武器-アメリカ軍 のバックアップソース(No.16)
#contents *概要 [#Weapon] 分類ごとの大まかな概要は[[武器]]を参照。 *アメリカの火器の特徴 [#n0a02229] アメリカの火器はスコープの倍率や武器の性能から近接に向いていると判断できる。 ・セミオートライフル 他国とは違い、唯一近距離に対応可能。しかし有効距離は短い。 ・アサルトライフル 他国と比べ近距離よりである。ライトマシンガンであるジョンソンは使用感がこれにあたる。 ・サブマシンガン 非常にバランスが取れた性能。 ・ボルトアクションライフル 歩兵用のものは視認距離がドイツの半分なので居場所が無い。偵察兵のものは他国とほぼ同じである。 ・ライトマシンガン 三ヶ国中最多の3つ。性能は3つともがらりと違い、すべてが主力武器になる程のもの。 ・ハンドガン 特筆すべきはハンドガン中最高火力を誇るリボルバー。 *アメリカの爆発物の特徴 [#d1g95259] ・手榴弾 全カ国共通。 ・対戦車手榴弾 アメリカのみ粘着型のものとなっていて非常に使いがってが良い ・対戦車地雷 全カ国共通。 ・対人地雷 他国の物と使用感は変わらない。 **セミオートライフル [#Semi-Auto] ***M1 Garand [#be49415c] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934930899075072/2018-08-14_4.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.05CREDITS| |購入価格|24,000CREDITS| |装弾数|8発| |(最大)連射速度|240(349)rpm| アメリカのセミオートマチックライフル。装弾数8発、最終弾の排莢時にクリップのキーンという独特の排出音がするため、弾切れに気付かれやすい。 ちなみに実物は途中で再装填できないが、このゲームでは問題なく行える。 他国と比べ、アイアンサイトは見やすいのが特徴。そして連射速度が高く、反動が少ない。が、右上に跳ねるので若干狙いづらい。 乗せれるスコープはドイツの4倍と比べ約半分の2.2倍しかない。 改造すれば胴体2発で敵を倒せる威力を持たせることができる。 これは中々の強さなので、初期武器=弱いと決めつけてしまわないようにしたい。%%グリースガンのほうが10倍弱い%% 基本性能は高いとはいえやはり、スコープの倍率のせいでかなり不遇なこの武器。 始めたてのアメリカ兵士に、アメリカは近接戦闘向けだ、と気付かせる役割を担っている。 たぶん。 #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") Bertie Clay Mk Ⅲ |コスト|2.2CREDITS| Black Hornet |コスト|1.4CREDITS| M2.30-06 Ball |コスト|0.17CREDITS| Match,M72 |コスト|5.8CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sight |コスト|1.73CREDITS| M84(T-Post) |コスト|6.82CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|2.34CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Lightened Spring |コスト|2.85CREDITS| Heavy Spring |コスト|1.17CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|2.42CREDITS| Scout 2-s |コスト|3.81CREDITS| #endregion #br #endregion #br ***M1 Carbine [#nb0d77de] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478941717870018571/25.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.08CREDITS| |購入価格|46000CREDITS| |装弾数|30発| |(最大)連射速度|400(582)rpm| 空挺兵のみ装備可能。スコープが付けられ、M1A1よりカスタムパーツが豊富。 セミオートで連射できない上に、単発威力が低いため使い方が難しい銃である。 同じセミオートのガーランドのように2発で敵を倒せるようなカスタマイズはできない。 #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") .30 Carbine |コスト|0.58CREDITS| United Defence 'Jackal' |コスト|0.68CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sight |コスト|1.72CREDITS| M84(T-Post) |コスト|6.82CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|2.34CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Spring |コスト|1.17CREDITS| Lightened Spring |コスト|2.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|2.47CREDITS| #endregion #br #endregion #br ***M1A1 Carbine [#d8330385] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478941716070531113/26.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|CREDITS| |購入価格|46000CREDITS| |装弾数|30発| |(最大)連射速度|400(582)rpm| 戦車兵、空挺兵が装備可能。M1 Carbineと同性能だが、装備ポイントが1低い。 装備ポイントが1低い要因は、あちらはスコープの着用が可能だが、コチラは不可能という点、カスタムパーツが少ない点などか。 使い心地は大差ない。 #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") .30 Carbine |コスト|0.58CREDITS| United Defence 'Jackal' |コスト|0.68CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sight |コスト|1.72CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|2.34CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Spring |コスト|1.17CREDITS| Lightened Spring |コスト|2.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|2.47CREDITS| #endregion #br #endregion #br **サブマシンガン [#Sub-Machinegun] ***M3 Grease Gun [#d992ee45] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478935503085764621/2018-08-14_14.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.16CREDITS| |購入価格|50000CREDITS| |装弾数|30| |(最大)連射速度|462(588)rpm| アメリカの初期サブマシンガン。全初期SMGと比較すると、 精度、装填弾数、連射速度全てにおいてちょうど他国の初期SMGの真ん中ぐらいの性能で、比較的扱いやすい。 また、全てのサブマシンガンにいえることだが、移動中の精度悪化(クロスヘアの拡大)が少ないため移動しながらでもしっかり当たる。 とはいえ連射武器全体でみると連射速度はかなり遅い部類なので、SMGでありながら近接戦闘には滅法弱い。 打開策をあげるならば、持ち前の集弾性でヘッドショットを狙っていくことだろうか。 基本的にはトンプソンの下位互換と捉えて問題ないので、トンプソンをアンロックしたら早々に乗り換えることをオススメする。 #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") .45 Army Ball |コスト|0.34CREDITS| Akicita AMF |コスト|2.3CREDITS| Akicita Kinetic |コスト|1.4CREDITS| United Defence Ranger |コスト|1.7CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sights |コスト|0.96CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|1.76CREDITS| Marksman Trigger Job |コスト|2.81CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Lightened Spring |コスト|2.14CREDITS| Lightened Bolt |コスト|3.39CREDITS| Heavy Spring |コスト|0.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|1.76CREDITS| #endregion #br #endregion #br ***Thompson M1A1 [#bc39f9c9] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934924255297536/21.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.13CREDITS| |購入価格|158000CREDITS| |装弾数|30発| |(最大)連射速度|600(775)rpm| アメリカのM1A1トンプソン短機関銃。 M1A1トンプソン(アメリカ)、PPSH(ソ連)、PPS(ソ連)、MP40(ドイツ)、この4つの実用的なSMGで比較すると、 ・威力 PPSH<M1A1<MP40<PPS ・連射力 PPS<MP40<<M1A1<<PPSH ・精度 PPSH<<<PPS<M1A1=MP40 ・反動 PPSH<PPS<M1A1<MP40 ・装填弾数 M1A1<MP40<PPS<<PPSH となっており、かなり優秀である。 アメリカの装備の中でも、特に扱いやすく、連射力は2番目。なおかつ各性能が平均的に優れておりバランスが非常に良い。 しかし他のサブマシンガン同様に距離が離れると減衰が激しいため、 セミオートライフルもしくはボルトアクションライフルといったスコープ付きの武器を、HORDERバッジを利用し併用することをお勧めする。 これによりかなり余裕が生まれるので、 この武器の強みである連射速度を改造で775rpmまで引き上げてしまおう。 セミ・フル切り替え機能つき。 ちなみにトンプソンには期間限定迷彩を除くと塗装が現状できないので、オシャレ志向の方は塗装可能なM3グリースガンをたくさん買おう #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") .45 Army Ball |コスト|0.34CREDITS| Akicita AMF |コスト|2.3CREDITS| Akicita Kinetic |コスト|1.4CREDITS| United Defence Ranger |コスト|1.7CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sights |コスト|0.96CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|1.76CREDITS| Marksman Trigger Job |コスト|2.81CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Lightened Spring |コスト|2.14CREDITS| Lightened Bolt |コスト|3.39CREDITS| Heavy Spring |コスト|0.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|1.76CREDITS| #endregion #br #endregion #br **ボルトアクションライフル [#Bolt-Action] ***Rifle M1903 [#b6f96e8e] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934932023148554/2018-08-14_8.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.17CREDITS| |購入価格|92000CREDITS| |装弾数|5発| |(最大)連射速度|35(56)rpm| アメリカのボルトアクション式ライフル。 接近戦になった場合に備えて、ハンドガン等の予備の武器を携帯することをお勧めする。 改造すると1発で敵を仕留められるようにできる。 ボルトアクションライフルは基本的に三カ国とも同じ性能だが、アメリカはスコープの倍率が2.2倍とかなり不遇である。 育成もかなりの苦行なのでアメリカの歩兵は避けて通るのが賢いといえるのかもしれない。 #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") Bertie Clay Mk Ⅲ |コスト|2.2CREDITS| Black Hornet |コスト|1.4CREDITS| M2.30-06 Ball |コスト|0.17CREDITS| Match,M72 |コスト|5.8CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sights |コスト|8.99CREDITS| Match Sights |コスト|16.7CREDITS| M84(German#1) |コスト|8.17CREDITS| M84(T-Post |コスト|6.82CREDITS|) #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|11.13CREDITS| Hair Trigger |コスト|13.26CREDITS| Marksman Trigger Job |コスト|19.68CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Bolt |コスト|7.1CREDITS| Lightened Spring |コスト|9.71CREDITS| Heavy Spring |コスト|5.21CREDITS| Lightened Bolt |コスト|11.59CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Scout 2 |コスト|12.46CREDITS| Stainless Steel Barrel |コスト|4.98CREDITS| #endregion #br #endregion #br ***偵察兵専用Rifle M1903 [#b6f96e8f] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934918940852234/16.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.17CREDITS| |購入価格|92000CREDITS| |装弾数|5発| |(最大)連射速度|35(58)rpm| 偵察兵が所持するボルトアクションライフル。 上記の歩兵用ボルトアクションライフルとの違いは、専用の改造パーツにより高ダメージ・高連射力・高倍率となっている点と、最初から2倍スコープをつけている点。 #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") Bertie Clay Mk Ⅲ |コスト|2.2CREDITS| Black Hornet |コスト|1.4CREDITS| M2.30-06 Ball |コスト|0.17CREDITS| Match,M72 |コスト|5.8CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Unertl 8X(Fine Cross) |コスト|21.74CREDITS| Unertl 8X(Fine Duplex) |コスト|26.94CREDITS| Field Adjusted Sights |コスト|8.99CREDITS| Match Sights |コスト|16.7CREDITS| M84(Fine Cross) |コスト|17.46CREDITS| M84(German#1) |コスト|8.17CREDITS| M84(T-Post |コスト|6.82CREDITS|) #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|11.13CREDITS| Hair Trigger |コスト|13.26CREDITS| Fine Hair Trigger |コスト|17.98CREDITS| Marksman Trigger Job |コスト|19.68CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Bolt |コスト|7.1CREDITS| Lightened Spring |コスト|9.71CREDITS| Heavy Spring |コスト|5.21CREDITS| Lightened Bolt |コスト|11.59CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Chrome Moly 4150 |コスト|18.82CREDITS| Octagon |コスト|13.6CREDITS| Scout 2 |コスト|12.46CREDITS| Stainless Steel Barrel |コスト|4.98CREDITS| #endregion #br #endregion #br **アサルトライフル [#p8981b1b] ***M1/M2 Carbine [#c82c21aa] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478938685291757568/2018-08-14_5.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.31CREDITS| |購入価格|183000CREDITS| |装弾数|30発| |(最大)連射速度|667(1004)rpm| サブマシンガンに近い性能で、アサルトライフル扱いだが サブマシンガンのかわりを探している人にはもってこいとなっている。 連射時の反動が大きく、他のアサルトライフルよりも単発威力がかなり低いため中距離以上の戦闘では不利である。 距離を詰めるよう心がけよう。 携行弾数がやけに多くまず弾切れしないことと、優れた連射力が合わさって弾をばらまく使い方ができる。 連射面を最大までカスタマイズするとレート1004という超接近戦向きに改造できるが、 制御は困難を極めるため、室内戦専用と割り切るくらいの運用が必要になる。 名前がよく似た武器がいくつかあるが、本銃は歩兵のみ装備可能。 #region() 弱武器と呼び声高いカービンだが、サブマシンガンとして運用するならばかなりの性能。 サブマシンガンのトンプソンとの違いを明確にするならば、 カスタム後の異常な連射速度が第1にあがるだろう。229rpmも差がつく。 なおかつ連射をあげる事による他性能の減少度合いが非常に低い。一発ごとのパーツの修理費も安い。ダメージ減衰までの距離も10mほど長い。 それでいて威力は初期弾で25とそこまで遜色がない。 (弾を改造することで更にダメージと有効射程を底上げし、距離減衰を抑えることができるが、異常なまでの反動と精度悪化が伴うのであまり推奨できない) #br しかしながら、トンプソンと比べ劣る点もある。 サブマシンガンというカテゴリならば、HOARDERバッジ乗せでセミオートまたはボルトアクションライフルとの併用+回復までもてるが、この武器では回復までは持てないという点と、 移動中の精度悪化がトンプソンと比べ大きい点、この2つが主。 #endregion #br #br #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") .30 Carbine |コスト|0.58CREDITS| United Defence 'Jackal' |コスト|0.68CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sight |コスト|1.72CREDITS| M84(T-Post) |コスト|6.82CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|2.34CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Spring |コスト|1.17CREDITS| Lightened Spring |コスト|2.58CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|2.47CREDITS| #endregion #br #endregion #br **汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun] ***M1918 Automatic Rifle [#j4eb0e78] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478938843605762049/2018-08-14_7.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.19CREDITS| |購入価格|117000CREDITS| |装弾数|20発| |(最大)連射速度|480(593)rpm| 日本では"BAR"と呼ばれる事も多いセミ・フルオート切り替え機能つき分隊支援火器。 装弾数はLMG最少の20発なのであっという間に弾切れになる。 連射速度はかなり控えめだが、幸い制御性とダメージは高いので、近~中距離で活躍できるだろう。 シャキンシャキンと独特の発砲音がする。 この武器は最初に手に入る軽機関銃だからと言って一概に下位互換とは言えないほどのポテンシャルを持っている。 最大の特徴は全軽機関銃中最高の精度。 高いとは言えない連射速度も相まってぶれが非常に少ない。また、MatchM72、トリガー、バレルで精度を底上げすれば反動は増えるものの反動制御さえモノにすれば、かなりの命中率が期待できる。 そこにサイトを覗く際の反動を軽減するTightGripバッジ、腰撃ちサイト撃ち双方の精度を高めるQuickDrawバッジをつけることで途轍もないことになる。 走るとブレブレになるので、できる限りスタミナ満タンを維持して、持ち前の精度を生かすことを心がけよう。 MatchM72だけでも100m付近までHeavySetの金ですら3発で倒せる火力を持つ。 #region() 軽機関銃の扱い方を叩き込んでくれる武器。 軽機関銃の特徴は、距離減衰の低さ、有効距離の長さ、エイム移行の遅さ、移動中の精度悪化の大きさ、装備重量の重さがあげられる。 しゃがんでサイトを覗きながら射撃することで短所を補え、強みを発揮する。 上手いこと身を隠すことで止まった際の隙もカヴァーできる。 だが動きながらの近距離戦、つまりは拠点攻撃時の屋内制圧等には滅法弱いので、拠点の防衛や距離をとっての支援等の行動を心がけよう。 #endregion #br #br #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") Bertie Clay Mk Ⅲ |コスト|2.2CREDITS| Black Hornet |コスト|1.4CREDITS| M2.30-06 Ball |コスト|0.17CREDITS| Match,M72 |コスト|5.8CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sights |コスト|0.73CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|0.9CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Bolt |コスト|0.66CREDITS| Heavy Spring |コスト|0.64CREDITS| Lightened Spring |コスト|1.08CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|0.31CREDITS| Chrome Lined Barrel |コスト|0.44CREDITS| #endregion #br #endregion #br ***M1919 MG [#k1ea0fc2] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934925857259525/23.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|6(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.15CREDITS| |購入価格|183,000CREDITS| |装弾数|50発| |(最大)連射速度|600(741)rpm| 50発の装弾数を持つ、ベルトリンクが特徴的な軽機関銃。アメリカの車両に乗っているのはコレ。 発射レートは600とMG42程ではないが中々高レートで、威力も50付近とかなり高性能。勿論機関銃なので距離減衰にも強い。 反動自体は並なのだが、サイトが見づらいせいで連射中に前が見えなくなることが多々ある。 てきとうに撃っても結構当たるので下手なプレイヤーにオススメしたい。ただし死にすぎることでM1919のバーゲンセールを起こさないように注意すること。 この武器最大の強みは、カスタムすることでダメージが50を超える、つまり2発で敵を倒すことが可能な点にある。 これと50発という装填弾数を盾に、拠点内一掃を一人でこなすのも夢ではない。 しかし弾は高価なのでダメージを50までもっていく時以外では基本的に改造はやめておくとよい。 無改造最強武器の一つ。 #region() 射撃するときはしゃがむことで精度をあげられ、その際のスキは遮蔽物をうまく使っておぎなうようにする。 といった具合で、基本的には上記のM1918と同じような使い方で問題ない。 しかしこの武器は50発の装填弾数を持っているので、M1918より拠点攻撃に向いている。 敵拠点屋内に入り込み、角待ちすることで異常なまでのプレッシャーを与えられるだろう。 しかし敵が防衛サイドだと倒された際にかなり痛い。 #endregion #br #br #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") Bertie Clay Mk Ⅲ |コスト|2.2CREDITS| Black Hornet |コスト|1.4CREDITS| M2.30-06 Ball |コスト|0.17CREDITS| Match,M72 |コスト|5.8CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sights |コスト|0.73CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|0.9CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Bolt |コスト|0.66CREDITS| Heavy Spring |コスト|0.64CREDITS| Lightened Spring |コスト|1.08CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|0.31CREDITS| Chrome Lined Barrel |コスト|0.44CREDITS| #endregion #br #endregion #br ***Johnson M1941 LMG [#yd7c1d20] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934933361000450/2018-08-14_12.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|5(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|0.15CREDITS| |購入価格|217000CREDITS| |装弾数|20発| |(最大)連射速度|600(741)rpm| ゲーム中最強と呼び声高いアメリカの軽機関銃。 上記二丁に比べ取り回しがよく、近距離では安定した火力を発揮する。 優れた連射能力と威力で、Pointer Quick FireやDead-eyeと合わせると近距離戦闘の腰だめ撃ちで敵をなぎ倒せる。 ただし、M1919 MG同様に照準器が最悪なほど見にくいのと、連射能力が高いのに比例して反動が非常に大きいため中距離以上では扱いにくい。 また、他の軽機関銃にに比べて距離減衰が大きいため、アサルトライフルのような性能となっている。 自分の得意な間合いを意識することで武器の強さを引き出していきたい。 #region() 武器の性質上、FastReloadバッジがほぼ必須となってしまう。 なかなか癖が強く、サブマシンガンとライトマシンガンをマスターした後の終着駅的な武器。 上記のM1919と同じようにカヴァーを心がければ武器のレンジを引き延ばせるだろう。 #endregion #br #br #region("カスタム") ※コストは一発あたりの修理費用 #br #region("弾") Bertie Clay Mk Ⅲ |コスト|2.2CREDITS| Black Hornet |コスト|1.4CREDITS| M2.30-06 Ball |コスト|0.17CREDITS| Match,M72 |コスト|5.8CREDITS| #endregion #br #br #region("サイト") Field Adjusted Sights |コスト|0.73CREDITS| #endregion #br #br #region("トリガー") Field Trigger Job |コスト|0.9CREDITS| #endregion #br #br #region("スプリング") Heavy Bolt |コスト|0.66CREDITS| Heavy Spring |コスト|0.64CREDITS| Lightened Spring |コスト|1.08CREDITS| #endregion #br #br #region("バレル") Stainless Steel Barrel |コスト|0.31CREDITS| Chrome Lined Barrel |コスト|0.44CREDITS| #endregion #br #endregion #br **ハンドガン [#Hand] ***1903 Pocket Hammerless [#nb66b529] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934929074421760/2018-08-14_3.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|1CREDITS| |購入価格|25000CREDITS| |装弾数|8発| |(最大)連射速度|240(446)rpm| 装備スロット1で持てるサブ武器。 主に遠距離武器や、装填弾数の少ない武器と合わせて持つ。 性能面ではM1911やM1917にほぼすべての面で劣っているため、装備スロットに余裕がある場合この武器を使うメリットは無い。 %%BB弾を装備しているのでたったの4~5発で敵を死に至らしめる%% ***1911 Pistol [#nb66b528] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934927560278027/24.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|1.33CREDITS| |購入価格|79000CREDITS| |装弾数|8発| |(最大)連射速度|260(518)rpm| M1917に比べ、精度やダメージ、距離減衰の面で劣るが、連射速度で勝る。 装弾数も8発と、拳銃としては良好なバランスであると言える。 ***M1917 Revolver [#wa4571a1] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934901089894400/2018-08-14_13.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|1.28CREDITS| |購入価格|117000CREDITS| |装弾数|6発| |(最大)連射速度|231(426)rpm| 腰だめでの精度が高く、バッジ無しでも着弾が比較的収束する。 6発しか装填できない上にcoltと比べると連射が遅いが、威力は高い。威力を上げると近距離は2発で倒せるようになる。 **対戦車ロケット [#AT-Rocket] ***Bazooka M1A1 [#p7bb1bb5] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478947328598999041/2018-08-15_4.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|4(ポーチ1つに付き+1)| |1発のコスト|267CREDITS| |購入価格|40000CREDITS| |装弾数|1発| 防盾が無い為視界が広く使いやすい。 パンツァーシュレックと比べリロード速度が0.2秒ほど速い。 黒いので目立ちにくい。IronFistバッジをつけることで戦車へのダメージをあげる事ができる。 これとM1ガーランドを持たせることで八方美人な兵士に仕上げれる。 **手榴弾 [#Grenade] ***Mk II [#c6f92007] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170261715779595/29.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|60| |装備ポイント|2| |使用コスト|153.5CREDITS| |購入価格|9200CREDITS| よく転がるが、あまり遠くまで投げられない。 **対戦車手榴弾 [#AT-Grenade] ***粘着爆弾 Grenade No.74 [#gf5593be] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170264199069722/31.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|50| |装備ポイント|2| |使用コスト|380CREDITS| |購入価格|19000CREDITS| 手榴弾と同じく、投げ付けるタイプの対戦車兵器。トリモチで覆われているため何かに当たるとそこに引っ付き、バウンドしない。 威力は低いが投げることができるため、逃げる戦車に取り付けることも可能で使い勝手が非常に良い。戦車に対して大体2~3発。 敵の戦車兵が顔を出す場所に投擲すると、音に反応して顔を出した敵に車両から降りる時間を与えずに倒す事も可能。 歩兵に直撃させれば1発で倒すことができる。 なお、厳密にはイギリスの武器である。 **対戦車地雷 [#AT-Mine] ***M1A1 [#dfd2fcc4] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170263624187904/30.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|| |装備ポイント|3| |使用コスト|123.5CREDITS| |購入価格|7400CREDITS| 背が高いので目立つ。 **対人地雷 [#Mine] ***M2A3 [#ua596f16] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170266241695744/32.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |使用最大数|24| |装備ポイント|2| |使用コスト|781.5CREDITS| |購入価格|25000CREDITS| 地雷がピョンピョンする。 コストが高いため、使い過ぎに注意。 **近接武器 [#Close-Combat] ***M-1910 Spade [#pec9f2c6] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170268229795841/27.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|7900CREDITS| シャベル、振り方は大振り。若干距離感が掴みづらい。 ナイフよりもリーチが長いが、連射がきかない。 ***Combat Knife 1219C2 [#v2151aab] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170268716204033/28.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|32000CREDITS| 突き出すようなモーションで使いやすい。こちらのほうが距離感は掴めるのではないだろうか リーチは短いが連射がきく。 **特殊装備 [#Special] ***U.S.First Aid Kit [#a1b2a21c] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944416912900107/2018-08-15_2.png,60%); |装備ポイント|1| |購入価格|9200CREDITS| アメリカ軍の医療用キット。 装備し、左クリックを長押しすることで使用出来る。 これを使用することでHPを8割回復させる。 ダメージを負った味方にむけて使用することも出来るが、注射を嫌がる子供の如く逃げ回ることが多々あるので、しっかり角に追い詰めて回復させてあげたい。 ***U.S.Medic Pouch [#r63aa09f] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944418582233088/2018-08-15_3.png,60%); |装備ポイント|2| |購入価格|30000CREDITS| アメリカ軍の医療用キットが3つ入ったポーチ。 装備スロットが2に増えて持たせるのが厳しい場面もあるが、これがあればかなりの安心感を得られる。 あまり知られていないが、銃の弾をフィールド上の弾薬箱で補充できるように、回復箱を使用することで補充できる。 ***N-K M3 6x30 [#acfce55c] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944422235602954/2018-08-15.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|25000CREDITS| 双眼鏡。Bキーで装備、右クリックで覗ける。 隠れているスナイパーや車両を発見するのに使用する。 基本的には偵察兵か戦車兵などの隠密行動時に使用する。 戦車の主砲で敵を探るなら素早く攻撃に移れるメリットもあるが、索敵はこちらの使用をオススメする。 戦車を降りることでエンジン音と排気ガスが無くなるので対戦車兵への対処も容易となるためだ。 戦車の上に上がって索敵、撃たれたら即Eキーを押して中に乗り込むことで銃撃をかわすなんてこともできてしまう。 ***Ajustable Wrench [#j701af39] &attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944414455037963/2018-08-15_1.png,60%); |BGCOLOR(Gray):85||c |装備ポイント|1| |購入価格|29000CREDITS| レンチ。車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る。戦車兵、戦闘機兵はほぼ必須。歩兵だとかなり使用する場面が限られるが、あればかなり役に立つ。 味方の戦車に随伴する場合、これ一つで勝率をぐんと伸ばすことができる。また、敵の戦車を鹵獲した場合これの有無で戦力になるか否か大きく変わってくる。 対戦車兵など、故意に戦車に近づく兵士を用意し、持たせてみよう。 戦車戦で自慢の戦車が燃え始めてもレンチでせっせとこねくり回してみよう。炎は戦車に取り憑くことを諦めてくれるだろう。 mechanicリボンで修理速度が向上する。 修理中に使う以外の用途では、左クリックで他の近接武器のように振ることが可能。頭に命中で一撃。 他の近接武器よりは使い勝手が悪いが、どんぐりの背比べ程度なのでどんどんレンチを使おう。ちなみにこれで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。 *コメント [#m5911fd2] #pcomment(武器-アメリカ軍/コメント,reply,10,) &color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。枝の付け方は返信したいコメントの左の○をクリックするだけです。}; |
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