戦車兵は最強でもなんでもなかったです。最近は皆さん慣れてきた人が増えて直ぐに対策が打たれます。

個人的な枢軸戦車の感想。(同軸機銃切り替えはデフォルトでQ。弾種の切り替えは1、2です。)
''①I号戦車''・・・・戦車じゃありません。戦車っぽい車両です。乱暴に扱ってガンガン木とかに当ってると直ぐにHP?AP?が無くなります。''丁寧かつ迅速に''操作しましょう。USのM5スチュアート軽戦車との差が激烈(戦車砲+同軸機銃なんて卑怯すぎる)。神、いや紙の装甲。対戦車戦はM5スチュアートやM4中戦車 シャーマンと正面からムキになって撃ち合ってはいけません。基本歩兵と一緒で''「こそこそ裏に回りケツを思いっきり掘る」''が基本です。その他の場合は''「先手を取って相手が煙と小さい炎が出る頃に1発目を喰らう」''であればたぶん何とか撃ち勝てます。M18ヘルキャット は見かけたら逃げる事をお勧めします。対歩兵は良好です。個人的には一番好きな戦車です。少々のMっ毛と愛情が持てる人にはおススメです。上手く行って運が味方すればM5/10、P-38/1、M4トラック/5、スコア35/5とかも取れたりします。

''②III号突撃砲''・・・私にとってはクソ戦車。歩兵の格好の的。''「ホント使いずらい」''の一言がぴったり。回転砲塔の有り難身を涙が出るほど実感させてくれます。同軸機銃が無い為車外の機銃で対応しなければいけないのですが、生身を晒す為格好の的になってしまいます。随伴歩兵か僚機と2台1組で行動しないと全く使えません。単独だと「ずっと後方でじっとしてる」になりがちで仲間からすれば「アイツ何やってんだよ!noob Tank  fuck!!」となります。

''③III号戦車J型''・・・これこそ神。走、攻、守のバランスの取れた超素敵な戦車。同軸機銃が超素敵。これに当ると自然とやる気が漲ります。言う事なし。

''④VI号戦車(ティーガーI)''・・・みんなの憧れ。あまり乗った事が無いのでなんとなくの感想。デカイ。''照準器に何と&color(Red){ズーム機能};を搭載!!''(私的には操作が増えてアワアワしてしまう)攻、守は素晴らしいがとにかく動作が遅い。爽快感が少ない。みんなの憧れの為''かなりの頻度''で歩兵が機銃座に乗り込んでくる。 --  &new{2013-05-17 (金) 18:14:30};
--''「航空機(爆撃)がうざくて仕方ない!イライラする!」と思ってるそこの戦車兵のあなた!''
航空機は基本的には端っこの拠点からしか離発着出来ません。しかもどうも補給の為には1度着陸してエンジンを始動し直さないといけない様です。
状況が許すのであれば(無理な状況も多々あります)そこに戦車で潜みましょう。戦車が無理そうなら歩兵でもかまいません。効率はそんなによくありませんが&color(Red){やりたい放題野朗にお灸を据える};事は可能です。後、もし余裕がある若しくは「端っこまでは行ける状況ではないがイライラする」と言う方は成功率は低いですがI号戦車や同軸機銃がある戦車で我者顔の航空機を煽ってみましょう。基本的に航空機兵はプライドが高く戦車をナメている方が多いのでかなりの確立で潰しに来ます(誘いです)。そこでちょっとした地形の傾斜を利用して(事前にイメージしておく)射角調整で旋回し終わって爆撃体制に入った敵機と一騎打ちです。かなり難しいですが不可能ではありません。''場合によってはその航空機兵からallチャットでお褒めの文言が頂けます。''その時は''ニヤリ''としてやりましょう。


''戦車兵から歩兵の皆さんへ一言。''
特に夜のMAPや川を挟んで対峙してる時で「多分あの辺りに敵戦車が来る(居る)」と息を潜めてる時に&color(Red){銃座に乗り込んで闇雲に弾を撃つ};のは止めて下さい。速攻で諸共撃破されます。
戦車が歩兵の割と近くに居る時は随伴して手榴弾やバズーカ敵歩兵に対応して頂けると&color(Red){泣く程感激};します。 --  &new{2013-05-17 (金) 18:21:29};
--&color(Green){''戦車US版''};
''①M5スチュアート軽戦車・・・・''何これ・・素晴らしい。車体機銃、同軸機銃、戦車砲、オマケに弾いっぱい。装甲以外は文句無し。I号戦車は基本2発で木っ端微塵。同軸機銃超超重宝!でも・・III号突撃砲、ティーガーIを相手にする場合(基本、相手してはいけません)は「・・・え・・・一体何発で沈むの・・・えっ?・・ア”ァーーー!ドーン・・」となります。
''②M4中戦車 シャーマン・・・・''素敵・・。・・いや・・・超素敵。III号戦車J型の弾多い版(たぶん)。マジ素敵。
''③M18ヘルキャット戦車駆逐車・・・・''意味不明。ティーガーIと同じで鈍重かと思いきやまるで&color(Red){''パパイヤ鈴木''};、 ''「素早いデブだぜ!砲塔機銃は生身晒すが360度ターレットだぜ!!」「あら、素敵」''と言う感じ。弾が少ないのが大問題。(たまに増えてたりするが何が原因かは謎)

サポートやフォーラムで''「I号戦車は弱すぎる、不公平だ!」''と文句言ってる方を見かけますが、私も同意見です。
が、開発やUSの方の返事は''「コストが違うんだよ!コストが!!」''の一辺倒。私的にI号戦車の5倍なら納得しますが・・・・そうでないなら明らかに''不公平''です。(位の気持ちになります)

''現状US戦車兵をやるにあたっての心得''
''「自分の好きな様にスコアを追って勝ち負け気にしないでプレイ!」''この一言。
味方歩兵が味方戦車を気にしてくれないので仕方なく(でないとドイツ兵は労力惜しまず戦車を潰しに来ます)味方歩兵群の中に陣取ってもあろう事か・・・''「カコンッ!・・!!!吸着地雷!??ドッカーン!・・」''となります。味方歩兵は基本自分の正面しか見てません。苛立つどころか、笑ってしまいます・・・。
まぁ&color(Red){''US戦車は総じて使い勝手はすこぶる良いです。''}; --  &new{2013-06-01 (土) 03:56:37};
--戦車兵で撃破数戦車800両航空機50機を越えましたが、もうやめようと思っています。
自慢でもなんでも無く、実はもっと凄くて効率のいいやり方があるのかも知れませんが、
戦車兵「いまいちすぐにやられて面白くない」「始めたが上手く運用出来ない」と言う方の参考、ヒントに少しでもなればいいなと思って書き込んでみます。


''&color(Green){「campによる敵装甲戦力の即時無力化」 別名Noob Respawn Camper Fuck!=NRCF};''
リスポーン拠点で(もしくは&color(Red){※リスポーン拠点「を」};)campするが基本です。
''&color(Teal){Ⅰ、};''基本(リ)スポーンした歩兵はスルーする。(「歩兵までまとめて全部倒した方が敵前線への戦力強化を削げるじゃないか!!」と言われるかもしれませんがあくまでも狙いは敵車両、戦車、航空機です。歩兵を倒すと直ぐにその歩兵がバズーカやファウスト持って群がるので主目的である敵戦車を撃破する前にやられてしまいます。)
''&color(Teal){Ⅱ、};''位置に着いたら対空砲を潰しておく(有る場合、射角に入ってる場合)
''&color(Teal){Ⅲ、};''敵を撃破したらチョット移動する。(戦闘バッジ「CAMOUFLAGED」 を取得してない場合)
''&color(Teal){Ⅳ、};''じっと忍んでて何も無くてもおもむろにチョット前後に動いてみましょう。かなり大廻りしてやっと「へへへ、裏を取ったり~!!死ねっー!!」状態の敵歩兵を思わず轢ける事が結構あります。
以上は基本です。実際はやられた各兵がファウスト、バズーカ、吸着地雷で鬼の様に執着して来ます。
そんな時私はcamp→camp→前線→前線→campとかしてずっと返り討ちで張っている敵兵が諦めて前線参加した頃にcampし直すとか超泥臭い事をやります。''ごめんなさい。''
気候条件が夜の霧だと面白い様に撃破できます。この場合照準機でギリギリ影が見える距離と敵出現を音で感知する。がポイントです。
もし撃破し損ねても追って動き回ってはいけません。「ムカツク!」と思う敵は探しに戻って来ます。じっと音に気を付けていればこちらが必ず先に攻撃出来ます。

''&color(Red){※リスポーン拠点「を」};''
実はこれが一番最強です。その時のmap、戦闘条件が絡んで来るので何時も出来る訳ではありません。
''&color(Teal){Ⅰ、};''教会と山mapには実は川を挟んで敵リスポーン拠点(端っこの1が付く拠点)を望める場所があります。そこからバシバシ遠距離射撃で撃ち込みます。
特に教会mapはキルカムが流れても遠すぎて、もし場所の見当が付いても「川の手前を一生懸命探す」のでなかなか発見されません。&color(Red){※};因みに教会mapでは教会テッペンに敵Camperがよく居て上からファウスト、バズーカをバシバシ打ち込んで来るので気を付けましょう。
山mapは近いので直ぐにバレますが敵戦車がリスポーンする場合ケツを向けた状態で出現するのでキルレシオは高いです。
''&color(Teal){Ⅱ、};''&color(Red){''これは勝敗的にかなり重要な事です。''};
&color(Red){各々1の付く重要拠点&主に''&color(Green){O1&O2};''};は他の拠点と違い&color(Red){×};が点いても近くのある地点からリスポーンできます。
味方歩兵が取り付きそう若しくは取り付いて&color(Red){×};が点いたら即座にその地点に移動しましょう。敵歩兵を釘付けに出来、上手く撃てば入れ食いになります。
コツは''各リスポーン地点、絶好のポジションを覚えておき、&color(Red){×};が点きそな時は頻繁に地図で確認する事です。''

''&color(Green){「野戦」  別名特に無し しいて言えば Real Fight=RF?};''
あまり得意ではないのでヒントにならないかもです・・・。
''&color(Teal){Ⅰ、};''中央ゴリ押しも場合によってはアリですが、包翼(大外から)が基本です。川を挟んで対峙してる時などはmapの超ギリギリ端っこから覗きましょう。そしてちょこちょこ川を見ましょう。(歩兵の「漢」が泳いで潰しに来る事が多々あります)
''&color(Teal){Ⅱ、};''敵戦車を複数発見した場合一番端っこ及び最後尾の戦車からやっつけましょう。あせって端っこ飛ばして2番目とか前の車両を撃破すると直ぐに気付かれます。
''&color(Teal){Ⅲ、};''歩兵から離れて陣取る場合は歩兵(最前線ライン)より基本後方にしましょう。
''&color(Teal){Ⅳ、};''山mapで''「何処から撃たれてるかさっぱりだ!!」''と言う時は大抵山の岩肌に張り付いてたりします。''「よくあんな体制で射角取れるな」''と関心してあげましょう。
''&color(Teal){Ⅴ、};''a,b,cを取り合う森mapではする事がないので積極的に&color(Green){NRCF};をやりましょう。暴言を吐かれたり煽られたりしますがそこはスルーです。

''&color(Green){「補足」};''
敵を撃破したらチョット移動しましょう。
相手に戦車が居るのがわかっている場合には砲弾APにしといて移動時は同軸機銃モードで移動する。
(リ)スポーン地点からチョット離れるまでは車外操縦モードにしない。((リ)スポーンcamperが居たりすると下手すると乗っ取られる為)
前線に近づいたら車外操縦モードは基本使用しない。
兎に角「音」に注意です。
同軸機銃を使いこなせれば戦果は激変します。

''ひょっとしたら今回のアップデートで出来なくなってる事があるかもしれません。その時は御容赦下さいませ。'' --  &new{2013-07-13 (土) 18:30:44};
-運営に言っちゃいけないし、現状で維持してくれと思うことだけど、ドイツで陣地占領時に流れるファンファーレは旗を高く掲げよのワンフレーズから来てる気しかしない件 --  &new{2013-06-02 (日) 12:46:46};
-また大型アップデートがあった模様です。
もし、エラーが出てプレイ出来なくなった方は''一度アンインストールして入れ直してみて下さい''私はそれでプレイ出来ました。


''良くなった点''
前は航空機に弾が当ってるのかどうか「感」でしかわからなかったがそれがはっきりわかる様になった。
グラフィックが多少綺麗になった。
やっとマップ表示が正常になった。
武器のカスタム値段が下がったようだ。


''悪くなった点''
爆弾類が有料になった。(使った分だけ買ってね)
救急箱の上では体力とメイン武器のみしか補給出来なくなった。
戦車&戦車兵下方修正いっぱい。戦車同士の修正も入ってる。(かなり使いづらくなり結果として歩兵の対戦車攻撃力上昇)
マップの修正。(起伏を大きくしたり馬鹿みたいに岩を置いてみたり)多分更なる航空機無双になってまたバランスがおかしくなりそうな気がします。
またまたプレイ画面表示の大幅な刷新。(今度は自分のキルログだけ中央表示)
その他修正、変更、調整・・・・。もう細かく書き出す気力が沸きません。


アップデートの度にFPS playerに足枷が増えてる様に思います。


未だにルール(兵器出現条件、延長制度)がわかりません。未だに細かいルール、システム説明はなされてません。
よく目にするチャット「俺たちのタンクは何処だ!!!」。私も何時も思います。「戦車どこ?中戦車どこ?重戦車どこ?部隊自体無いんだけど・・・」             



どうもGenerals(Strategy player)中心に調整しようとしてるみたいです。
本心を言わせて頂くとそもそも''「Generals(Strategy player)に気を遣いながらHeroes (FPS player)はプレイすべき」''がおかしいのです。
''個々で集まってプレイしてるFPS player(最大18人)に「この兵器、兵数はこれだけだからなるだけ死んではダメだ、戦術を変えよう」などの意識を共有せよと言うのが無理な話なのです。''
失礼ながら言わせて頂くとそんなの知ったこっちゃない''&color(Red){「Nuts !」};''です。
''FPS playerはFPSを素直に楽しみたいだけなのだから''
もっとStrategy部分を簡略化してGenerals(Strategy player)とHeroes (FPS player)の関係を簡素化すべきなのです。
FPS部分の調整もまともに出来てないのに更にStrategyともバランスを取ろうとするからどんどんつまらないゲームになってる様に思います。
前回アップデート以前の様に''「ライトで緩いRed Orchestra 」「なんか面白い!!」''ゲームに戻る事を切に願います。 --  &new{2013-07-12 (金) 02:08:02};
-このゲームのFPSのいいとこほとんど消えちゃったね。まるでどっかの工科大とか工学部の主席が「卒業記念で造りました」みたいなオナニーゲームになっちゃった気がする・・・・悲しい。 --  &new{2013-07-21 (日) 04:39:45};
--多分「独自のエンジン」自体が不完全なんだと思う。だから増築しまくった家みたいになってて更にドンドン増築して足すんだけど
「問題の根源」がわからない→その場凌ぎの応急処置→ドンドン根源究明困難。の繰り返しになってる様に思う。
未だにビデオセッティングが保持されないとかが良い例。 --  &new{2013-07-26 (金) 03:57:16};
-そもそもの問題として、枢軸を選ぶと戦いが始まらない件。
日本人のゴールデンタイムと海外との時差の問題もあるだろうけど、人が減っているのも合わさって、開始すらできない。
マッチ待ちで数時間放置しても開始されないとか、もう内容以前に日本人はやるなってことかな?本当に残念。 --  &new{2013-09-14 (土) 17:56:10};
--人数差いまどのくらいあるんですかね・・・。
連合は人数が少ないから好きなところ攻められるけど枢軸は暇すぎるから戦力差が大きすぎてもJOINしちゃって蹴散らされてしまう。 --  &new{2013-09-15 (日) 14:01:24};
-wikiが3ヶ月間動きなしとか、息してるの?
なんか大規模アプデきてるみたいだけど。 --  &new{2013-12-03 (火) 17:59:37};
-最近始めたんだけどこれ重すぎないか?BF4より重く感じる --  &new{2014-01-07 (火) 08:48:50};
-''HEROES部分(FPS)をプレイする方への注意点。''

''&color(Red){このゲームは「普通のゲームの感覚で遊ぼう」なんて思ってはいけません};''

''普通の感覚と言うのは「起動して選んで参戦」。この一見何でもない流れに恐ろしく時間を喰う上に融通が利かないと言う事です。''


&color(Red){気が長い性格(穏やか、心が広い)で時間が有り余る方にしか向きません。};



''「理由」''
マッチングが決定的、壊滅的にどうにもなりません。
先ず陣営に人数差があると多い方(当初からずっとドイツが多い)はかなり待ちます。
そして我慢して長い時間待ってもオートマッチの場合マップ選定機能などが無いので嫌いなマップやとんでも戦力差絶望マップに放り込まれたりします。
「マップ、戦力構成を選んで参戦したい」場合はマニュアルマッチになるのですが、気を抜いてはいけません。
自分が入りたい戦場(満員でない場合)の''「ジョインボタンが白くなった瞬間に電光石火で押す」''
じっーとジョイン部分を凝視してひたすら待つと言う苦行が始まります。
ですが成功する確立が高いのは人数が少ない時間帯だけです。(満員で埋まってるのが3部屋以下位)
人数が多い時間帯はマニュアルはほぼ成功しません。
なぜならオートマッチングの順番待ちが半端無いので席が空いた瞬間にドンドン埋まって行きます。
なので、人の多い時間帯は基本''「長い列に並んで延々と待ってマップ、戦力構成は運に任せる」''しかありません。

マッチングは基本人数差が常に2人以上にならない様になってる様です。
ですからA7人B5人だった場合Bに1人入ればAに1人入れる様になります。
ですが人間は1カウントの様ですが戦車、航空機(兵?)などはどうも1.α人とカウントする様で5-7、6-7とか入れそうな場合でも入れない事も多々あります。
「クランやチーム」と言った機能について開発は「考えてます」と言っていますが、このマッチングルール及びプレイ人口が劇的に少ない為まず不可能です。

このゲームの激烈最大のネックは
''&color(Red){「ラッキーな時を除いて、兎に角待ち時間が長い」};''

これに尽きます。開発は当初よりこの部分には手をどうしても入れません。馬鹿なのです。
グラフィックだ地形だ戦術だダメージ調整だ新戦車だnoob対策新システムだ・・・いやそこじゃなくて。
根本的に「気軽にプレイ出来ない」ゲームに誰が課金するのかな??

以上の事を
&color(Red){''「造作でもない」''};と一蹴りに出来る人、
もしくは「こだわらない、プレイ時少ない陣営でプレイする(現状永遠とアメリカプレイになりますが・・)し、ドイツ程は待てないが時間は少々かかってもいい」
と言う方は末永く楽しめるでしょう。 --  &new{2014-01-27 (月) 02:33:33};
-ゲームローディングがくそ早くなったと思ったらブラウザ立ち上げにくそ時間かかりだす。
相変わらずブラウザ表示がバグる。試合が途中とか最後でクラッシュする。
しょっちゅうサーバーがクラッシュ、ダウンする。
未だにまともに直ってない。オープンβ2年目だよね?・・・・。 --  &new{2014-02-12 (水) 19:30:28};
-あー唾吐きたい。
スナイパーライフルで岩陰から頭出した瞬間「ズッドーン」HS一発、4回同じ奴で頭出した(視界に入る場所)の全然違う場所。
このゲーム神様が居るのかな? --  &new{2014-02-16 (日) 04:39:49};
--最近気付いたんだけどどうも納得いかない。
①「常に課金してるマニアです」フルカスタムしてトントンと言うより足出てます。
②チートしてます。
以上のどちらか。って奴が枢軸に多い。
最初はラグ?って思ってたけどヘッドショット以外でセミオート一発でやられる事が多々ある。
因みに敵の頭に色が付くとかオートエイムチートは確かようつべにある。
霧でもバシバシ当ててくる(特に連続HS)SRとかは多分それ。
後仕様変更なのかチートなのかキルカム流れない能力持ちが異常に増えた。 --  &new{2014-02-19 (水) 02:49:49};
-マジで糞ゲー --  &new{2014-05-09 (Fri) 20:08:42};
-サーバー落ちまくりだわ、人間の移動スピードが忍者レベルだわ、 半年後には消えてるだろ --  &new{2014-05-16 (Fri) 17:54:01};


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