武器-ソ連軍 のバックアップ差分(No.23)
#contents *ソ連火器の特徴 [#n0a01329] ソ連の火器は癖が強く各距離に合わせて武器を使いこなす必要がある。 ※コストはすべて1発当たりとする。 ・セミオートライフル ソ連唯一の全距離対応、決して強くないが、癖が少なく非常に使いやすい。 ・突撃ライフル ソ連発端の自動小銃、装弾数が少なく威力が低い、連射力は中程度、狙いが付けずらく反動がでかい。 ・サブマシンガン 装弾数が多くサイトリングもしやすいが、反面重く取り回しが悪い。近距離特化-物によって中距離が対応。 ・ボルトアクションライフル 遠距離に特化しているが、物によっては戦車にもダメージを与えられる。 ・ライトマシンガン サイトリングしやすく、中距離に適している。 ・ハンドガン 近距離に特化しており、命中率が比較的高い。 *ソ連爆発物の特徴 [#d1a95f59] 無いよりはある方がマシ、といった程度の物が多いが、無いよりはマシ。また、レンドリースでBazookaはあるが、厳密にソ連の火器ではない。 ・手榴弾 比較的コンパクトで投げやすく視界も開ける。 ・対戦車榴弾 他国の物と比べると見劣りするが、無いよりはマシ。 ・対戦車地雷 他国の物と性能は変わらないが、見つかりやすい。アメリカ程ではない。 ・対人地雷 他国の物と使用感は変わらないが、効果範囲が狭い。 *その他 [#x965645b] ・ナイフ スコップから長身ナイフまで多種類存在する。 ・双眼鏡 性能は他国と同じ、指示ができる。遠くが見える。攻撃能力はない。 *セミオートライフル [#b1808afc] **Tokarev SVT-40 [#w42bb6e0] &attachref(./SVT-40_0.jpg); &attachref(./SVT.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|10| |修理コスト|0.05CREDITS| ソ連軍初期武器 使い勝手は良いが、秀でた面がないため、戦況に特化された武器にはかなわないこともある。 #br #region("カスタム") 最終的に弾の7N1とバレルのScoutⅡ-sさえ装備すれば敵を2発でほぼノックダウンできる。 #br #region("弾") &attachref(./N7.jpg); |コスト|5.8CREDITS| &attachref(./TYPE D.jpg); |コスト|2.2CREDITS| &attachref(./TYPE L.jpg); |コスト|0.17CREDITS| &attachref(./TYPE L-41.jpg); |コスト|1.4CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./PU(T-post).jpg); |コスト|6.82CREDITS| &attachref(./Field Adijusted Sights.jpg); |コスト|1.73CREDITS| Recon Only &attachref(./PU (German#1).jpg); |コスト|8.17CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job.jpg); |コスト|2.34CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Heavy Spring.jpg); |コスト|1.17CREDITS| &attachref(./Lightened Spring.jpg); |コスト|2.85CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Scout 2-s.jpg); |コスト|3.81CREDITS| &attachref(./Stainless Steel Barrel.jpg); |コスト|2.42CREDITS| #endregion #br #endregion #br *突撃ライフル [#m9d5f176] **AVS-36 [#r0ebf9e3] &attachref(./AVS-36.jpg); &attachref(./AVS.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|15| |修理コスト|0.29CREDITS| 購入までが長く、価格も張る上に、部品も決して安くない。 装弾数に対して威力不足であり、戦闘中の装弾数に常に気を配る必要がある。 他国の同系火器に比べると命中率は高いが、狙撃できるほど安定はしない。 セミ・フルオートの切り替えが可能だが、どちらを使うかは戦闘スタイルで大きく別れるところだろう。 余談ではあるがネタで「買う権利」を与えられることがある。 #br #region("カスタム") PUスコープを乗せ、3発の中距離狙撃に用いるか、反動を抑えて火力をあげ、2発近距離に用いるか・・・ #br #region("弾") &attachref(./N7.jpg); |コスト|5.8CREDITS| &attachref(./TYPE D.jpg); |コスト|2.2CREDITS| &attachref(./TYPE L.jpg); |コスト|0.18CREDITS| &attachref(./TYPE L-41.jpg); |コスト|1.4CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./PU(T-post)_0.jpg); |コスト|6.82CREDITS| &attachref(./Field Adijusted Sights_0.jpg); |コスト|1.72CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_0.jpg); |コスト|2.34CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Lightened Spring_0.jpg); |コスト|2.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Stainless Steel Barrel_0.jpg); |コスト|2.47CREDITS| &attachref(./URAH-2.jpg); |コスト|0.92CREDITS| #endregion #br #endregion #br *サブマシンガン [#taffc4fd] **PPD-40 [#f5f9f458] &attachref(./PPD-40.jpg); &attachref(./PPD.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|71| |修理コスト|0.16CREDITS| #br #region("ゲーム内において") ソ連軍においてサブマシンガンを使い続けるに当たって購入は避けられない、いわば初期サブマシンガン。 ドラムマガジンは他国にはない魅力であるが、リロードが代わりに遅い。 ただし、戦闘継続能力は比較的高く、近距離では初期サブマシンガンにあるまじき高火力をはじき出す。 ヘッドショットを狙うことができる武器ではないが、敵からすればら撒くだけでもかなりの脅威になる。 #endregion #br #br #region("性能") 装弾数はあるがほとんどが捨て弾となる。だが、予備マガジンが1つ(+パウチで2つ)しかないため無駄撃ちできない。 レートが低く、命中率も悪い。ダメージも軒並み低く設定されている。 威力減退も激しく、遠くの敵にヘッドショットしても死なないほどである。 カスタムしても本来の性能からかけ離れており、まるで中国のコピー銃のような粗悪品である。これには運営の悪意を感じざるを得ない。 #endregion #br #br #region("実銃") PPD-40はディグチャレフ技師が設計し、作りだした短機関銃で、1940年に採用・運用され、PPSH-41が登場するまで前線を支えた。 冬戦争で、スオミKP/-31等のドラムマガジンや高レート750-900発/分を参考にして採用し、レートは800発/分を超えていた。 命中率も非常に高く有効射程は160mで、非常に扱いやすかったが、生産効率から「構造簡略化」という目標からは完全に逸脱した設計であった。 そのため1941年にPPSH-41が登場すると段階的に廃止され、その後生産されることは無かったとされる。 性能としてはPPSH-41とほぼ同等であり、命中性や機能はむしろこちらの方が高かったとも言える。 #endregion #br #br #region("カスタム") 連射力をとことん上げて瞬間火力を量増しするのが一番手っ取り早い #br #region("弾") &attachref(./7.62TT.jpg); |コスト|0.34CREDITS| &attachref(./Leonov Devil.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Leonov Misha.jpg); |コスト|1.4CREDITS| &attachref(./P-41.jpg); |コスト|1.7CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./SMG Field Adijusted Sights.jpg); |コスト|0.96CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_1.jpg); |コスト|1.76CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job.jpg); |コスト|2.81CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Lightened Spring_1.jpg); |コスト|2.14CREDITS| &attachref(./Lightened Bolt.jpg); |コスト|3.39CREDITS| &attachref(./Heavy Spring_0.jpg); |コスト|0.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Stainless Steel Barrel_1.jpg); |コスト|1.76CREDITS| #endregion #br #endregion #br **PPSH-41 [#ra3d8e32] &attachref(./PPSH-41.jpg); &attachref(./PPSH.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|71| |修理コスト|0.14CREDITS| #br #region("ゲーム内において") PPD-40をより凶悪に、性能を向上させたサブマシンガン。 一度に持ち運べる弾薬量は減少するが、それを高火力と連射力で補う。 威力減退もわずかながら向上している。 サイトは見やすいが、腰だめで撃った方が気分は晴れるだろう。 通称:バラライカ マンドリン #endregion #br #br #region("性能") PPD-40より初期性能はまともに見えるが、問題点は依然変わらずである。 長所であり欠点であるドラムマガジンはPPD-40と同じく予備に1マガジン(+パウチで2マガジン)しかなく、 常に運用に気を使う必要がある。威力減退も多少攻城しているが、依然遠距離はヘッドショット1発では死なない。 こちらも初期性能からレートが低く、中国のコピー銃のようである。(どんな生産すればこんなにレートが落とせるのか・・・) 以前はMG42に撃ち勝てるレート1250で重宝されていたが、アプデごとにことごとくナーフされ続けているため、一体どこまで落ちるのだろうか? #endregion #br #br #region("実銃") 1940年にシュパーギン技師より試作品が提出され、1941年採用・運用されたためPPSH-41となった。 銃身カバー先端を傾斜させ、発砲時のマズルフラッシュと煙を下にそらそうとしたのだが、残念ながら効果は薄かった。 しかし、発射時に噴出するガスの圧力の方向が変わり、銃口を押し下げるマズルブレーキとなり、以降の銃器開発に影響を及ぼした。 そのため意外と跳ね上がりの反動は少なく、どちらかというとノックバック、ストックから肩に向かって力がかかってくる。 また、銃身のカバーには消音も望まなかったが多少効果があり、PPD-40と比べると全く音の大きさが違う。 後になってくると、ドラムマガジンに不評の声が多数上がり、箱型弾倉にしたり、ショートストックにしたり、暗視照準器を乗せたりなどが行われた。 レートは工場の生産や精度の優劣や、メンテナンスなどあり、低くて900発/分、高いと1200発/分を超えた個体もあったという。 #endregion #br #br #region("カスタム") 命中と反動を抑えるか、命中を捨て近距離の威力をとことん上げるか・・・ #br #region("弾") &attachref(./7.62TT.jpg); |コスト|0.34CREDITS| &attachref(./Leonov Devil.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Leonov Misha.jpg); |コスト|1.4CREDITS| &attachref(./P-41.jpg); |コスト|1.7CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./SMG Field Adijusted Sights.jpg); |コスト|0.96CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_1.jpg); |コスト|1.76CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job.jpg); |コスト|2.81CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Lightened Spring_1.jpg); |コスト|2.14CREDITS| &attachref(./Lightened Bolt.jpg); |コスト|3.39CREDITS| &attachref(./Heavy Spring_0.jpg); |コスト|0.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Stainless Steel Barrel_1.jpg); |コスト|1.76CREDITS| #endregion #br #endregion #br **PPS-43 [#w729f5ad] &attachref(./PPS-43.jpg); &attachref(./PPS.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|35| |修理コスト|0.11CREDITS| ソ連軍においてPPSH-41は非常に高性能であったが、ドラムマガジンへの装弾中の指の欠損事故などが多発したこともあり、敵方のMP40を高く評価する声はやまなかった。 また、スターリングラードにおけるPPSH-41の木製ストック調達は困難を極め、即戦力と出来、加工に時間のかからない銃が求められた。 そこで生まれたのがプレス加工で手間がかからずMP40のようにコンパクト且つ軽快に扱えるPPS-43である。 命中・威力・装弾数・リロード速度すべてにおいてバランスが整えられた銃である。 #br #region("カスタム") そのままでも十分完成形、ただ、中距離に不満があるなら弾を換えるか、近距離に不満があるなら連射力を上げるか・・・ #br #region("弾") &attachref(./7.62TT.jpg); |コスト|0.34CREDITS| &attachref(./Leonov Devil.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Leonov Misha.jpg); |コスト|1.4CREDITS| &attachref(./P-41.jpg); |コスト|1.7CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./SMG Field Adijusted Sights.jpg); |コスト|0.96CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_1.jpg); |コスト|1.76CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job.jpg); |コスト|2.81CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Lightened Spring_1.jpg); |コスト|2.14CREDITS| &attachref(./Lightened Bolt.jpg); |コスト|3.39CREDITS| &attachref(./Heavy Spring_0.jpg); |コスト|0.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Stainless Steel Barrel_1.jpg); |コスト|1.76CREDITS| #endregion #br #endregion #br *ボルトアクションライフル [#x8989372] **Mosin-Nagant 1891-30 [#f14cc6d8] &attachref(./Mosin-Nagant.jpg); &attachref(./MOSIN.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|5| |修理コスト|0.16CREDITS| ソ連軍の狙撃銃として有名であり、一度は「白い死神」について聞いたことがあれば恐らく知らないことはないであろう。 画像左下は偵察兵科のみのカスタムであり、歩兵科は持つことができないPEスコープを施している。 余談ではあるが、Mosin-Nagantには騎兵タイプが存在し、空挺兵科も好んで用いる者がいたと言う。 一般的に目にするスコープはPUタイプであろう。 ボムッと言う独特な発砲音がするのでバレやすい。注意。 #br #region("カスタム") 最終的に威力が100を超えれば特にスコープを付けようが付けまいが、関係はないだろう。 #br #region("弾") &attachref(./N7.jpg); |コスト|5.8CREDITS| &attachref(./TYPE D.jpg); |コスト|2.2CREDITS| &attachref(./TYPE L.jpg); |コスト|0.18CREDITS| &attachref(./TYPE L-41.jpg); |コスト|1.4CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./PU (German#1)_0.jpg); |コスト|8.17CREDITS| &attachref(./PU(T-post)_1.jpg); |コスト|6.82CREDITS| &attachref(./BA Field Adijusted Sights.jpg); |コスト|8.99CREDITS| &attachref(./BA Match Sights.jpg); |コスト|15.35CREDITS| Recon Only &attachref(./PU (FIne Cross).jpg); |コスト|CREDITS| &attachref(./PE ZS Zielacht (FIne Cross).jpg); |コスト|21.74CREDITS| &attachref(./PE ZS Zielacht (German#4).jpg); |コスト|26.96CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_2.jpg); |コスト|9.71CREDITS| &attachref(./Hair Trigger.jpg); |コスト|13.26CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job_0.jpg); |コスト|17.98CREDITS| Recon Only &attachref(./Fine Hair Trigger.jpg); |コスト|17.98CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Heavy Bolt.jpg); |コスト|6.48CREDITS| &attachref(./BA Heavy Spring.jpg); |コスト|5.21CREDITS| &attachref(./BA Lightened Spring.jpg); |コスト|9.71CREDITS| &attachref(./BA Lightened Bolt.jpg); |コスト|11.59CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Scout 2.jpg); |コスト|11.32CREDITS| &attachref(./Stainless Steel Barrel_2.jpg); |コスト|4.98CREDITS| Recon Only &attachref(./Chrome Moly 4150.jpg); |コスト|18.82CREDITS| &attachref(./Octagon.jpg); |コスト|13.6CREDITS| #endregion #br #endregion #br **PTRD 1941 [#z5862beb] &attachref(./PTRD-41.jpg); &attachref(./PTRD.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|1| |修理コスト|0.2CREDITS| 射程500-1000mm |弾薬|最低貫通厚|最大貫通厚|威力|Infantry First/Iron Fist| |14.5mm|30mm|40mm|350-375|560/470| |Leonov Monste|35mm|45mm|350-375|560/470| |Leonov MAX|35mm|45mm|400-450|675/560| ソ連の対戦車ライフル、歩兵の最大HPは100であるため、かするだけでも一撃である。 軽車両の耐久力が約500前後であり、リボンをつけることによりほぼ一撃((しかしAPCやT-20 Komsomoletsなど一部の車両は2発必要となる場合がある))である。 対戦車能力((対戦車ロケットに比べ低進性に優れ、また被弾時に音がしにくい))においてもIron Fistを付けた状態であれば有効なダメージ((但し軽戦車の耐久力が約1880-2240であるため4発以上は必要になる))を期待できるため。 対戦車能力((対戦車ロケットに比べ低進性に優れ、また被弾時に音がしにくい))にも優れIron Fistを付けた状態であれば有効なダメージ((但し軽戦車の耐久力が約1880-2240であるため4発以上は必要になる))を期待できるため。 カスタムには人によって良し悪しがあり、多少癖がある。詳しくはカスタム参照 欠点はバッジ依存が激しい部類に当たるため、育成には膨大な金と労力が掛る。 また、重量が大きい=スタミナも減りが激しいため、枠のやりくりが厳しいの。 戦闘時の注意として、ブッシュから隠れて撃つ場合も注意しないと排煙で位置ばれを起こし狙われやすい。 「撃ったらすぐ移動する」を心掛けると生き延びやすい。 MG42、M1M2と同時期のアップデートで、エイム時の揺れが非常に大きくなりまともに狙えなくなった。 また、伏せ撃ちでも距離が離れるとエイムは可能なものの、まるで銃身が曲がっているかの様に逸れる為、非常に使いづらい武器になってしまった。 #br #region("史実から学ぶ運用") 元々戦中ドイツの戦車は3号と4号が殆どを占めておりシュルツェンを装備した物もわずかであった。 そのため、車体下部や側面であれば貫通する上、貫通した際に内部へ破片がまき散らされ乗員を死傷し、誘爆・引火も引き起こす。 そのえげつない戦略により沢山の死者を出したドイツはティーガーやパンターといった戦車へ移行するしかなくなった。 しかし、移行してからも嫌がらせは続き、履帯・ペリスコープ・ラジエーター・覗き窓・屋上などからの上部装甲の薄い箇所 を狙撃され、ことごとく足を止めを強いられた。 例えば自分が高所、戦車が斜面に後部ラジエーターを見える形で停車している場合、狙撃することでダメージを与えることが可能である。 また、対人に使用するには照準器がお粗末であるため、PU・PEといったスコープをマウントできるように改修を受けたものが複数存在し、 航空機などに対する対空火器としても用いられ、1撃爆散とまでは行かなくとも装甲板を貫通し、燃料に引火させる等の嫌がらせが可能であった。 #endregion #br #br #region("カスタム") そのままでかなり完成形。リボンにInfantry Firstのゴールドだけもで普通に使える。 理想は着弾点を中心に寄せるのが一番良いが、あえて着弾をサイト上にして見やすくしつつ撃つ者もいるようだ。 リロード速度はFast Reloadのゴールドを付ける方がトリガーを付けるよりはるかに早い。 #br #region("弾") 最低貫通厚から最大貫通厚に近づくにしたがって貫通の%が下がって行く。 例えばLeonov MAXであれば40mmも貫通可能に思えるが、確率は30%前後とのこと。 ただし、30mmと35mmの場合は100%貫通可能なため、この差をどうとらえるかも人それぞれであろう。 &attachref(./14.5mm BS-41.jpg); |コスト|1.37CREDITS| &attachref(./14.5mm Bronya MAX.jpg); |コスト|CREDITS| 初期弾に比べ貫通力と威力が上昇する。但し精度が若干悪化する。 &attachref(./14.5mm Leonov Devil.jpg); |コスト|4.42CREDITS| Infantry Firstを装備し、対人+軽車両狙撃用に特化もできるが、対空の際に威力不足で迎撃に3-4発必要になるのが難点だが 精度が他の2種類の弾薬に比べ格段と向上するため命中率が飛躍的に上昇する。 #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./BA Match Sights_0.jpg); |コスト|15.36CREDITS| &attachref(./BA Field Adijusted Sights_0.jpg); |コスト|8.99CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_3.jpg); |コスト|9.71CREDITS| &attachref(./Hair Trigger_0.jpg); |コスト|13.26CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./BA Heavy Spring_0.jpg); |コスト|5.21CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Stainless Steel Barrel_3.jpg); |コスト|4.98CREDITS| #endregion #br #endregion #br *ライトマシンガン [#xc5e2071] **Degtyarev DP-28 [#mcf66e0c] &attachref(./DP-28.jpg); &attachref(./DP.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|47| |修理コスト|0.14CREDITS| ソ連軍唯一の軽機関銃である。 特徴としては中距離までであればサイトが覗きやすく扱い良いため、カスタムによってはサブマシンガン以上に化ける。 その上、リロードも他国より若干早く、パンマガジンのリロードモーションは必見である。 余談であるが、実際の使用用途は脱走兵の背中を撃つために配置されたものが主であり、敵より味方を殺した数の方が多いのかもしれない。 #br #region("カスタム") 高威力・高連射力で近距離特化か、低反動且つ高連射で近・中対応か、高威力・低連射・高命中で中距離か・・・ #br #region("弾") &attachref(./N7.jpg); |コスト|5.8CREDITS| &attachref(./TYPE D.jpg); |コスト|2.2CREDITS| &attachref(./TYPE L.jpg); |コスト|0.18CREDITS| &attachref(./TYPE L-41.jpg); |コスト|1.4CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./Field Adijusted Sights_1.jpg); |コスト|0.66CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Trigger Job_4.jpg); |コスト|0.9CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Heavy Bolt_0.jpg); |コスト|0.66CREDITS| &attachref(./Heavy Spring_1.jpg); |コスト|0.58CREDITS| &attachref(./Lightened Spring_2.jpg); |コスト|1.08CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Stainless Steel Barrel_4.jpg); |コスト|0.45CREDITS| &attachref(./Chrome Lined Barrel.jpg); |コスト|0.44CREDITS| #endregion #br #endregion #br *ハンドガン [#t5d5575c] **Korovin TK [#yd7d3680] &attachref(./20170524222116_1.jpg); &attachref(./54542D33335F302E6A7067.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|8| |修理コスト|CREDITS| ソ連の民間用自衛拳銃。通称TKまたはKPと呼ばれる。部類としてはポケットピストルに該当する。 連射力とリロードの速度に優れており、重量も8+3mag状態であれば1であるため優秀である。 ただし威力が極端に低く、&color(Red){''10m以内であってもヘッドショットで死ぬ方が稀である。''}; また''&color(Red){初速が低いため};''、撃った後から着弾までの誤差が激しい。命中はいい方だが、''&color(Red){偏差射撃は苦労する};''だろう。 ''&color(Red){弾を変えても威嚇程度};''にしかならず、''&color(Red){カスタムするとTT-33と同じ維持コスト};''になるため知らずに使うと痛い目を見る。 いざという時ないよりはマシと考えて持つこと。 また、弾を最大所持にしても最大8+5magにしかならず、メインアームとしての運用は困難を極めるだろう。 重量2にして48発もつくらいなら初めからTT-33を持った方が性能もDPSも高い。 ただ、購入は比較的安い部類に入るため、余った重量の隙間埋めや、余興で持つ物だろう。 #br #region("史実") そもそも軍用拳銃として開発されておらず、政府職員や赤軍、政治将官などのいざという時の自警用拳銃である。 弾薬は6.35x15.5 mm SRで俗に言う.25 ACPを使用する。 このゲームで使用されるKorovin TKは賞与や贈り物として授与されたりした。 トカレフ弾とちがい、薬莢も短く口径も1mm以上差があるため、威力は低いだろう。 #endregion #br #br #region("カスタム") 弾以外にカスタムするとTT-33と同じ維持費がかかる。その上TT-33より秀でる点が重量くらいしかないため、はっきり言って無駄 せめて近距離ヘッドショットギリギリになる最終弾だけはカスタムしておきたいところ #br #region("弾") &attachref(); |コスト|CREDITS| &attachref(); |コスト|CREDITS| &attachref(); |コスト|CREDITS| &attachref(); |コスト|CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./BA Field Adijusted Sights_1.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Match Sights.jpg); |コスト|4.86CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Adjusted Trigger.jpg); |コスト|2.36CREDITS| &attachref(./Hair Trigger_1.jpg); |コスト|10.88CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job_1.jpg); |コスト|15.94CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Heavy Pistol Bolt.jpg); |コスト|1.69CREDITS| &attachref(./Light Pistol Spring.jpg); |コスト|8.15CREDITS| &attachref(./Heavy Pistol Spring.jpg); |コスト|1.86CREDITS| &attachref(./Light Pistol Bolt.jpg); |コスト|8.16CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Pistol Stainless Steel Barrel_0.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Pistol Chrome Lined Barrel.jpg); |コスト|3.24CREDITS| #endregion #br #endregion #br **Tula Tokarev 33 [#qd65b5ca] &attachref(./TT-33.jpg); &attachref(./TT-33_0.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|8| |修理コスト|1.35CREDITS| ソ連の有名な拳銃。通称トカレフである。日本人であればニュースでも良く耳にしたことのある銃であろう。 命中率が高く、連射・安定性が高いため、ヘッドショットに向いている。 ただし、決して第一線を張れる能力はなく、あくまで護身用である。まれにメインにしている強者もいるというが・・・ #br #region("カスタム") 連射を無駄に上げるより、ヘッドショットを出した方が良い。 #br #region("弾") &attachref(./7.62TT.jpg); |コスト|0.34CREDITS| &attachref(./Leonov Devil.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Leonov Misha.jpg); |コスト|1.4CREDITS| &attachref(./P-41.jpg); |コスト|1.7CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./BA Field Adijusted Sights_1.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Match Sights.jpg); |コスト|4.86CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Adjusted Trigger.jpg); |コスト|2.36CREDITS| &attachref(./Hair Trigger_1.jpg); |コスト|10.88CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job_1.jpg); |コスト|15.94CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Heavy Pistol Bolt.jpg); |コスト|1.69CREDITS| &attachref(./Light Pistol Spring.jpg); |コスト|8.15CREDITS| &attachref(./Heavy Pistol Spring.jpg); |コスト|1.86CREDITS| &attachref(./Light Pistol Bolt.jpg); |コスト|8.16CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Pistol Stainless Steel Barrel_0.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Pistol Chrome Lined Barrel.jpg); |コスト|3.24CREDITS| #endregion #br #endregion #br **Nagant M1895 [#y247863a] &attachref(./Nagant M1895.jpg); &attachref(./Nagant M1895_0.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |装弾数|7| |修理コスト|0.78CREDITS| ソ連製の回転式拳銃である。威力が低く、連射力が高い。他国の上位拳銃と比べると見劣りする。 ただ改造次第では40強の威力を叩き出す。 リロードが特殊であり、装填途中でも撃つことが可能である。 余談であるが、装弾数が7発と奇抜であり、リボルバーでありながら特殊な機構からサプレッサーを付けることができるという。 主にコミッサールや特殊部隊などが装備した。 #br #region("カスタム") 威力が低いが、命中・連射ともに高いので、運用に気を付けるだけで十分使える。 #br #region("弾") &attachref(./Cartridge type R.jpg); |コスト|1.4CREDITS| &attachref(./CCCP Target.jpg); |コスト|1.7CREDITS| &attachref(./Leonov Medved.jpg); |コスト|2.4CREDITS| &attachref(./Red Army Ball.jpg); |コスト|0.34CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") &attachref(./BA Field Adijusted Sights_1.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Match Sights.jpg); |コスト|4.86CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") &attachref(./Field Adjusted Trigger.jpg); |コスト|2.36CREDITS| &attachref(./Hair Trigger_1.jpg); |コスト|10.88CREDITS| &attachref(./Marksman Trigger Job_1.jpg); |コスト|15.94CREDITS| #endregion #br #br #region("スップリング") &attachref(./Light Pistol Spring.jpg); |コスト|8.15CREDITS| &attachref(./Heavy Pistol Spring.jpg); |コスト|1.86CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") &attachref(./Pistol Stainless Steel Barrel_0.jpg); |コスト|2.3CREDITS| &attachref(./Pistol Chrome Lined Barrel.jpg); |コスト|3.24CREDITS| #endregion #br #endregion #br *手榴弾 [#iac2d19f] **RGD-33 [#jfdc4555] &attachref(./RGD-33.jpg); &attachref(./RGD-33_0.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |修理コスト|153.5CREDITS| ソ連製攻撃手榴弾である。外見からは見て異なる複雑な構造をしており、ソ連兵が投げる際に35-40mの投擲が可能であった。 ただし、今ゲームにおける距離は皆非力なのか15m前後が限界のようである。 ※単純にバランス調整(ドイツのM24が柄を付けて投げやすくしたら重たくなった上に抵抗受けて飛ばないもんだからつい・・・) ゲームにおける使用感は割とコンパクトで転がりも少ないため意外と扱いやすい。 *対戦車榴弾 [#rcd8919f] **RPG-43 [#g558cc68] &attachref(./RPG-43.jpg); &attachref(./RPG.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |修理コスト|360CREDITS| ソ連軍の対戦車手榴弾。 接触・即起爆の手榴弾だが、75mmまでしか貫通能力がなく、当てどころが悪いと中戦車以上は判定が入らないことも・・・ 稀に対人に使う姿も見かけるが、コストに見合わないため、手榴弾感覚での使用は避けたほうがよい。 *対戦車地雷 [#sac4981d] **TM-35 [#n7ee4131] &attachref(./TM-35.jpg); &attachref(./TM-35_0.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |修理コスト|115CREDITS| 他国のものと性能は同じ、搭乗物を自転車以外であれば起爆し、一撃で葬りされる。 四角く、色が目立つため、発見されやすい。 *対人地雷 [#qa5fce28] **PMK-40 [#g001ae8b] &attachref(./PMK-40.jpg); &attachref(./PMK-40_0.jpg); |BGCOLOR(yellow):85||c |修理コスト|1042CREDITS| ソ連製対人地雷。 効果距離は短いが、性能や、使い方は他国と同じである。 石などと誤認しやすいため野外だと視認は困難を極める。 そのため、陣地の構築、拠点の防衛時に地面に敷設し、 心理的効果や加害を含め防衛戦において絶大な効果をもたらす。 *近接武器 [#ifdd534a] **スコップ [#p76063d3] ***Vulcan Stalin [#s853c74d] &attachref(./Vulcan Stalin.jpg); &attachref(./knife.jpg); ソ連製のスコップ なにも装備せずに戦場へ入ると購入せずとも必然的に持たされる。 **ナイフ [#hc43b976] ***NR-40 'Scouts Knife' [#c7c45eae] &attachref(./NR-40.jpg); &attachref(./knife_0.jpg); ソ連製のナイフ、他国のナイフと同じく降りが早く、殺傷能力がスコップより高い。 ***AVS-36 BAYONET [#k8d91f85] &attachref(./AVS-36 Bayonet.jpg); &attachref(./knife_1.jpg); ソ連製ナイフ・・・というよりは銃剣。 なぜAVS-36に取り付けないかは不明だが、振りが遅い分、威力が高く、リーチが長い *双眼鏡 [#o96d7e6a] **N-K 6x30 [#jaf10fa8] &attachref(./N-K.jpg); &attachref(./Scope.jpg); 覗きをする際の必需品、特に拠点の様子や戦車への指示出しなどに使える。 PTRDと共に運用すると・・・ *コメント [#b6ef3ca3] #pcomment(武器-ソ連軍/コメント,reply,10,) &color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。枝の付け方は返信したいコメントの左の○をクリックするだけです。}; |
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