武器-ドイツ軍 のバックアップの現在との差分(No.4)

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&size(15){&color(Red){性能はアップデートで変更されています。正確にはクライアント側を参照してください。(2021年12月)};};

#contents

*概要 [#Weapon]
各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。
武器購入画面の装備ポイントはメ武器自体のポイント+ポーチ1のときの数。
現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによってクレジットで購入可能。
武器を使っていくとその武器のカスタムパーツを解禁できる。
なお、アイアンサイトをカスタムしたからと言って、精密射撃時にサイトの形状が変わるような事は無い。
また、武器やカスタムパーツを使用すると修理費がかかり、手動で支払う他に、一戦ごとに自動引き落としの設定も出来る。
分類ごとの大まかな概要は[[武器]]を参照。

各パラメータは以下の通り
-DAMAGE 最大ダメージ量、DMG100=即死
-RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減衰の仕方は武器購入画面のグラフ参考。
-RATE OF FIRE ROF、射撃速度
-PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾性が良い。
-STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。


**セミオートライフル [#Semi-Auto]
連続射撃が可能なライフル銃。中・長距離用でよく言えば汎用性があるが、悪く言えば器用貧乏であり狙わなければ当たらない。
中距離では胴体3発、遠距離だと4~5発必要。使い込めばspecialistリボンの最後で低倍率スコープが搭載できるようになった。
これを使うとinfantry assaultリボンが成長し、BAライフル、対戦車ロケット、SMG、LMG、突撃銃等の武器が解禁できる。


***Gewehr 43 [#lb8b79ee]
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&attachref(./g43.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.04CREDITS|
総弾数は10発。近距離ではわずかにガーランドの方が威力が上だが、若干距離による威力減衰に強い。
反動が強く、発射レートが他の二つに劣り、アイアンサイトも見にくいという欠点を持つ。
|購入価格|24000CREDITS|
|装弾数|10発|
近距離ではわずかにガーランドの方が威力が上だが、若干距離による威力減衰に強い。
装弾数は多いが反動が強く、発射レートが他陣営のそれに劣る。
#region(使い込む人へ)
初期の銃ということもあり、一切カスタムしない状態では扱うのが少々難しい。
しかしパーツを解禁していくと、上位銃に決して劣らない性能とコストパフォーマンスを持つ。
#br
Anschusspatrone s.S.とScout II-sを装着することで胴体二発で倒すことが可能になった。
遅めの連射をトリガー等でカバーし、自分の戦闘スタイルと相談してスコープをつけていく形で良いだろう。
#br
注意点としてZF-4スコープとScout-2バレルの修理費用が非常に高いので気をつけて運用したい。
#endregion



**サブマシンガン [#Sub-Machinegun]

短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。
Infantry Assaultリボンを上げないと、一つ目のSMGが購入できない。
近距離ではセミオートライフル等に対して有利だが、中距離以遠は威力や弾速、威力減衰の面でどうしても不利。
広いMAPを引いてしまうと、どうしようもないことが多くなってしまう。このようなMAPでは、相手を倒したら武器を拾っておく。
または兵士を二人用意しておき、片方をセミオートライフル、もう片方をサブマシンガン持ちにする工夫をしておくと良い。
SMG Assaultリボンを上げると、リロード短縮のバッジが開放できる。

***Maschinenpistole 34 [#w79eac3e]
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|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.16CREDITS|
|購入価格|46000クレジット|
|購入価格|46000CREDITS|
|装弾数|20発|
三ヶ国の初期SMGの中では一番連射速度に優れているため、至近距離での撃ち合いでは有利。
しかし、連射速度に対して20発という少ない弾数は無視できず、
複数人と遭遇してしまったりすると、倒しきれずにやられてしまうこともある。常に弾数フルの状態で戦いたい。



***Maschinenpistole 40 [#j49b8e1f]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Mp40.png,500x450);
&attachref(./mp40_0.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.1CREDITS|
|購入価格|158000クレジット|
アメリカのトンプソンと比べると威力と連射速度で負けているが、交戦距離次第では威力に勝り、精度の良さでは優れている。
ただ、精度が良くても威力、威力減衰はサブマシンガンのものなので、中距離以遠で戦うことは極力避けたい。
購入価格が高いが、価格に対する性能はしっかり持っている上、コストパフォーマンスも非常に優秀である。
|購入価格|158000CREDITS|
|装弾数|32発|
アメリカのトンプソンと比べると連射速度で負けているが、交戦距離次第では威力に勝り、威力と精度の良さでは優れている。
ところがソ連のppshに比べると弾数や連射力に劣り、近距離で会敵すれば不利である。
MP40が勝っている点は中距離射撃時の精度、射撃安定性なのでこれらを生かしていくことがベスト。
しかし、精度が良くても威力、威力減衰はサブマシンガンのものなので過信は禁物。
中距離''以遠''で戦うことは極力避けたい。

#region(あまりに酷いので格納)
あっちは数撃ちゃ当たる戦法を取るが、こちらは牽制射でもバシバシ当たるという神精度とレーザービーム並みの低反動を駆使して戦おう。
腰だめからの横移動撃ち→HS などは珍しくない
・全くのノンカスタムでの使用
 購入価格こそが高いものの、ノンカスでも主戦力クラスという超絶コスパのMP40。SMGの戦いという概念から離れることができる方にとってはぶっ壊れ性能といえる。
 ドイツベテラン勢のお財布がきつくなったときに使われる武器である。
 ノンカスの場合、損益分岐点がまさかの160000ほどであるため、すぐに回収できる。
・カスタムする場合
 超絶コスパ→最悪のコスパ銃になる。赤字だってザラさ!!
 連射マシマシカスタムの場合、やはりちょっと精度と反動がいいだけでトンプソンやppshに比べなんか物足りなさを感じることも多い。
 コスパもびっくり仰天の金額を請求される。特に弾もDMWに変えた場合はひどい。
#endregion



**ボルトアクションライフル [#Bolt-Action]

中~長距離用の手動装てん式ライフル銃。
威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性が悪いので近距離が不得手。
カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一発キルできる「ワンパンボルト」に仕上げる事も可能。
アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可能になる。が弾薬クリップが使用できなくなりリロード速度も遅くなる。
偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っている状態でスコープを覗くと、照準が非常に大きくぶれる事に注意。
移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍率スコープの場合、スタミナが満タンの時でもぶれるので注意。
infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲しい場合はこちらに乗り換えておくと良い。

***Karabiner 98 Kurz [#dda59960]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Karabiner%2098%20Kurz.png,500x450);
&attachref(./kar98_0.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.16CREDITS|
|購入価格|92000クレジット|
弾倉内に5発入る。サイトの微妙に上に飛ぶ。
|購入価格|92000CREDITS|
|装弾数|5発|
サイトの微妙に上に飛ぶ。
#region(おすすめカスタマイズ)
カスタマイズとしては、ダメージカスタムが最大候補である。
Heavy boltとAnschusspatrone s.S.とScout IIを装着することでダメージ、ダメージ減衰、精度のバランスが良い。
偵察兵の場合、Heavy boltとChrome Moly 4150とS.m.K. Hartを装着することで最大ダメージとなりHeavySet銀を貫通するが金を貫通するかは要検証。
#endregion



**アサルトライフル [#Sturmgewehr]

色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重い。
威力はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、装弾数は多い。
またスコープが装着可能で、セミ・フル切り替え機能付きで精密射撃が行い易い。

***Sturmgewehr 44 [#ne9e0581]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=StG44.jpg,500x450);
&attachref(./stg_0.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.29CREDITS|
世界初の突撃銃。装弾数は30発。セミ・フル切り替え機能つきの武器である。
この銃の与えた影響は計り知れず、アサルトライフル(Assault Rifle)という語はシュトゥルムゲヴェーア(Sturmgewehr)というドイツ語の直訳にすぎない。
また、アメリカのM2カービンと比較すると中距離、遠距離での射撃精度に勝り、さらにオールラウンダーになっている。
分類上は突撃銃だが使えばInfantry assaultリボンが成長するので戦場で見かけたらとりあえず拾っても損は無い。
|購入価格|208000CREDITS|
|装弾数|30発|

#region(買おうか悩んでいる人への補足)
これを買うにはInfantry Assaltリボンを最大まで上げる必要があり、かなり時間がかかるため購入までが困難。
また208,000クレジットとかなり高い。
多くのプレイヤーから期待され実装された武器だが、良く言えばバランス的、悪く言えば突出した点がない性能となっている。
ドイツのアサルトライフル。単発威力と射程に長けており近距離~中距離戦闘が可能。
このゲームで最も人気のある万能銃と言っても間違いなく、それ故に他陣営からは恨み節も聞こえる。

連射速度はカスタマイズしても570rpmと低めで、MP34やMP40等のサブマシンガン等には劣る。その分反動が比較的小さく狙いやすい。
またサイトがオープンサイトであるため、構えた時に視界を遮る部分が少なく非常に敵を視認しやすい。
スコープを取り付けることで、LMGでは狙えない距離での精度の高い射撃と、セミスナではどうしようもないほど不利な近距離戦闘の両方をこなす化け物へと成長するが、コストも高額になってしまう。所詮はアサルトライフルであり、精度と威力を求めるのであればスコープ付きの狙撃銃をお勧めする。

対抗馬の銃と比較すると、ソ連のAVS-36には装弾数に勝るが反動では劣り、
アメリカのM2カービンには威力・反動・距離減衰に優れるが連射能力に劣る。

#region(補足)
アサルトライフルという語源はシュトゥルムゲヴェーア(Sturmgewehr)の直訳であり、現代のアサルトライフルの基礎となっている。
これを買うにはInfantry Assaltリボンを最大まで上げる必要があり、かなり時間がかかる上に高価である。
多くのプレイヤーから期待され実装された武器だが、良く言えばバランス的、悪く言えば突出した点がない性能である。
#br
まず、威力もそこそこあることから近距離戦闘は難なくこなす事が可能。
しかし、反動が強くマズルフラッシュなど中距離戦闘では不利になる事もある。
連射速度に関しても初期SMGであるMP34の最大カスタム速度にも劣り、対抗馬のM1M2カービンには大きく劣る。
そして、M1M2カービンより装備ポイントが1多く装備の選択肢が少ないのは無視できない点である。
#br
以上のことから、20万も掛けるならもう少し安いMP40などを購入したほうが良い場合もある。
勿論この銃にしかない利点もあるが、オールラウンダーというスタイルは、特化したものには決して勝らないため
その点に気をつけて使う、或いはその点を考慮して購入する必要がある。
#br
上記のような性能だが意外と使ってる人は多く人気がないわけではない。少なくともソ連の某武器よりはよく見かける。
遅い連射を補うためにフルカスタムすると制御に難儀するため自分の技量と要相談。
ちなみに、落とすとかなり高確率で奪われてしまう。プレゼントすると厄介なこともあるため、気をつけて運用したい。
遅い連射を補うためカスタムして連射能力を上げると制御に難儀するため自分の技量と要相談。
ちなみに、落とすとかなりの高確率で敵に奪われてしまう。
上手い人にプレゼントするとかなり厄介になることもあるため、気をつけて運用したい。
分類上は突撃銃だが使えばInfantry assaultリボンが成長するので、リボンを育成中なら戦場で見かけたら拾うと良い。
#endregion



**汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun]

ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と結構重い。
また銃自体も重いのかこれを構えて走ると恐ろしい勢いでスタミナが切れる。
威力と精度はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、射撃速度が高く装弾数も多い。
しかし機関銃系を装備すると復活までの時間がかなり遅くなるため、さっさと復活して突撃したい人は注意。
アップデートで一部にセミ・フル切り替え機能が追加され精密射撃がやりやすくなった。
射程が長く中距離以遠の戦闘でも優秀、屋内でも連射速度が高いので有用と言った風に、場所を選ばず安定して使える。
しかし腰だめからの発砲中はサブマシンガンと異なり反動で移動が遅くなるため強引な使い方はできない。
また、対物用のパーツと弾丸を使用すると初期軽戦車の後方部分程度の装甲であれば貫通できる様になる。

***Maschinengewehr 13 [#mba68fdc]
&attachref(./mg13.jpg,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.18CREDITS|
|購入価格|120000CREDITS|
|装弾数|25発|



***Maschinengewehr 34 [#mba68fdc]
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&attachref(./mg34.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.18CREDITS|
|購入価格|114000クレジット|
装弾数は50発。セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器である。
カスタム次第で連射速度は700台まで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言えるだろう。
MG42が手に馴染まなかった人はこちらで戦闘してみるといいかもしれない。
|購入価格|114000CREDITS|
|装弾数|50発|
セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器。
カスタム次第で連射速度は679rpmまで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言える。
MG42が弱体化したため、ほぼ一線級の武器となった。
サイトの見さすさはMG42と同じで、射撃安定性も非常に良い。
弱点はLMG系列の宿命として重いことと、リスポーン時間が延びることが挙げられる。
2脚が展開可能
#br
リスポーン時間に関してはStG44の方がデフォルトの状態で上になるため、
装備ポイントの面やコストで考えるならばこちらで妥協するのは大いにあり。



***Maschinengewehr 42 [#gb20ca06]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=mg42.png,500x450);
&attachref(./mg42.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.14CREDITS|
ゲーム内最高の連射性能を誇る武器。通常時はレート900だがカスタマイズするとレート1200となり実物と変わらない連射性能となる。
他の武器をカスタマイズしても良くて900~1000程度に対してこの武器が1200となるといかに速いが分かるだろう。
欠点は威力が低くリロードがかなり長い。更に最も反動が大きいので反動を下げるバッジやカスタムでカバーする必要がある。
連射速度が非常に速いため近距離中距離と活躍が期待できる。特にガン待ちすると強力でそれ故に鹵獲されるとかなり厄介。
他の武器以上にリコイルコントロールが必要で癖こそあるがうまく制御し扱えると強力な武器になる。
|購入価格|183000CREDITS|
|装弾数|50発|
第二次世界大戦の有名なLMG。ゲーム中で最高の連射性能を誇り、
カスタマイズすると1200rpm(ノーマル900)まで上がり実物と変わらない連射性能となる。
反動が非常に大きいため近接戦闘は難しい。2脚を展開した待ち伏せに適する。リロード時間は長い。

#region(使い込む人へ)
#br
先のアップデートにより反動が大きくなってしまったためレート1200を使いこなすには以前よりも技量が必要となっている。
以前はドイツ軍の武器の中で強武器と言われ、使用者も多かったが現在は使用者がかなり減ってしまった。
その理由として先のアップデートによりさらに反動が大きくなり、斜めにもぶれるようになったことがあげられる。
弱体化後は、無カスタム+反動バッジを装備してもリコイルが難しく中距離での性能が下がってしまった。
そのため使いやすさを優先しレート900のままや、元々のレートが速いためさらにレートを下げ単発威力を上げるカスタマイズも選択肢に入る。
#endregion


***Fallschirmjägergewehr 42 [#cb73ef61]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=fg42_0.png,500x450);
&attachref(./fg42.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.28CREDITS|
空挺部隊専用のセミ・フルオート切り替え機能つき機関銃。この銃のみ装備ポイントが5・1ポーチが5マガジンと、短機関銃の様な扱いとなっている。
MG34より単発の威力が若干高いが、装弾数が20発と少なめで距離による威力減衰も激しいので近距離メインと割り切って運用しよう。
サイトがかなり見づらいので慣れが必要である。最後まで使い込むと低倍率スコープが装着可能。
|購入価格|217000CREDITS|
|装弾数|20発|
空挺部隊専用の機関銃。セミ・フルオートの切り替えや2脚展開が可能。4倍のスコープが装着可能。
装弾数が20発と少なく威力減衰も激しい。連射能力も低い。またサイトがかなり見づらい。

#region(補足)
この武器を早く手に入れたい場合は、ブースターとFREE FALLバッジをつけて
飛行機から降りた瞬間パラシュートをひらいて降下すると経験値が多くもらえる。
#endregion



**対戦車ロケット [#AT-Rocket]

射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器の中で射程距離が長い。
仰角は50m、100m、150mでと設定でき、右クリック+ホイールスクロールで調節可能。
敵車両に照準を合わせつつ、スペースキーを押すと自動的に最適な仰角設定になる。
右クリックでエイムしないと撃てない点に注意。
#br
対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器も購入可能になっていくが性能に差異はない。
#br
離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位置がバレてしまう上にリロードに時間がかかるので一長一短。
車種にもよるが耐久力満タンからおよそ2,3発で撃破可能。
一発の弾薬費が非常に高いため戦場に貢献することは出来ても、クレジットはあまり稼げない。
しかしWarモードでは、持っていて良かったと思える場面もある。

***Panzerschreck RPzB 54 [#u0d273f4]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=RPzB54.png,500x450);
&attachref(./panzercherck.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|267CREDITS|
|購入価格|40000クレジット|
防盾がある為、エイム時の視界が狭い。そしてサイズが中々大きいため、少しばかり目立ちやすいのも欠点。
他のプレイヤーと一緒に行動して、援護してもらうと良い。
|装弾数|1発|
防盾があるために視界が狭い。色が白いので目立つ。



**対戦車ライフル [#gb8ab463]


***Panzerbüchse-39 [#l2998a55]
#attachref(./Anti-Tank_GM_03A_Showcase_Web_1920x1080-610x343.jpg,nolink,80%)
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント||
|1発のコスト|CREDITS|
|購入価格|284000クレジット|
|装弾数|1発|
高価の割にほとんど役に立たない対戦車ライフル。
対物ダメージがとにかく低く、中戦車以上は携行弾薬だけで撃破するのはほぼ不可能。
そのため対戦車ではなく対空用で運用することになる。複葉機なら3,4発で落とすことができる。
対人は一撃で倒せるものの、精腰だめ撃ちができない上に、ADS移行も遅いので難しい。
アップデートにより2脚が展開可能、手振れがなくなり遠距離がしやすくなった。
運用コストが低いのは唯一の救い。



**ハンドガン [#Hand]

装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと一緒に持たせたり、狙撃銃のお供にと意外と使い道は多い。
あまり頼りになる武器ではないがおおよそ30m以内の近距離においては少なくともボルトアクション銃やスパナよりは役に立つ。

***Model 1934 [#kea75298]
&attachref(./Model1934.PNG,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|REDITS|
|購入価格|25000CREDITS|
|装弾数|8発|
初期ハンドガンであり、装備ポイント1で24発持ち歩けることが利点。
しかし連射速度と威力が低いのでお守り程度に考えよう。


***Pistole C96 [#kea75298]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=c96_2.jpg,500x450);
&attachref(./c96.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|1.32REDITS|
ハンドガンの中で装弾数が最多の10発。連射と精度はやや低め。
初期ハンドガンであるため、敵を倒すのに胴体4発必要。カスタムでカバーしたい。
|購入価格|79000CREDITS|
|装弾数|10発|
敵を倒すのに胴体4発必要となるのでカスタムでカバーしたい。装弾数は多いが連射と精度は低め。



***P08 Parabellum [#cdc867a8]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=p08.jpg,500x450);
&attachref(./p-08.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|0.78REDITS|
|購入価格|100000CREDITS|
|装弾数|8発|
C96と比べ装弾数が8発となっているが、精度、連射、ダメージにおいてはこちらのほうが上。
連射はハンドガンの中で最速で、各性能も高くサブウェポンとしては優秀な武器である。
ワルサーp38が出てくるまでの古参御用達主力ハンドガン。
性能はワルサーのほうが全体的に上。数値以上の性能差がある。(個人差はあります)
しかし、ワルサーは塗装ができないがこちらは値段こそ高いが塗装ができるという利点がある。
また初期の塗装だとフロントサイトがシルバーや灰色系のため暗所ではワルサーより視認性が高い。
黒い色のフロントサイトが気になる人には購入をおすすめする。



***P38 Parabellum [#h260f3a5]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=P38.png,500x450);
&attachref(./p38.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|使用している方お願い致します。|
|購入価格|150000CREDITS|
|装弾数|8発|
Churchillアップデートで追加された、ドイツの2つ目の上位拳銃、独特な射撃音が特徴。
性能はパラベラムとほぼ同じで威力がパラベラムの35ダメージに対し36と少しだけ上昇している。
パラベラムと同じく連射も高いので取り回しが良く、威力も高い、2つ目の上位拳銃だけあってかなり高性能な拳銃と言える。



**近接武器 [#Close-Combat]

攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない。シャベルは範囲が広めで、ナイフは振りが速い。 
また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。

***Seitengewehr 98 [#e5babeb8]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Seitengewehr%2098.jpg,500x450);
&attachref(./seitengewehr98.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|32000CREDITS|
ドイツの上位の近接格闘武器。
ライフルの先端に取り付ける銃剣だがナイフとしても使えるように出来ている。(ゲーム内では取り付けることはできない)
下位武器のSchanzzeug Spade(スコップ)よりレートが高く、攻撃範囲は狭い。ダメージ量はスコップと同じ70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。
恐ろしく軽いのでスプリント時間にほぼ影響を及ぼさない。



***Schanzzeug Spade [#y5b3ebe2]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Schanzzeug%20Spade.png,500x450);
&attachref(./spade.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|7900CREDITS|
ドイツの下位の近接格闘武器。ただの携帯スコップである。
格闘武器なので射程は短いがナイフと比べて当たり攻撃判定が広い。
ダメージ量は70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。
ちなみに穴は掘れない。手榴弾を跳ね返すことができるという噂がある。



**手榴弾 [#Grenade]

マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。しかし、それほど遠くまでは投げられない。
味方にもダメージが通るので、良くF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らう。また単価が高いので使いすぎに注意。
Dynamite loverリボンを装備すれば1~3個ほど携行弾数が増やせる。Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。

***Stielhandgranate 24 [#ce48e987]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M24.png,500x450);
&attachref(./m24.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|60|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|153.5CREDITS|
|購入価格|9200CREDITS|
柄の付いた手榴弾、と言えば真っ先に名が上がる程有名な手榴弾。ちなみに一番遠くまで投げられる。
確殺範囲が広いので、敵の密集している場所に投げ込めば一掃出来る。
その代わり跳ね返えりで自爆する可能性も高いので跳ね返ってきたらすぐに逃げよう。


***Stielhandgranate 24 Frag Sleev [#o9471c6e]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=M24Frag.png,500x450);
&attachref(./m24fragsleeve.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|60|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|183.5CREDITS|
|購入価格|11000CREDITS|
攻撃手榴弾であるM24柄付手榴弾にスリーブを装着、防御手榴弾として扱える様にしたもの。スリーブは爆発の衝撃で金属片となり対象を襲う。
近距離に使う場合、投擲後にしっかり遮蔽物に隠れないと通常状態のM24以上に痛い目に遭うことになる。
半径5mほどの歩兵は即死する。M24より少し投擲距離が落ちているので注意。


***Stielhandgranate 24 Bundle [#ie697de6]
&attachref(./ぐれ.png);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数||
|装備ポイント|2|
|使用コスト|CREDITS|
|購入価格|14000CREDITS|
M24柄付手榴弾の周りに6つの追加装薬を束ねた手榴弾。
高い威力と範囲を持つ反面、投擲距離が更に短くなっている。



**対戦車地雷 [#AT-Mine]

名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリックを長押しして離すことで設置。最も費用が安い対戦車兵器。
車両が踏むと一撃で撃破できる。また仕掛けた地雷に銃撃や爆撃で誘爆させてもダメージを与えられる。
他にも車両が踏んだ場合は一撃だが、&color(Red){誘爆させた場合は戦車などは一撃で破壊することが出来ない。};
また、一度に設置できる地雷の数は10個までであり、11個以上設置すると古いものから消えてしまう。
戦車が通る橋などに仕掛けるのは有効だが味方の邪魔にならないように仕掛ける必要がある。味方が破壊することも多い。
敵の歩兵と戦車のリスポーン位置が離れている場合、敵戦車のリスポーン地点を地雷原にすると効率的に戦車破壊が可能。
Tank Destructionリボンを上げると敵の武器が購入可能だが、見た目以外に性能に変わりは無い模様。

***Tellermine 42 [#j9631c4a]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=tell.jpg,500x450);
&attachref(./tellmine42.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|60|
|装備ポイント|3|
|使用コスト|115CREDITS|
黒いため気づかれにくい。
|購入価格|6900CREDITS|
黒いのと背が低いので気づかれにくい。



**対人地雷 [#Mine]

対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置できる。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。
陣地防衛には向いているが非常に運用コストが高い。20個近く使えば、約20000クレジット使うことになるので注意が必要。
対人用の地雷で当然味方にも反応するが、手榴弾での誤爆とは違い味方がダメージを受けてもF1キーによるペナルティはない。
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能。

***S-Mine [#s2714afa]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=s-mine_0.jpg,500x450);
&attachref(./s-mine.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|24|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|1042CREDITS|
近づくと地雷がピョンピョンして空中爆発、あいてはしぬ。
|購入価格|25000CREDITS|
対人地雷。非常に高価なので安易には使えない。

**対戦車手榴弾 [#AT-Grenade]

装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが、運用法と性能が陣営により様々。
使用には待ち伏せや車両を使った肉薄を必要とするがリロード時間が短いため対戦車ロケットより短時間で撃破できる。
Dynamite loverリボンで携行数を増やせる。
***Hafthohlladung H3 [#p1659630]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Hafthohlladung%20H3.jpg,500x450);
&attachref(./h3.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|50|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|360CREDITS|
|購入価格|13000CREDITS|
日本では吸着地雷とも呼ばれるが、対戦車地雷の様に地面に埋め込んで使用される事は無い。
歩いて敵の車両に接近し、車体の平面に向かって左クリックを長押しして離すことで設置できる。
肉薄する必要がある上にすぐ離れないと爆発に巻き込まれて自爆する可能性もあるため危険。
威力の低い対戦車手榴弾やリロードに時間がかかるバズーカ系より素早く、より少ない2個で撃破出来る。
%%威力の低い対戦車手榴弾やリロードに時間がかかるバズーカ系より素早く、より少ない2個で撃破出来る。%%
アップデートにより戦車の耐久力と再装填時間の増加により、単独での戦車破壊は厳しくなっている。
バッジで所持数を増やすことでようやく中戦車を破壊可能。(重戦車は手持ちだけでは不可)
また、貼り付ける場所を選ばなければ戦車本体へのダメージを与えられないためシビアになった。
取り付ける際に「ガチャッ」と音が鳴り、その音で戦車の乗組員に気づかれ脱出されることもあるので最後まで気を抜かないこと。

***Panzerwurfmine Lang [#ad745e81]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Panzerwurfmine%20Lang.jpg,500x450);
&attachref(./panzerwurfmine.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|50|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|???CREDITS|
手榴弾のように投げることができ、着弾すると即爆発する。バドミントンのシャトルのような軌道で飛んでいくのが特徴。
|使用コスト|360CREDITS|
|購入価格|18000CREDITS|
手榴弾のように投げることができ、着弾すると即爆発する。
%%槍投げのように、%%ソフトボールの投げ方で、構えから投げるまでのモーションが長く少々癖が強い。
バドミントンのシャトルのような軌道で飛んでいくのが特徴。
85mmまでは確実に貫通するが、中戦車や重戦車などの厚い装甲を持つ戦車には貫通し難くなり分が悪い。
重装甲の戦車相手は真横からしゃがんで転輪にぶち込むように投げると貫通しやすい。
もちろんできるならば、後面や車体真上に着弾するように投げると良い。%%基本的には戦車に対して大体3個必要。%%
度重なる対戦車手榴弾のナーフにより戦車の破壊までは難しい。履帯破壊等の嫌がらせに使える。
即爆発するため、対人相手にも逃さず倒すこともできる。またジープ等でロードキルを狙う相手にも有効。
ただし、対人に使用する場合は直撃させるつもりで使う必要がある。H3より使い勝手は良いが、費用面が高くなりがち。

***Granatbüchse-39[#y6b7473a]
&attachref(./ぐれらん.png);
|BGCOLOR(Gray):000||c
|使用最大数|5(9)|
|装備ポイント|5(6)|
|使用コスト|???CREDITS|
|購入価格|4,000CREDITS|

対戦車グレネードランチャー
マップ上に配置されているロケットランチャーと同じ火力。(個人の感想です。)
対戦車ライフルと違い距離があっても貫通し、ダメージを与えられる点である。
スクワッドリーダーのorder選択時に距離が測れることでしっかり狙える。

リロード時間が長く、直撃しないと歩兵を倒せないため、
ハンドガンか近接武器を一緒に装備する必要がある。

銃を真上に打てば迫撃砲のような使い方もできる。
(しかし直撃しないと歩兵は倒せない・・・)
**特殊装備 [#Special]
***Dienstglas 6x30(独) [#d5c82177]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Dienstglas.png,500x450);
***Dienstglas 6x30 [#d5c82177]
&attachref(./dienstflas.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|25000CREDITS|
Bキーで装備、右クリックで覗ける。スポットも可能。
リーコンや戦車兵の必須アイテム。
これがあると単純に視界が数倍になると考えてもよい。
***Ajustable Wrench [#n11d1441]
&ref(http://hag.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E6%AD%A6%E5%99%A8&openfile=Wrench.png,500x450);
&attachref(./adjustablewrench.png,500x450);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|29840CREDITS|
車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る、但しバトルフィールドなどの様に敵の車両を解体することは出来ない。
修理中で無い場合は左クリックで殴ることが可能、これで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。
mechanicリボンで修理速度が向上する。米軍の装備扱いのため、ドイツやソ連から購入する際は若干高く付く。

***Ajustable 傷薬 [#n11d1441]
&uploader(c83dc419f17d2a8679ddbc61d9064e6054760d02_hag_6,nolink);
|BGCOLOR(Gray):||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|CREDITS|


***Ajustable 傷薬BOX [#n11d1441]
&uploader(4924d1eccfcf28723c56b8cf998bd5f38264de91_hag_7,nolink);
|BGCOLOR(Gray):||c
|装備ポイント|2|
|購入価格|CREDITS|


*コメント [#j96c8e6b]
#pcomment(武器-ドイツ軍/コメント,reply,10,)
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