武器-ドイツ軍 のバックアップの現在との差分(No.1)
*武器 [#rc6d7989] 各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。 武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自体のポイント+ポーチ1のときの数。 サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。 現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによってクレジットで購入可能。 カモフラージュの変更のみ課金が必要。 ソ連製武器は鹵獲品という形で、必要なリボンランクは高め。 &br; **パラメータ [#ddfa0a2e] 各パラメータは以下の通り -DAMAGE 最大ダメージ量 -RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減衰の仕方は武器購入画面のグラフ参考。 -RATE OF FIRE ROF、射撃速度 -PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾性が良い。 -STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。 &size(15){&color(Red){性能はアップデートで変更されています。正確にはクライアント側を参照してください。(2021年12月)};}; **メインウエポン [#j48b2765] メインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持できます。ポーチ一つにつき装備ポイント1消費。 弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しかもてない(バッジで増やすことが可能) また対戦車ロケット以外は装備のカスタマイズが可能。 ただしカスタム一つでは効果が余り実感できない上、使用すると弾薬の補充、修理に購入費に応じたクレジットが必要なので余裕があるときに使用することを推奨。 ソ連の武器は現在のところカスタマイズ出来ない。 #contents ***セミオートライフル [#xd163faa] 使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1) 初期装備。 連射ができるライフル銃。近中距離両用でよく言えば汎用性がある、悪く言えば器用貧乏。 -ドイツ --Gewehr 43 *概要 [#Weapon] 分類ごとの大まかな概要は[[武器]]を参照。 ***サブマシンガン [#g1850630] 使用装備ポイント:5(ポーチ一つにつき+1) 近距離用。発射速度は高いが一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。 グリースガンとMP34は最初から購入可能。トンプソンとMP40、PPSh-41はSMGリボンを上げる必要がある。 弾の初速がライフルの半分以下なので移動してる敵に対する見越し射撃は多めに取ろう。 -ドイツ --MP34 --MP40 ***ボルトアクションライフル [#i30de892] 使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1) 中距離用。一発の威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性がかなり悪いので近距離が非常に不得手。 カスタム次第で非常に強力になる。 -ドイツ --Kar98k **セミオートライフル [#Semi-Auto] ***スナイパーライフル [#w62b63a2] 使用装備ポイント:3(ポーチ一つにつき+1) 遠距離用、右クリックで拡大スコープが覗ける。正確性はボルトアクションより高い。威力、カスタムはほぼ同じ。 -ドイツ --Kar98k Scoped ***Gewehr 43 [#lb8b79ee] &attachref(./g43.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.04CREDITS| |購入価格|24000CREDITS| |装弾数|10発| 近距離ではわずかにガーランドの方が威力が上だが、若干距離による威力減衰に強い。 装弾数は多いが反動が強く、発射レートが他陣営のそれに劣る。 #region(使い込む人へ) 初期の銃ということもあり、一切カスタムしない状態では扱うのが少々難しい。 しかしパーツを解禁していくと、上位銃に決して劣らない性能とコストパフォーマンスを持つ。 #br Anschusspatrone s.S.とScout II-sを装着することで胴体二発で倒すことが可能になった。 遅めの連射をトリガー等でカバーし、自分の戦闘スタイルと相談してスコープをつけていく形で良いだろう。 #br 注意点としてZF-4スコープとScout-2バレルの修理費用が非常に高いので気をつけて運用したい。 #endregion ***汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#od864142] 使用装備ポイント:6(ポーチ一つにつき+1) どのレンジでも使い勝手が良いが基本装備ポイントが6と装備構成の選択肢が非常に少ない。 威力はセミオートとSMGの中間、射撃速度が高く装弾数も多いが移動しながらの腰だめ撃ちができないという特徴がある。 またリロード時間が非常に長い。 -ドイツ --MG34 --MG42 ***対戦車ロケット [#l0deae38] 使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1) 射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器で一番射程が長い。 仰角は50m、100m、150mで設定可能。スペースキーか右クリック+ホイールスクロールで設定。 対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。 Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。 -ドイツ --パンツァーシュレック **サブウエポン [#b254e4d4] ***ハンドガン [#q7f60cf3] 使用装備ポイント:2 装備ポイント消費が少ない近距離射撃武器。メインウエポンと違い、弾薬ポーチを増やすことはできないが武器のカスタムは可能。 -ドイツ --C96 pistol **サブマシンガン [#Sub-Machinegun] ***近接武器 [#xd96b1b1] 使用装備ポイント:1 ナイフと''シャベル''がある。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。 -ドイツ --Seitengewehr 98 --Schanzzeug Spade ***手榴弾 [#b309c4dc] 1戦闘最大使用数:60 使用装備ポイント:2 左クリックを長く押すほど遠くに投げることができる。 Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能 味方もダメージを食らうのでよくF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らうことがある。 -ドイツ --Stielhandgranate 24 --Stielhandgranate 24 Frag Sleev ***Maschinenpistole 34 [#w79eac3e] &attachref(./mp34.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.16CREDITS| |購入価格|46000CREDITS| |装弾数|20発| 三ヶ国の初期SMGの中では一番連射速度に優れているため、至近距離での撃ち合いでは有利。 しかし、連射速度に対して20発という少ない弾数は無視できず、 複数人と遭遇してしまったりすると、倒しきれずにやられてしまうこともある。常に弾数フルの状態で戦いたい。 ***対戦車地雷 [#k587b8b8] 1戦闘最大使用数:60 使用装備ポイント:3 左クリックを長押しして離すことで設置。 車両がふむとほぼ全ての車両は一撃で撃破できる。近くで爆発してのダメージが期待できる。爆風で歩兵もダメージを食らう。 榴弾の爆風や銃撃で誘爆する。これを利用して停止している戦車に対して近くに設置したのちにそれを撃つことで敵戦車にダメージを与えられる。 Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。 -ドイツ --Tellermine 42 ***対人地雷 [#r3ad9a5c] 1戦闘最大使用数:24 使用装備ポイント:2 左クリックを長押しして離すことで設置。 対人用の地雷で当然味方にも反応する。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。非常に運用コストが高い。 味方がダメージを受けてもF1キーによるペナルティはない。 Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能 -ドイツ --S-Mine ***吸着地雷、粘着爆弾 [#r7579cf4] 1戦闘最大使用数:50 使用装備ポイント:2 装備ポイントが少なく対戦車という性質は同じだが、運用法と性能がアメリカとドイツで違う対戦車兵器。 Tank Destructionのランクにより敵側の兵器を購入可能。 -ドイツ --吸着地雷 Hafthohlladung H3 敵の車両に引っ付き、地雷と同じく左クリックを長押しして離すことで設置。 車両に引っ付く必要があるので危険だが威力は高い。軽戦車に対してだいたい1~2発。 ***Maschinenpistole 40 [#j49b8e1f] &attachref(./mp40_0.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.1CREDITS| |購入価格|158000CREDITS| |装弾数|32発| アメリカのトンプソンと比べると連射速度で負けているが、交戦距離次第では威力に勝り、威力と精度の良さでは優れている。 ところがソ連のppshに比べると弾数や連射力に劣り、近距離で会敵すれば不利である。 MP40が勝っている点は中距離射撃時の精度、射撃安定性なのでこれらを生かしていくことがベスト。 しかし、精度が良くても威力、威力減衰はサブマシンガンのものなので過信は禁物。 中距離''以遠''で戦うことは極力避けたい。 ***双眼鏡 [#n7e2789a] 使用装備ポイント:1 Bキーで装備、右クリックで覗ける。見てる範囲内にあるものをほぼスポットできる(たぶん)。また所持しているとアサルトチームのリーダーになる可能性がある。 #region(あまりに酷いので格納) あっちは数撃ちゃ当たる戦法を取るが、こちらは牽制射でもバシバシ当たるという神精度とレーザービーム並みの低反動を駆使して戦おう。 腰だめからの横移動撃ち→HS などは珍しくない ・全くのノンカスタムでの使用 購入価格こそが高いものの、ノンカスでも主戦力クラスという超絶コスパのMP40。SMGの戦いという概念から離れることができる方にとってはぶっ壊れ性能といえる。 ドイツベテラン勢のお財布がきつくなったときに使われる武器である。 ノンカスの場合、損益分岐点がまさかの160000ほどであるため、すぐに回収できる。 ・カスタムする場合 超絶コスパ→最悪のコスパ銃になる。赤字だってザラさ!! 連射マシマシカスタムの場合、やはりちょっと精度と反動がいいだけでトンプソンやppshに比べなんか物足りなさを感じることも多い。 コスパもびっくり仰天の金額を請求される。特に弾もDMWに変えた場合はひどい。 #endregion **マップに配置されてる武器 [#nd11f719] -パンツァーファウスト マップ固定配置のドイツ製使い捨て対戦車ロケット。射程は最大90m、30m刻みで調節可能。 一発しかもてないが自分の車両に一定時間で取得できる箱を搭載することもできる。 *コメント [#nd717620] #pcomment(./コメント,reply,20,) **ボルトアクションライフル [#Bolt-Action] ***Karabiner 98 Kurz [#dda59960] &attachref(./kar98_0.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.16CREDITS| |購入価格|92000CREDITS| |装弾数|5発| サイトの微妙に上に飛ぶ。 #region(おすすめカスタマイズ) カスタマイズとしては、ダメージカスタムが最大候補である。 Heavy boltとAnschusspatrone s.S.とScout IIを装着することでダメージ、ダメージ減衰、精度のバランスが良い。 偵察兵の場合、Heavy boltとChrome Moly 4150とS.m.K. Hartを装着することで最大ダメージとなりHeavySet銀を貫通するが金を貫通するかは要検証。 #endregion **アサルトライフル [#Sturmgewehr] ***Sturmgewehr 44 [#ne9e0581] &attachref(./stg_0.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.29CREDITS| |購入価格|208000CREDITS| |装弾数|30発| ドイツのアサルトライフル。単発威力と射程に長けており近距離~中距離戦闘が可能。 このゲームで最も人気のある万能銃と言っても間違いなく、それ故に他陣営からは恨み節も聞こえる。 連射速度はカスタマイズしても570rpmと低めで、MP34やMP40等のサブマシンガン等には劣る。その分反動が比較的小さく狙いやすい。 またサイトがオープンサイトであるため、構えた時に視界を遮る部分が少なく非常に敵を視認しやすい。 スコープを取り付けることで、LMGでは狙えない距離での精度の高い射撃と、セミスナではどうしようもないほど不利な近距離戦闘の両方をこなす化け物へと成長するが、コストも高額になってしまう。所詮はアサルトライフルであり、精度と威力を求めるのであればスコープ付きの狙撃銃をお勧めする。 対抗馬の銃と比較すると、ソ連のAVS-36には装弾数に勝るが反動では劣り、 アメリカのM2カービンには威力・反動・距離減衰に優れるが連射能力に劣る。 #region(補足) アサルトライフルという語源はシュトゥルムゲヴェーア(Sturmgewehr)の直訳であり、現代のアサルトライフルの基礎となっている。 これを買うにはInfantry Assaltリボンを最大まで上げる必要があり、かなり時間がかかる上に高価である。 多くのプレイヤーから期待され実装された武器だが、良く言えばバランス的、悪く言えば突出した点がない性能である。 #br 遅い連射を補うためカスタムして連射能力を上げると制御に難儀するため自分の技量と要相談。 ちなみに、落とすとかなりの高確率で敵に奪われてしまう。 上手い人にプレゼントするとかなり厄介になることもあるため、気をつけて運用したい。 分類上は突撃銃だが使えばInfantry assaultリボンが成長するので、リボンを育成中なら戦場で見かけたら拾うと良い。 #endregion **汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun] ***Maschinengewehr 13 [#mba68fdc] &attachref(./mg13.jpg,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.18CREDITS| |購入価格|120000CREDITS| |装弾数|25発| ***Maschinengewehr 34 [#mba68fdc] &attachref(./mg34.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.18CREDITS| |購入価格|114000CREDITS| |装弾数|50発| セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器。 カスタム次第で連射速度は679rpmまで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言える。 MG42が弱体化したため、ほぼ一線級の武器となった。 サイトの見さすさはMG42と同じで、射撃安定性も非常に良い。 弱点はLMG系列の宿命として重いことと、リスポーン時間が延びることが挙げられる。 2脚が展開可能 #br リスポーン時間に関してはStG44の方がデフォルトの状態で上になるため、 装備ポイントの面やコストで考えるならばこちらで妥協するのは大いにあり。 ***Maschinengewehr 42 [#gb20ca06] &attachref(./mg42.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.14CREDITS| |購入価格|183000CREDITS| |装弾数|50発| 第二次世界大戦の有名なLMG。ゲーム中で最高の連射性能を誇り、 カスタマイズすると1200rpm(ノーマル900)まで上がり実物と変わらない連射性能となる。 反動が非常に大きいため近接戦闘は難しい。2脚を展開した待ち伏せに適する。リロード時間は長い。 #region(使い込む人へ) 以前はドイツ軍の武器の中で強武器と言われ、使用者も多かったが現在は使用者がかなり減ってしまった。 その理由として先のアップデートによりさらに反動が大きくなり、斜めにもぶれるようになったことがあげられる。 弱体化後は、無カスタム+反動バッジを装備してもリコイルが難しく中距離での性能が下がってしまった。 そのため使いやすさを優先しレート900のままや、元々のレートが速いためさらにレートを下げ単発威力を上げるカスタマイズも選択肢に入る。 #endregion ***Fallschirmjägergewehr 42 [#cb73ef61] &attachref(./fg42.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.28CREDITS| |購入価格|217000CREDITS| |装弾数|20発| 空挺部隊専用の機関銃。セミ・フルオートの切り替えや2脚展開が可能。4倍のスコープが装着可能。 装弾数が20発と少なく威力減衰も激しい。連射能力も低い。またサイトがかなり見づらい。 #region(補足) この武器を早く手に入れたい場合は、ブースターとFREE FALLバッジをつけて 飛行機から降りた瞬間パラシュートをひらいて降下すると経験値が多くもらえる。 #endregion **対戦車ロケット [#AT-Rocket] ***Panzerschreck RPzB 54 [#u0d273f4] &attachref(./panzercherck.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|267CREDITS| |購入価格|40000クレジット| |装弾数|1発| 防盾があるために視界が狭い。色が白いので目立つ。 **対戦車ライフル [#gb8ab463] ***Panzerbüchse-39 [#l2998a55] #attachref(./Anti-Tank_GM_03A_Showcase_Web_1920x1080-610x343.jpg,nolink,80%) |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|| |1発のコスト|CREDITS| |購入価格|284000クレジット| |装弾数|1発| 高価の割にほとんど役に立たない対戦車ライフル。 対物ダメージがとにかく低く、中戦車以上は携行弾薬だけで撃破するのはほぼ不可能。 そのため対戦車ではなく対空用で運用することになる。複葉機なら3,4発で落とすことができる。 対人は一撃で倒せるものの、精腰だめ撃ちができない上に、ADS移行も遅いので難しい。 アップデートにより2脚が展開可能、手振れがなくなり遠距離がしやすくなった。 運用コストが低いのは唯一の救い。 **ハンドガン [#Hand] ***Model 1934 [#kea75298] &attachref(./Model1934.PNG,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|REDITS| |購入価格|25000CREDITS| |装弾数|8発| 初期ハンドガンであり、装備ポイント1で24発持ち歩けることが利点。 しかし連射速度と威力が低いのでお守り程度に考えよう。 ***Pistole C96 [#kea75298] &attachref(./c96.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|1.32REDITS| |購入価格|79000CREDITS| |装弾数|10発| 敵を倒すのに胴体4発必要となるのでカスタムでカバーしたい。装弾数は多いが連射と精度は低め。 ***P08 Parabellum [#cdc867a8] &attachref(./p-08.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.78REDITS| |購入価格|100000CREDITS| |装弾数|8発| C96と比べ装弾数が8発となっているが、精度、連射、ダメージにおいてはこちらのほうが上。 連射はハンドガンの中で最速で、各性能も高くサブウェポンとしては優秀な武器である。 ワルサーp38が出てくるまでの古参御用達主力ハンドガン。 性能はワルサーのほうが全体的に上。数値以上の性能差がある。(個人差はあります) しかし、ワルサーは塗装ができないがこちらは値段こそ高いが塗装ができるという利点がある。 また初期の塗装だとフロントサイトがシルバーや灰色系のため暗所ではワルサーより視認性が高い。 黒い色のフロントサイトが気になる人には購入をおすすめする。 ***P38 Parabellum [#h260f3a5] &attachref(./p38.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|使用している方お願い致します。| |購入価格|150000CREDITS| |装弾数|8発| Churchillアップデートで追加された、ドイツの2つ目の上位拳銃、独特な射撃音が特徴。 性能はパラベラムとほぼ同じで威力がパラベラムの35ダメージに対し36と少しだけ上昇している。 パラベラムと同じく連射も高いので取り回しが良く、威力も高い、2つ目の上位拳銃だけあってかなり高性能な拳銃と言える。 **近接武器 [#Close-Combat] ***Seitengewehr 98 [#e5babeb8] &attachref(./seitengewehr98.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|32000CREDITS| ドイツの上位の近接格闘武器。 ライフルの先端に取り付ける銃剣だがナイフとしても使えるように出来ている。(ゲーム内では取り付けることはできない) 下位武器のSchanzzeug Spade(スコップ)よりレートが高く、攻撃範囲は狭い。ダメージ量はスコップと同じ70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。 恐ろしく軽いのでスプリント時間にほぼ影響を及ぼさない。 ***Schanzzeug Spade [#y5b3ebe2] &attachref(./spade.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|7900CREDITS| ドイツの下位の近接格闘武器。ただの携帯スコップである。 格闘武器なので射程は短いがナイフと比べて当たり攻撃判定が広い。 ダメージ量は70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。 ちなみに穴は掘れない。手榴弾を跳ね返すことができるという噂がある。 **手榴弾 [#Grenade] ***Stielhandgranate 24 [#ce48e987] &attachref(./m24.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|60| |装備ポイント|2| |使用コスト|153.5CREDITS| |購入価格|9200CREDITS| 柄の付いた手榴弾、と言えば真っ先に名が上がる程有名な手榴弾。ちなみに一番遠くまで投げられる。 確殺範囲が広いので、敵の密集している場所に投げ込めば一掃出来る。 その代わり跳ね返えりで自爆する可能性も高いので跳ね返ってきたらすぐに逃げよう。 ***Stielhandgranate 24 Frag Sleev [#o9471c6e] &attachref(./m24fragsleeve.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|60| |装備ポイント|2| |使用コスト|183.5CREDITS| |購入価格|11000CREDITS| 攻撃手榴弾であるM24柄付手榴弾にスリーブを装着、防御手榴弾として扱える様にしたもの。スリーブは爆発の衝撃で金属片となり対象を襲う。 近距離に使う場合、投擲後にしっかり遮蔽物に隠れないと通常状態のM24以上に痛い目に遭うことになる。 半径5mほどの歩兵は即死する。M24より少し投擲距離が落ちているので注意。 ***Stielhandgranate 24 Bundle [#ie697de6] &attachref(./ぐれ.png); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|| |装備ポイント|2| |使用コスト|CREDITS| |購入価格|14000CREDITS| M24柄付手榴弾の周りに6つの追加装薬を束ねた手榴弾。 高い威力と範囲を持つ反面、投擲距離が更に短くなっている。 **対戦車地雷 [#AT-Mine] ***Tellermine 42 [#j9631c4a] &attachref(./tellmine42.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|60| |装備ポイント|3| |使用コスト|115CREDITS| |購入価格|6900CREDITS| 黒いのと背が低いので気づかれにくい。 **対人地雷 [#Mine] ***S-Mine [#s2714afa] &attachref(./s-mine.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|24| |装備ポイント|2| |使用コスト|1042CREDITS| |購入価格|25000CREDITS| 対人地雷。非常に高価なので安易には使えない。 **対戦車手榴弾 [#AT-Grenade] ***Hafthohlladung H3 [#p1659630] &attachref(./h3.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|50| |装備ポイント|2| |使用コスト|360CREDITS| |購入価格|13000CREDITS| 日本では吸着地雷とも呼ばれるが、対戦車地雷の様に地面に埋め込んで使用される事は無い。 歩いて敵の車両に接近し、車体の平面に向かって左クリックを長押しして離すことで設置できる。 肉薄する必要がある上にすぐ離れないと爆発に巻き込まれて自爆する可能性もあるため危険。 %%威力の低い対戦車手榴弾やリロードに時間がかかるバズーカ系より素早く、より少ない2個で撃破出来る。%% アップデートにより戦車の耐久力と再装填時間の増加により、単独での戦車破壊は厳しくなっている。 バッジで所持数を増やすことでようやく中戦車を破壊可能。(重戦車は手持ちだけでは不可) また、貼り付ける場所を選ばなければ戦車本体へのダメージを与えられないためシビアになった。 取り付ける際に「ガチャッ」と音が鳴り、その音で戦車の乗組員に気づかれ脱出されることもあるので最後まで気を抜かないこと。 ***Panzerwurfmine Lang [#ad745e81] &attachref(./panzerwurfmine.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|50| |装備ポイント|2| |使用コスト|360CREDITS| |購入価格|18000CREDITS| 手榴弾のように投げることができ、着弾すると即爆発する。 %%槍投げのように、%%ソフトボールの投げ方で、構えから投げるまでのモーションが長く少々癖が強い。 バドミントンのシャトルのような軌道で飛んでいくのが特徴。 85mmまでは確実に貫通するが、中戦車や重戦車などの厚い装甲を持つ戦車には貫通し難くなり分が悪い。 重装甲の戦車相手は真横からしゃがんで転輪にぶち込むように投げると貫通しやすい。 もちろんできるならば、後面や車体真上に着弾するように投げると良い。%%基本的には戦車に対して大体3個必要。%% 度重なる対戦車手榴弾のナーフにより戦車の破壊までは難しい。履帯破壊等の嫌がらせに使える。 即爆発するため、対人相手にも逃さず倒すこともできる。またジープ等でロードキルを狙う相手にも有効。 ただし、対人に使用する場合は直撃させるつもりで使う必要がある。H3より使い勝手は良いが、費用面が高くなりがち。 ***Granatbüchse-39[#y6b7473a] &attachref(./ぐれらん.png); |BGCOLOR(Gray):000||c |使用最大数|5(9)| |装備ポイント|5(6)| |使用コスト|???CREDITS| |購入価格|4,000CREDITS| 対戦車グレネードランチャー マップ上に配置されているロケットランチャーと同じ火力。(個人の感想です。) 対戦車ライフルと違い距離があっても貫通し、ダメージを与えられる点である。 スクワッドリーダーのorder選択時に距離が測れることでしっかり狙える。 リロード時間が長く、直撃しないと歩兵を倒せないため、 ハンドガンか近接武器を一緒に装備する必要がある。 銃を真上に打てば迫撃砲のような使い方もできる。 (しかし直撃しないと歩兵は倒せない・・・) **特殊装備 [#Special] ***Dienstglas 6x30 [#d5c82177] &attachref(./dienstflas.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|25000CREDITS| Bキーで装備、右クリックで覗ける。スポットも可能。 リーコンや戦車兵の必須アイテム。 これがあると単純に視界が数倍になると考えてもよい。 ***Ajustable Wrench [#n11d1441] &attachref(./adjustablewrench.png,500x450); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|29840CREDITS| 車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る、但しバトルフィールドなどの様に敵の車両を解体することは出来ない。 修理中で無い場合は左クリックで殴ることが可能、これで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。 mechanicリボンで修理速度が向上する。米軍の装備扱いのため、ドイツやソ連から購入する際は若干高く付く。 ***Ajustable 傷薬 [#n11d1441] &uploader(c83dc419f17d2a8679ddbc61d9064e6054760d02_hag_6,nolink); |BGCOLOR(Gray):||c |装備ポイント|1| |購入価格|CREDITS| ***Ajustable 傷薬BOX [#n11d1441] &uploader(4924d1eccfcf28723c56b8cf998bd5f38264de91_hag_7,nolink); |BGCOLOR(Gray):||c |装備ポイント|2| |購入価格|CREDITS| *コメント [#j96c8e6b] #pcomment(武器-ドイツ軍/コメント,reply,10,) &color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。枝の付け方は返信したいコメントの左の○をクリックするだけです。}; |
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