公式FAQ のバックアップ差分(No.2)

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*公式FAQ [#fd41d8dc]
公式ホームページ「FAQ」を翻訳
原文「http://www.heroesandgenerals.com/community/game/faq」

**1.Heroes & Generals はどんなタイプのゲーム? [#u664974b]
Heroes & Generals は、第二次世界大戦のヨーロッパを舞台とした、戦略マルチプレイキャンペーンをもつ大規模なオンラインFPSです。
「Heroes」はゲームのFPS部分に携わるプレイヤーのことを言い、「Generals」はStrategy部分で資源を管理しAssault Teams(軍部隊)に命令するプレイヤーのことを言います。

**2.FPS部分について、もっと教えて? [#h120e004]
アクションゲームに分類され、「Heroes」が地上や空で戦います。
Actionとよぶもので、「Heroes」が地上や空で戦います。
このアクションゲームはすべての面(完璧で賢明な歩兵,たくさんのモードとミッションでの車両や飛行機での戦闘など)でショックを受けるくらい最高なFPSです。
あなたのカスタマイズ可能なキャラクターがランクによって進歩して、あなたは敵の防衛線の後ろで作戦行動するエリート兵士の小隊、もしくは戦略上重要な足掛かりのための大規模な戦闘をしている大きな部隊に加わるでしょう。
私たちは現実的な要素でArcade Shooterを作ろうとしています。例えば、武器弾道学や先進的車両機甲部隊モデルなど。
私たちが他のシュータゲームと最も異なるように作りたいのは、アクションゲームですべてのシングルミッションが戦闘という点、ヨーロッパ中で手を伸ばしている1つの壮大な戦争の一部です。
最後に、「Heroes」はどこが戦争に勝つかを決める要因となります。「Heroes」は「Generals」に注目して、「Generals」に必要な補給品と必需品を送ることが戦略的重要な戦闘の勝ちにつながります!

**3.戦略的マルチプレイキャンペーンについて、もっと教えて? [#h5c36fc5]
**3.Strategic Multiplayer Campaignについて、もっと教えて? [#h5c36fc5]
「War」と呼ばれるものがこのゲームにおけるStrategic部分です。「Generals」キャンペーンではいくつかのAssault Teams(軍部隊)を支配します、ソビエトまたはドイツの派閥どちらのUSのための戦闘でも、都市・離着陸場・工場と他の重要な点を征服するために、キャンペーン・マップ上で彼らを動かしてください。
2つ以上の敵対的なAssault Teamsがお互いを攻撃するとき、任務は任務リストで作られ、両サイドのプレイヤーはその任務に最後まで参加できます。
Assault Teamsはたくさんの資源を運びます、そしてそれはActionで利用できるものです、そしてActionでのすべてのキルはCampaignに表されます。
「Generals」は進行中の戦いに増援を送ることができます、そうすることで戦場のあなたの部隊がより多くの資源を手に入れることができます。

**4.どんな資源がAssault Teamsによって運ばれるの? [#k11e0360]
資源は定義上、あなたがActionにおいて持つスポーンの数です。
たとえば、ActionでドイツInfantry Assault Teamチーム(75人)とアメリカInfantry Assault Teamチーム(75人)が戦うならば、戦いを終える2つの方法があります
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1:もしあなたが攻撃されている側であれば、防御してすなわち地図目的を完成することによって勝ってください、逆もまた同じです。
2:彼らの軍隊のすべてを殺すことによって、敵を排除してください。
この意味は、例えばアメリカ軍がドイツ軍の75人の兵士をキルしたとすると、ドイツ軍にはAction Mapを補強する一人の兵士もいません、
そして、残りのアメリカ人は戦う敵がいないのでAction Gameの目的を達成することができます。
もしあなたが上記のシナリオを描こうとするなら、アメリカ軍によって圧倒されているとドイツ軍は理解でき、Generalに報告して増援を求めるだろう。
もしドイツ軍が敗れる前に増援を送ることに成功するならば、増援を送ることは、Generalsの速度と供給戦の長さに依存します。
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もしGeneralが2倍のAmour Assault Teamsを送り、ドイツ増援が遅れずに到着するならば、30の戦車ともう60ものinfantryがいるのでその図は完璧にひっくり返されます。
理論的には、増援の流れが両側で安定していおり、にらみ合いがAction Gameの目的を完成することにあるならば、1つのAction Gameは何時間も続けられます。
これも、全体的な戦争に摩擦の闘争をします、そして、これは、Action Gameで少しも自動均衡を保たないである理由でもあります、また、摩擦とこれの闘争がそうである全体的な戦争を、これも起こします、結局は、Action Gameで自動それがまだ75人対75人の男性であるからのバランスをとることが、ありません例えば彼らが一緒によく働くならば彼らのコンピュータで座っている5人対10人の実際のプレーヤーがまだ勝つことができる時から。
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Assault Teamsの他の数例:
1つのAmour Assault Teamは30人のInfantryと15体のTanksから成り立ちます。
1つのMechanized Infantry Assault Teamは55人のInfantryと、6台のAPC(個人の装甲輸送車)から成り立ちます。
一旦あなたが彼らを購入するために資金をかせぐならば、誰でも自身のAssault Teamsを命じることができます。
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我々がストラテジーゲームの発達の点で進歩することによって後により多くのこの話題ができるだろう。
これは私たちがstrategic game開発を進めていくうえで、変化の予定のすべての主題です

**5.どの派閥で遊べるの? [#tae04078]
現在、あなたはUS(米国)、Soviet(ソビエト)、German(ドイツ)のいずれに属するかを選べます。

**6.いったん派閥を選んだら、ほかの派閥を選べるの? [#h6e47acb]



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