武器-アメリカ軍 のバックアップの現在との差分(No.1)

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*武器 [#rc6d7989]
各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち運べる武器に制限がある。
武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自体のポイント+ポーチ1のときの数。
サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。
現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによってクレジットで購入可能。
カモフラージュの変更のみ課金が必要。
ソ連製武器は鹵獲品という形で、必要なリボンランクは高め。
&br;
**パラメータ [#ddfa0a2e]
各パラメータは以下の通り
-DAMAGE 最大ダメージ量
-RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減衰の仕方は武器購入画面のグラフ参考。
-RATE OF FIRE ROF、射撃速度
-PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾性が良い。
-STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。
&size(15){&color(Red){性能はアップデートで変更されています。正確にはクライアント側を参照してください。(2021年12月)};};
#contents

**メインウエポン [#j48b2765]
メインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持できます。ポーチ一つにつき装備ポイント1消費。
弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しかもてない(バッジで増やすことが可能)
また対戦車ロケット以外は装備のカスタマイズが可能。
ただしカスタム一つでは効果が余り実感できない上、使用すると弾薬の補充、修理に購入費に応じたクレジットが必要なので余裕があるときに使用することを推奨。
ソ連の武器は現在のところカスタマイズ出来ない。
*概要 [#Weapon]
分類ごとの大まかな概要は[[武器]]を参照。

***セミオートライフル [#xd163faa]
使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1)
初期装備。
連射ができるライフル銃。近中距離両用でよく言えば汎用性がある、悪く言えば器用貧乏。
*アメリカの火器の特徴 [#n0a02229]
アメリカの火器はスコープの倍率や武器の性能から近接に向いていると判断できる。
・セミオートライフル        他国とは違い、唯一近距離に対応可能。しかし有効距離は短い。
・アサルトライフル        他国と比べ近距離よりである。ライトマシンガンであるジョンソンは使用感がこれにあたる。
・サブマシンガン          非常にバランスが取れた性能。
・ボルトアクションライフル     歩兵用のものは視認距離がドイツの半分なので居場所が無い。偵察兵のものは他国とほぼ同じである。
・ライトマシンガン         三ヶ国中最多の3つ。性能は3つともがらりと違い、すべてが主力武器になる程のもの。
・ハンドガン            特筆すべきはハンドガン中最高火力を誇るリボルバー。
*アメリカの爆発物の特徴 [#d1g95259]
・手榴弾              全カ国共通。
・対戦車手榴弾           アメリカのみ粘着型のものとなっていて非常に使い勝手が良い。但し高価。
・対戦車地雷            全カ国共通。
・対人地雷              他国の物と使用感は変わらない。
**セミオートライフル [#Semi-Auto]
***M1 Garand [#be49415c]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934930899075072/2018-08-14_4.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|0.05CREDITS|
|購入価格|24,000CREDITS|
|装弾数|8発|
|(最大)連射速度|240(349)rpm|
|ロード時間|0:20s|
アメリカのセミオートマチックライフル。装弾数8発、最終弾の排莢時にクリップのキーンという独特の排出音がするため、弾切れに気付かれやすい。
ちなみに実物は途中で再装填できないが、このゲームでは問題なく行える。 
他国と比べ、アイアンサイトは見やすいのが特徴。そして連射速度が高く、反動が少ない。が、右上に跳ねるので若干狙いづらい。
乗せれるスコープはドイツの4倍と比べ約半分の2.2倍しかない。 
改造すれば胴体2発で敵を倒せる威力を持たせることができる。
これは中々の強さなので、初期武器=弱いと決めつけてしまわないようにしたい。%%グリースガンのほうが10倍弱い%% 

-アメリカ
--M1ガーランド
基本性能は高いとはいえやはり、スコープの倍率のせいでかなり不遇なこの武器。 
始めたてのアメリカ兵士に、アメリカは近接戦闘向けだ、と気付かせる役割を担っている。 たぶん。
#region("")
理論上最高キル速度驚異の0.17秒!
scout2-sバレルさえつければHeavySet金を胴体2発で倒せるようになる。
弾はロード時間が跳ね上がるので考えて付けよう。
#endregion
#br
#br
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
Bertie Clay Mk Ⅲ
|コスト|2.2CREDITS|
|ロード時間|0:10s|
Black Hornet
|コスト|1.4CREDITS|
|ロード時間|0:01s|
M2.30-06 Ball
|コスト|0.17CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
Match,M72
|コスト|5.8CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sight
|コスト|1.73CREDITS|
|ロード時間|0:03s|
M84(T-Post)
|コスト|6.82CREDITS|
|ロード時間|0:11s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|2.34CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Lightened Spring
|コスト|2.85CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Heavy Spring
|コスト|1.17CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|2.42CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
Scout 2-s
|コスト|3.81CREDITS|
|ロード時間|0:08s|
#endregion
#br
#endregion
#br
***M1 Carbine [#nb0d77de]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478941717870018571/25.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|0.08CREDITS|
|購入価格|46000CREDITS|
|装弾数|30発|
|(最大)連射速度|400(582)rpm|
|ロード時間|0:15s|
空挺兵のみ装備可能。スコープが付けられ、M1A1よりカスタムパーツが豊富。
セミオートで連射できない上に、単発威力が低いため使い方が難しい銃である。
同じセミオートのガーランドのように2発で敵を倒せるようなカスタマイズはできない。

#region("")
M1ガーランドのほうが遥かに強いのであえてこれを使う意味はないだろう。
装備スロットを少なく抑えたいのであればM1A1カービンを使おう。
#endregion

***サブマシンガン [#g1850630]
使用装備ポイント:5(ポーチ一つにつき+1)
近距離用。発射速度は高いが一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。
グリースガンとMP34は最初から購入可能。トンプソンとMP40、PPSh-41はSMGリボンを上げる必要がある。
弾の初速がライフルの半分以下なので移動してる敵に対する見越し射撃は多めに取ろう。
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
.30 Carbine
|コスト|0.58CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
United Defence 'Jackal'
|コスト|0.68CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sight
|コスト|1.72CREDITS|
|ロード時間|0:03s|
M84(T-Post)
|コスト|6.82CREDITS|
|ロード時間|0:011s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|2.34CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Spring
|コスト|1.17CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Spring
|コスト|2.58CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|2.47CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#endregion
#br
***M1A1 Carbine [#d8330385]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478941716070531113/26.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|4(±1)|
|1発のコスト|CREDITS|
|購入価格|46000CREDITS|
|装弾数|30発|
|(最大)連射速度|400(582)rpm|
|ロード時間|0:15s|
戦車兵、空挺兵が装備可能。M1 Carbineと同性能だが、装備ポイントが1低い。
装備ポイントが1低い要因は、あちらはスコープの着用が可能だが、コチラは不可能という点、カスタムパーツが少ない点などか。
またフルオートに切り替え不可。使い心地は大差ない。

-アメリカ
--M3グリースガン
--トンプソンM1A1
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
.30 Carbine
|コスト|0.58CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
United Defence 'Jackal'
|コスト|0.68CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sight
|コスト|1.72CREDITS|
|ロード時間|0:03s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|2.34CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Spring
|コスト|1.17CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Spring
|コスト|2.58CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|2.47CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#endregion
#br
**サブマシンガン [#Sub-Machinegun]
***M3 Grease Gun [#d992ee45]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478935503085764621/2018-08-14_14.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(±1)|
|1発のコスト|0.16CREDITS|
|購入価格|50000CREDITS|
|装弾数|30|
|(最大)連射速度|462(588)rpm|
|ロード時間|0:20s|
アメリカの初期サブマシンガン。全初期SMGと比較すると、
精度、装填弾数、連射速度全てにおいてちょうど他国の初期SMGの真ん中ぐらいの性能で、比較的扱いやすい。 
また、全てのサブマシンガンにいえることだが、移動中の精度悪化(クロスヘアの拡大)が少ないため移動しながらでもしっかり当たる。
とはいえ連射武器全体でみると連射速度はかなり遅い部類なので、SMGでありながら近接戦闘には滅法弱い。
打開策をあげるならば、持ち前の集弾性でヘッドショットを狙っていくことだろうか。
基本的にはトンプソンの下位互換と捉えて問題ないので、トンプソンをアンロックしたら早々に乗り換えることをオススメする。


***ボルトアクションライフル [#i30de892]
使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1)
中距離用。一発の威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性がかなり悪いので近距離が非常に不得手。
カスタム次第で非常に強力になる。
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
.45 Army Ball
|コスト|0.34CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
Akicita AMF
|コスト|2.3CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
Akicita Kinetic
|コスト|1.4CREDITS|
|ロード時間|0:01s|
United Defence Ranger
|コスト|1.7CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sights
|コスト|0.96CREDITS|
|ロード時間|0:03s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|1.76CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Marksman Trigger Job
|コスト|2.81CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Lightened Spring
|コスト|2.14CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Bolt
|コスト|3.39CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Heavy Spring
|コスト|0.58CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|1.76CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#endregion
#br


***Thompson M1A1 [#bc39f9c9]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934924255297536/21.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(±1)|
|1発のコスト|0.13CREDITS|
|購入価格|158000CREDITS|
|装弾数|30発|
|(最大)連射速度|600(775)rpm|
|ロード時間|0:25s|
アメリカのM1A1トンプソン短機関銃。
アメリカ装備の中でも、低反動・高精度・高連射とかなり扱いやすい武器となっている。
しかし他のサブマシンガン同様に距離が離れると減衰が激しいため、近距離向きである。
セミ・フル切り替え機能つき。
ちなみにトンプソンには期間限定迷彩を除くと塗装が現状できないので、オシャレ志向の方は塗装可能なM3グリースガンをたくさん買おう。
#br
対抗馬のMP40には威力はやや劣るが連射力で勝るといった感じか。
#br
#region("")
M1A1トンプソン(アメリカ)、PPSH(ソ連)、PPS(ソ連)、MP40(ドイツ)、の性能を簡易的に表すと、
・威力
PPSH<PPS=M1A1<MP40
・連射力
PPS<MP40<<M1A1<<PPSH
・精度
PPSH<<<PPS<M1A1=MP40
・反動
PPSH<PPS<M1A1<MP40
・装填弾数
M1A1<MP40<PPS<<PPSH
となっている。
威力について詳しく書くと、初期弾だとHEAVY SET(以下ヘビセ)バッジの銀であれば4発、金だと5発で倒せる程。
SMG中MP40のみ初期弾ヘビセ金に対し4発キルがとれるので、両者ヘビセ金初期弾という境遇での撃ち合いであれば差がつくのかもしれない。
性能は悪化するが、弾をAckicita KineticかAckicita AMFにすればヘビセ金であっても4発で倒せるようにできるのでWARモードやクラン戦などの手練れと試合する際は改造しておくとよい。
#br
セミオートライフルもしくはボルトアクションライフルといったスコープ付きの武器を、HORDERバッジ(武器の弾数を増やすバッジ)を利用し併用すると、
中~遠距離をカヴァーできてかなり余裕が生まれる。
そうした場合距離減衰も気にならないのでこの武器の強みである連射速度を改造で775rpmまで引き上げてしまおう。
#endregion
#br
#br
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
.45 Army Ball
|コスト|0.34CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
Akicita AMF
|コスト|2.3CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
Akicita Kinetic
|コスト|1.4CREDITS|
|ロード時間|0:01s|
United Defence Ranger
|コスト|1.7CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sights
|コスト|0.96CREDITS|
|ロード時間|0:03s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|1.76CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Marksman Trigger Job
|コスト|2.81CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Lightened Spring
|コスト|2.14CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Bolt
|コスト|3.39CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Heavy Spring
|コスト|0.58CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|1.76CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#endregion
#br
**ボルトアクションライフル [#Bolt-Action]
***Rifle M1903 [#b6f96e8e]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934932023148554/2018-08-14_8.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|0.17CREDITS|
|購入価格|92000CREDITS|
|装弾数|5発|
|(最大)連射速度|35(56)rpm|
|ロード時間|0:20s|
アメリカのボルトアクション式ライフル。
接近戦になった場合に備えて、ハンドガン等の予備の武器を携帯することをお勧めする。
改造すると1発で敵を仕留められるようにできる。
ボルトアクションライフルは基本的に三カ国とも同じ性能だが、アメリカはスコープの倍率が2.2倍とかなり不遇である。
育成もかなりの苦行なのでアメリカの歩兵は避けて通るのが賢いといえるのかもしれない。

***スナイパーライフル [#w62b63a2]
使用装備ポイント:3(ポーチ一つにつき+1)
遠距離用、右クリックで拡大スコープが覗ける。正確性はボルトアクションより高い。威力、カスタムはほぼ同じ。

#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
Bertie Clay Mk Ⅲ
|コスト|2.2CREDITS|
Black Hornet
|コスト|1.4CREDITS|
M2.30-06 Ball
|コスト|0.17CREDITS|
Match,M72
|コスト|5.8CREDITS|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sights
|コスト|8.99CREDITS|
Match Sights
|コスト|16.7CREDITS|
M84(German#1)
|コスト|8.17CREDITS|
M84(T-Post
|コスト|6.82CREDITS|)
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|11.13CREDITS|
Hair Trigger
|コスト|13.26CREDITS|
Marksman Trigger Job
|コスト|19.68CREDITS|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Bolt
|コスト|7.1CREDITS|
Lightened Spring
|コスト|9.71CREDITS|
Heavy Spring
|コスト|5.21CREDITS|
Lightened Bolt
|コスト|11.59CREDITS|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Scout 2
|コスト|12.46CREDITS|
Stainless Steel Barrel
|コスト|4.98CREDITS|
#endregion
#br
#endregion
#br
***偵察兵専用Rifle M1903 [#b6f96e8f]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934918940852234/16.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|0.17CREDITS|
|購入価格|92000CREDITS|
|装弾数|5発|
|(最大)連射速度|35(58)rpm|
|ロード時間|0:20s|
偵察兵が所持するボルトアクションライフル。
上記の歩兵用ボルトアクションライフルとの違いは、専用の改造パーツにより高ダメージ・高連射力・高倍率となっている点と、最初から2倍スコープをつけている点。

-アメリカ
--スプリングフィールドM1903 Scoped

***汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#od864142]
使用装備ポイント:6(ポーチ一つにつき+1)
どのレンジでも使い勝手が良いが基本装備ポイントが6と装備構成の選択肢が非常に少ない。
威力はセミオートとSMGの中間、射撃速度が高く装弾数も多いが移動しながらの腰だめ撃ちができないという特徴がある。
またリロード時間が非常に長い。
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
Bertie Clay Mk Ⅲ
|コスト|2.2CREDITS|
Black Hornet
|コスト|1.4CREDITS|
M2.30-06 Ball
|コスト|0.17CREDITS|
Match,M72
|コスト|5.8CREDITS|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Unertl 8X(Fine Cross)
|コスト|21.74CREDITS|
Unertl 8X(Fine Duplex)
|コスト|26.94CREDITS|
Field Adjusted Sights
|コスト|8.99CREDITS|
Match Sights
|コスト|16.7CREDITS|
M84(Fine Cross)
|コスト|17.46CREDITS|
M84(German#1)
|コスト|8.17CREDITS|
M84(T-Post
|コスト|6.82CREDITS|)
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|11.13CREDITS|
Hair Trigger
|コスト|13.26CREDITS|
Fine Hair Trigger
|コスト|17.98CREDITS|
Marksman Trigger Job
|コスト|19.68CREDITS|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Bolt
|コスト|7.1CREDITS|
Lightened Spring
|コスト|9.71CREDITS|
Heavy Spring
|コスト|5.21CREDITS|
Lightened Bolt
|コスト|11.59CREDITS|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Chrome Moly 4150
|コスト|18.82CREDITS|
Octagon
|コスト|13.6CREDITS|
Scout 2
|コスト|12.46CREDITS|
Stainless Steel Barrel
|コスト|4.98CREDITS|
#endregion
#br
#endregion
#br
**アサルトライフル [#p8981b1b]
***M1/M2 Carbine [#c82c21aa]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478938685291757568/2018-08-14_5.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(±1)|
|1発のコスト|0.31CREDITS|
|購入価格|183000CREDITS|
|装弾数|30発|
|(最大)連射速度|667(1004)rpm|
|ロード時間|0:35s|
サブマシンガンに近い性能で、アサルトライフル扱いだが
サブマシンガンのかわりを探している人にはもってこいとなっている。
連射時の反動が大きく、他のアサルトライフルよりも単発威力がかなり低いため中距離以上の戦闘では不利である。
距離を詰めるよう心がけよう。

-アメリカ
--M1918(B.A.R)
--M1919 MG
携行弾数がやけに多くまず弾切れしないことと、優れた連射力が合わさって弾をばらまく使い方ができる。
連射面を最大までカスタマイズするとレート1004という超接近戦向きに改造できるが、
制御は困難を極めるため、室内戦専用と割り切るくらいの運用が必要になる。
装着できる2.2倍スコープはロード時間と修理費を大きく上げてしまうが、銃口から出る視覚的に邪魔な煙と光を排除できる点では有能。
名前がよく似た武器がいくつかあるが、本銃は歩兵のみ装備可能。


***対戦車ロケット [#l0deae38]
使用装備ポイント:4(ポーチ一つにつき+1)
射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器で一番射程が長い。
仰角は50m、100m、150mで設定可能。スペースキーか右クリック+ホイールスクロールで設定。
対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
#region()
#region(サブマシンガンとして運用する場合)
弱武器と呼び声高いカービンだが、サブマシンガンとして運用するならばかなりの性能。
サブマシンガンのトンプソンとの違いを明確にするならば、
カスタム後の異常な連射速度が第1にあがるだろう。229rpmも差がつく。
なおかつ連射をあげることによる他性能の減少度合いが非常に低い。一発ごとのパーツの修理費も安い。ダメージ減衰までの距離も10mほど長い。
そしてPOINTER QUICK FIREバッジ使用時の、SMGを超える腰だめ超精度は必見。
それでいて威力は初期弾で25とそこまで遜色がない。射程内でヘビセ金5発キル。
#br
しかしながら、トンプソンと比べ劣る点もある。
サブマシンガンというカテゴリならば、HOARDERバッジ乗せでセミオートまたはボルトアクションライフルとの併用+回復までもてるが、
この武器ではHOARDERは同カテゴリの武器2丁を持つと片方にしか効果が適応されないため回復までは持てないという点(アサルト、セミ、ボルトアクションは同カテゴリ扱い)と、
移動中の精度悪化がトンプソンと比べやや大きい点、ロード時間が長い点が主か。
#endregion
#br
#region(アサルトライフルとして運用する場合)
DeadEyeバッジもしくはTightGripバッジをつける必要があるが、弾を改造することでアサルトライフルらしく扱うこともできる。
弾を改造することでHeavySetバッジ金を4発で倒せる。
トリガーとバネを同時につけると大幅に射程が狭まって本末転倒だが、近距離に備えてどちらか片方はつけておきたいところ。
#endregion

-アメリカ
--バズーカM1A1

**サブウエポン [#b254e4d4]
***ハンドガン [#q7f60cf3]
使用装備ポイント:2
装備ポイント消費が少ない近距離射撃武器。メインウエポンと違い、弾薬ポーチを増やすことはできないが武器のカスタムは可能。
#endregion
#br
#br
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
.30 Carbine
|コスト|0.58CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
United Defence 'Jackal'
|コスト|0.68CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sight
|コスト|1.72CREDITS|
|ロード時間|0:03s|
M84(T-Post)
|コスト|6.82CREDITS|
|ロード時間|0:011s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|2.34CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Spring
|コスト|1.17CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Spring
|コスト|2.58CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|2.47CREDITS|
|ロード時間|0:05s|
#endregion
#br
#endregion
#br
**汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun]
***M1918 Automatic Rifle [#j4eb0e78]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478938843605762049/2018-08-14_7.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|7(±1)|
|1発のコスト|0.19CREDITS|
|購入価格|117000CREDITS|
|装弾数|20発|
|(最大)連射速度|480(593)rpm|
|ロード時間|0:35s|
"BAR"と呼ばれることが多いセミ・フルオート切り替え機能つき分隊支援火器。
反動が小さく扱いやすいが連射速度は低い。装弾数がLMG最少の20発なのが弱点。
したがって近中距離の控えめで援護重視な行動を強いられてしまう。
MatchM72に弾を改造すると100m付近までHeavySetの金ですら3発で倒せる火力になる。
#br
#region()
軽機関銃の特徴は、維持費の安さ、距離減衰の低さ、有効距離の長さ、エイム移行の遅さ、移動中の精度悪化の大きさ、装備重量の重さ、しゃがみ・伏せ時の精度上昇値の高さがあげられる。
しゃがんでサイトを覗きながら射撃することで短所を補え、強みを発揮する。
上手いこと身を隠すことで止まった際の隙もカヴァーできる。
だが動きながらの近距離戦、つまりは拠点攻撃時の屋内制圧等には滅法弱いので、拠点の防衛や距離をとっての支援等の行動を心がけよう。
#br
この武器は最初に手に入る軽機関銃だからと言って一概に下位互換とは言えないほどのポテンシャルを持っている。
最大の特徴は全軽機関銃中最高の精度。
高いとは言えない連射速度も相まってぶれが非常に少ない。また、MatchM72、トリガー、バレルで精度を底上げすれば反動は増えるものの反動制御さえモノにすれば、かなりの命中率が期待できる。
そこにサイトを覗く際の反動を軽減するTightGripバッジ、腰撃ちサイト撃ち双方の精度を高めるDeadEyeバッジをつけることで途轍もないことになる。
走るとブレブレになるので、できる限りスタミナ満タンを維持して、持ち前の精度を生かすことを心がけよう。
ちなみに弾以外を使って威力を底上げしても50は超えないので弾以外は精度か連射力をあげる改造にしておこう。
#endregion
#br
#br
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
Bertie Clay Mk Ⅲ
|コスト|2.2CREDITS|
|ロード時間|0:10s|
Black Hornet
|コスト|1.4CREDITS|
|ロード時間|0:01s|
M2.30-06 Ball
|コスト|0.17CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
Match,M72
|コスト|5.8CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sights
|コスト|0.73CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|0.9CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Bolt
|コスト|0.66CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Heavy Spring
|コスト|0.64CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Spring
|コスト|1.08CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|0.31CREDITS|
Chrome Lined Barrel
|コスト|0.44CREDITS|
#endregion
#br
#endregion
#br
***M1919 MG [#k1ea0fc2]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934925857259525/23.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|7(±1)|
|1発のコスト|0.15CREDITS|
|購入価格|183,000CREDITS|
|装弾数|50発|
|(最大)連射速度|600(741)rpm|
|ロード時間|0:40s|
50発の装弾数を持つ、ベルトリンクが特徴的な軽機関銃。アメリカの車両に乗っているのはコレ。
ジョンソン軽機関銃と双璧をなす壊れ武器。
発射レートは600とMG42程ではないが中々高レートで、威力も50付近とかなり高性能。勿論機関銃なので距離減衰にも強い。
反動自体は並なのだが、サイトが見づらいせいで連射中に前が見えなくなることが多々ある。
てきとうに撃っても結構当たるので下手なプレイヤーにオススメしたい。しかし脳死拠点特攻ばかりしてると相手拠点は要塞化してしまうだろう。
無改造最強武器の一つ。

-アメリカ
--Colt M1911A1
#region()
射撃するときはしゃがむことで精度をあげられ、その際のスキは遮蔽物をうまく使っておぎなうようにする。
といった具合で、基本的には上記のM1918と同じような使い方で問題ない。
弾数が50発と多いので敵の戦闘機も撃ち落とすことができる。運が良ければ、飛行機のパイロットを打ち抜くことができる。
しかしこの武器は50発の装填弾数を持っているので、M1918より拠点攻撃に向いている。
敵拠点屋内に入り込み、角待ちすることで異常なまでのプレッシャーを与えられるだろう。
しかし敵が防衛サイドだと倒された際にかなり痛い。

***近接武器 [#xd96b1b1]
使用装備ポイント:1
ナイフと''シャベル''がある。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。
この武器はLMGで唯一無改造でヘビセ金までも3発で倒せる。
これと50発という装填弾数を盾に、拠点内一掃を一人でこなすのも夢ではない。
弾を改造するのはほぼ無意味なので基本的に改造はやめておくとよい。

-アメリカ
--M-1910 Spade
--コンバットナイフ1219C2
#endregion
#br
#br
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
Bertie Clay Mk Ⅲ
|コスト|2.2CREDITS|
|ロード時間|0:10s|
Black Hornet
|コスト|1.4CREDITS|
|ロード時間|0:01s|
M2.30-06 Ball
|コスト|0.17CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
Match,M72
|コスト|5.8CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sights
|コスト|0.73CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|0.9CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Bolt
|コスト|0.66CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Heavy Spring
|コスト|0.64CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Spring
|コスト|1.08CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|0.31CREDITS|
Chrome Lined Barrel
|コスト|0.44CREDITS|
#endregion
#br
#endregion
#br
***Johnson M1941 LMG [#yd7c1d20]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934933361000450/2018-08-14_12.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|6(±1)|
|1発のコスト|0.15CREDITS|
|購入価格|217000CREDITS|
|装弾数|20発|
|(最大)連射速度|600(741)rpm|

***手榴弾 [#b309c4dc]
1戦闘最大使用数:60
使用装備ポイント:2
左クリックを長く押すほど遠くに投げることができる。
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能
味方もダメージを食らうのでよくF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らうことがある。
ゲーム中最強と呼び声高いアメリカの軽機関銃。
なかなか癖が強く、サブマシンガンとライトマシンガンをマスターした後の終着駅的な武器。
上記2丁に比べ移動時の精度悪化が少ないので、近距離では腰撃ちでもとてつもない瞬間火力をを発揮する。
ただし、M1919MG同様に照準器が最悪なほど見にくいのと、連射能力が高いのに比例して反動が非常に大きいため中距離以上では扱いにくい。
また、上記2丁に比べて距離減衰が大きく、装備ポイントは他軽機関銃より1少ないのでアサルトライフルのような性質となっている。
自分の得意な間合いを意識してカスタマイズすることで武器の強さを引き出していきたい。

-アメリカ
--Mk2
#region()
高レート・低装填弾数・遅装填時間という武器の性質上、FastReloadバッジがほぼ必須となってしまう。
PointerQuickFire、DeadEye、TightGrip、どれも相性がいいだろうが恩恵の大きいFastReloadを選びたい。
カテゴリは軽機関銃だが、軽機関銃を扱う動きをするとこの武器の良さを殺してしまう。
アサルトライフルのM1M2カービンと同じように拠点攻撃を主体として使おう。
しかし装填弾数が低いがゆえにリロード中にやられてしまいやすいため、予備のハンドガンがないと厳しい場面もある。
ボイスチャットを味方と繋いでプレイできる環境ならばグレネードを持たせて、リロードは仲間にカヴァーしてもらいつつ切り込んでいくのもありか。

ちなみにトンプソンの欄にも記載したが、この武器もHORDERバッジを利用することでスコープ付き武器と併用できる。
無敵。不死身。
#endregion
#br
#br
#region("カスタム")
※コストは一発あたりの修理費用
#br
#region("弾")
Bertie Clay Mk Ⅲ
|コスト|2.2CREDITS|
|ロード時間|0:10s|
Black Hornet
|コスト|1.4CREDITS|
|ロード時間|0:01s|
M2.30-06 Ball
|コスト|0.17CREDITS|
|ロード時間|0:00s|
Match,M72
|コスト|5.8CREDITS|
|ロード時間|0:15s|
#endregion
#br
#br
#region("サイト")
Field Adjusted Sights
|コスト|0.73CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("トリガー")
Field Trigger Job
|コスト|0.9CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("スプリング")
Heavy Bolt
|コスト|0.66CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Heavy Spring
|コスト|0.64CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
Lightened Spring
|コスト|1.08CREDITS|
|ロード時間|0:02s|
#endregion
#br
#br
#region("バレル")
Stainless Steel Barrel
|コスト|0.31CREDITS|
Chrome Lined Barrel
|コスト|0.44CREDITS|
#endregion
#br
#endregion
#br
**ハンドガン [#Hand]

***対戦車地雷 [#k587b8b8]
1戦闘最大使用数:60
使用装備ポイント:3
左クリックを長押しして離すことで設置。
車両がふむとほぼ全ての車両は一撃で撃破できる。近くで爆発してのダメージが期待できる。爆風で歩兵もダメージを食らう。
榴弾の爆風や銃撃で誘爆する。これを利用して停止している戦車に対して近くに設置したのちにそれを撃つことで敵戦車にダメージを与えられる。
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
***1903 Pocket Hammerless [#nb66b529]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934929074421760/2018-08-14_3.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1(+1)|
|1発のコスト|1CREDITS|
|購入価格|25000CREDITS|
|装弾数|8発|
|(最大)連射速度|240(446)rpm|
装備スロット1で持てるサブ武器。
主に遠距離武器や、装填弾数の少ない武器と合わせて持つ。
性能面ではM1911やM1917にほぼすべての面で劣っているため、装備スロットに余裕がある場合この武器を使うメリットは無い。
用途としては、リーコンに持たせてヘルスをミリ残しした敵を倒すときや、対戦車兵等装備スロットがカツカツの兵のお守りにしよう。
#br
#region("")
威力の一番高いAkicitaAMF弾をつけてもHeavySet銀持ちに対して4発必要。
#endregion
***1911 Pistol [#nb66b528]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934927560278027/24.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1(ポーチ1つに付き+1)|
|1発のコスト|1.33CREDITS|
|購入価格|79000CREDITS|
|装弾数|8発|
|(最大)連射速度|260(518)rpm|
M1917に比べ、精度やダメージ、距離減衰の面で劣るが、連射速度で勝る。
装弾数も8発と、拳銃としては良好なバランスであると言える。
***M1917 Revolver [#wa4571a1]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478934901089894400/2018-08-14_13.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|2(±1)|
|1発のコスト|1.28CREDITS|
|購入価格|117000CREDITS|
|装弾数|6発|
|(最大)連射速度|231(426)rpm|
腰だめでの精度が高く、バッジ無しでも着弾が比較的収束する。
6発しか装填できない上にcoltと比べると連射が遅いが、威力は高い。威力を上げると近距離は2発で倒せるようになる。
**対戦車兵器 [#AT-Rocket]

-アメリカ
--M1A1
***Bazooka M1A1 [#p7bb1bb5]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478947328598999041/2018-08-15_4.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|267CREDITS|
|購入価格|40000CREDITS|
|装弾数|1発|
防盾が無い為視界が広く使いやすい。
パンツァーシュレックと比べリロード速度が0.2秒ほど速い。
黒いので目立ちにくい。IronFistバッジをつけることで戦車へのダメージを上げられる。
これと弾倉数を減らしたM1ガーランドを持たせることで八方美人な兵士が出来上がる。


***対人地雷 [#r3ad9a5c]
1戦闘最大使用数:24
使用装備ポイント:2
左クリックを長押しして離すことで設置。
対人用の地雷で当然味方にも反応する。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。非常に運用コストが高い。
味方がダメージを受けてもF1キーによるペナルティはない。
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能

-アメリカ
--M2A3
***Bazooka M9A1 [#zef2dace]
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|?CREDITS|
|購入価格|58000CREDITS|
|装弾数|1発|
他陣営も含めて対戦車用バズーカでは最も使いやすいと評価されている。


***吸着地雷、粘着爆弾 [#r7579cf4]
1戦闘最大使用数:50
使用装備ポイント:2
装備ポイントが少なく対戦車という性質は同じだが、運用法と性能がアメリカとドイツで違う対戦車兵器。
Tank Destructionのランクにより敵側の兵器を購入可能。

-アメリカ
--粘着爆弾 Grenade No.74
手榴弾とおなじく投げて引っ付ける対戦車兵器。バウンドはしないので何かに当たるとそこに引っ付く。
投げられる分威力は低い。軽戦車に対してだいたい2~3発。
***M18 Recoilless Rifle [#zef2dace]
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|5(±1)|
|1発のコスト|?CREDITS|
|購入価格|82000CREDITS|
|装弾数|1発|
弾道が直線的で遠距離からでも命中できるが攻撃力や貫通力が低い。
対空用としても使える。

***双眼鏡 [#n7e2789a]
使用装備ポイント:1
Bキーで装備、右クリックで覗ける。見てる範囲内にあるものをほぼスポットできる(たぶん)。また所持しているとアサルトチームのリーダーになる可能性がある。

**マップに配置されてる武器 [#nd11f719]
-パンツァーファウスト
マップ固定配置のドイツ製使い捨て対戦車ロケット。射程は最大90m、30m刻みで調節可能。
一発しかもてないが自分の車両に一定時間で取得できる箱を搭載することもできる。
***S.T.Grenade No.74 [#gf5593be]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170264199069722/31.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|50|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|380CREDITS|
|購入価格|19000CREDITS|
手榴弾にように投擲する対戦車兵器。粘着性があるためバウンドしない。爆発まで時間差がある。
他陣営のそれに比べて威力は低い。そして高価。
戦車兵が顔を出す場所に投擲すると、音に反応して顔を出した敵を倒すことが出来たりする。
歩兵に直撃させれば1発で倒すことができる。なお、厳密にはイギリスの武器である。

*コメント [#nd717620]
#pcomment(./コメント,reply,20,)

***M1A1 [#dfd2fcc4]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170263624187904/30.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数||
|装備ポイント|3|
|使用コスト|123.5CREDITS|
|購入価格|7400CREDITS|
小さいが背が高いので目立つ。道のシミや木陰のに置くとよい。



**対人爆弾 [#Grenade]

***Mk II [#c6f92007]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170261715779595/29.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|60|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|153.5CREDITS|
|購入価格|9200CREDITS|
よく転がるが、あまり遠くまで投げられない。



***M2A3 [#ua596f16]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170266241695744/32.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|使用最大数|24|
|装備ポイント|2|
|使用コスト|781.5CREDITS|
|購入価格|25000CREDITS|
対人地雷。コストが非常に高いので注意。



**近接武器 [#Close-Combat]

***M-1910 Spade [#pec9f2c6]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170268229795841/27.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|7900CREDITS|
シャベル、振り方は大振り。若干距離感が掴みづらい。 
ナイフよりもリーチが長いが、連射がきかない。


***Combat Knife 1219C2 [#v2151aab]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/479170268716204033/28.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|32000CREDITS|
突き出すようなモーションで使いやすい。こちらのほうが距離感は掴めるのではないだろうか
リーチは短いが連射がきく。



**特殊装備 [#Special]

***U.S.First Aid Kit [#a1b2a21c]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944416912900107/2018-08-15_2.png,60%);
|装備ポイント|1|
|購入価格|9200CREDITS|
アメリカ軍の医療用キット。
装備し、左クリックを長押しすることで使用出来る。
これを使用することでHPを8割回復させる。
ダメージを負った味方にむけて使用することも出来るが、注射を嫌がる子供の如く逃げ回ることが多々あるので、しっかり角に追い詰めて回復させてあげたい。


***U.S.Medic Pouch [#r63aa09f]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944418582233088/2018-08-15_3.png,60%);
|装備ポイント|2|
|購入価格|30000CREDITS|
アメリカ軍の医療用キットが3つ入ったポーチ。
装備スロットが2に増えて持たせるのが厳しい場面もあるが、これがあればかなりの安心感を得られる。
あまり知られていないが、銃の弾をフィールド上の弾薬箱で補充できるように、回復箱を使用することで補充できる。


***N-K M3 6x30 [#acfce55c]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944422235602954/2018-08-15.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|25000CREDITS|
双眼鏡。Bキーで装備、右クリックで覗ける。
隠れているスナイパーや車両を発見するのに使用する。
基本的には偵察兵か戦車兵などの隠密行動時に使用する。
戦車の主砲で敵を探るなら素早く攻撃に移れるメリットもあるが、索敵はこちらの使用をオススメする。
戦車を降りることでエンジン音と排気ガスが無くなるので対戦車兵への対処も容易となるためだ。
戦車の上に上がって索敵、撃たれたら即Eキーを押して中に乗り込むことで銃撃をかわすなんてこともできてしまう。
戦車の中からも覗くことが出来る。
バードウォッチングをしたいところだが、このゲームにはバードがいないので、色々な人と覗いて表情を伺ってみよう。


***Ajustable Wrench [#j701af39]
&attachref(https://cdn.discordapp.com/attachments/392176726152839168/478944414455037963/2018-08-15_1.png,60%);
|BGCOLOR(Gray):85||c
|装備ポイント|1|
|購入価格|29000CREDITS|
レンチ。車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る。戦車兵、戦闘機兵はほぼ必須。歩兵だとかなり使用する場面が限られるが、あればかなり役に立つ。
味方の戦車に随伴する場合、これ一つで勝率をぐんと伸ばすことができる。また、敵の戦車を鹵獲した場合これの有無で戦力になるか否か大きく変わってくる。
対戦車兵など、故意に戦車に近づく兵士を用意し、持たせてみよう。
戦車戦で自慢の戦車が燃え始めてもレンチでせっせとこねくり回してみよう。炎は戦車に取り憑くことを諦めてくれるだろう。
mechanicリボンで修理速度が向上する。

修理中に使う以外の用途では、左クリックで他の近接武器のように振ることが可能。頭に命中で一撃。
他の近接武器よりは使い勝手が悪いが、どんぐりの背比べ程度なのでどんどんレンチを使おう。ちなみにこれで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。


*コメント [#m5911fd2]
#pcomment(武器-アメリカ軍/コメント,reply,10,)
&color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。枝の付け方は返信したいコメントの左の○をクリックするだけです。};



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