マップ のバックアップの現在との差分(No.1)

マップ Edit

マップはキャンペーンにおける各都市で固定。


ただし侵攻できるルートがその場所によって違う。ルートが三つしかないTOWNなどが存在する。

ただし侵攻できるルートがその場所によって違う。ルートが最低で2つしかないTOWNなどが存在する。

Encounter Edit

Depot Edit


File not found: "Maprifle.png" at page "マップ"[添付]

占領地点は一箇所のみ

完全に歩兵オンリー(装甲車などはあり)のマップで、中央の建物の奪い合いとなる。

建物内部を完全に占領されると正面突破での奪還は難しい。

Skirmish Edit


郊外地戦。

都市の外縁部に侵攻する(される)と発生。

そこに守備隊がいる場合、コレに勝利しないとアサルト&ディフェンドが発生しない。

ルールはキャプチャポイントABCを占領している数が多い方のメータ(画面左上)が貯まり、このメータが先にフルになった側が勝利。

リスポンポイントにパンツァーファウストがおいてある。

Forest Skirmish Edit


画像のAとBはスポーンするポイント

FORESTSKIRMESH.jpg

双方のリスポンのちょうど真ん中にキャプチャポイントB(↑の画像のBではない)がある。

ここが前線になりやすく建物の裏にAPCが配置されることも多い。

双方のリスポンポイントとキャプチャポイントBの間に弾薬箱がある。

HILL Skirmish Edit


画像のAとBはスポーンするポイント

HILLSKIRMISH.jpg

キャプチャポイントB(↑の画像のBではない)が開けた丘になってるマップ。ここに戦車が置かれることが多い。

Forestと違い、キャプチャポイントBがリスポンポイントとややずれた位置にあるため、前線が形成されにくく、裏取り合戦になることも。

よくキャプチャポイントB(↑の画像のBではない)の西側の岩と東側の茂みにスナイパーが潜んでる。Bのそばで伏せると土嚢があるので撃たれない。

キャプチャポイントBの南西の坂の辺りに回復箱がある。

アタック&ディフェンド Edit

侵攻してくる敵を全ての1から追い出すか制限時間0で防御側勝利。


O1~O3を全て占領すると攻撃側勝利。

O1、O2(場合によってO3)を全て占領すると攻撃側勝利。

O1~O3の近くには必ず弾薬箱とパンツァーファウストがある。

TOWN Edit


[添付]

town.jpg
拠点O1、O2はポリスステーションと教会。
真ん中に大きいY字の川が流れているマップ。

川向こうから敵が侵攻してくる場合、戦車があれば防衛がしやすい。

BとCラインの川向こうから敵が侵攻してくる場合、戦車があれば防衛がしやすい。

DとEラインも川向こうから来るが川幅が狭く、森があるため視界も余りよくない。

Aラインのみ川がないため陸地からの攻撃がしやすい。

双方、戦車がないとそれぞれのラインの3-4辺りで延々とにらみ合いになることがある。
侵攻する場合はCB、DE、Aとひとまとめにしないと側面から敵がリスポンしてくる可能性がある。

市街地が前線になると戦車の射程が活かせなくなる。

なお、市街地が前線になると戦車の射程が活かし難くなる。

MOUNTAIN TOWN Edit


[添付]

mountain town.jpg
Steam登録前に大きく変更があったマップ。

川が真ん中に流れているが、橋がいくつもあるのでそこから側面を突かれる可能性ガル。

川が真ん中に流れているが、橋がいくつもあるのでそこから側面を突かれる可能性がある。
O1とO2の間にX1があるのが特徴、片側から侵攻する場合ここを経由する必要がある。

視界が開けているためそれなりにどこでも戦車が活躍できる。

視界が開けているためどこでもそれなりに戦車が活躍できる。

しかし起伏と木が多いのも本マップの特徴。

FACTORY Edit


[添付]

FACTORY.jpg
工場。
侵攻ラインがAとBしかないのが大きな特徴。
O1、O2が前線になるとほぼ室内で戦闘が完結するので戦車の出番がまるでなくなる可能性が高い。

AIRFIELD Edit


[添付]

AIRFIELD.jpg
空港。
ここのみ拠点がO1~O3まである。

マップが非常に広く、さらには非常に開けているためなにか車両がないとかなり厳しいマップ。戦車の重要性が非常に高い。

マップが非常に広く開けている上に障害物や起伏が少ないため、拠点間の移動は車両がないとスナイパーの的になるだけである。

陸上は戦車の優劣が戦局を左右するほど、戦車の重要性が非常に高いマップ。

移動手段や対車両兵器に乏しい初心者にはなにかと厳しいマップ。
ここに配備されてる航空機が戦闘に参加する場合O1~O3を全て手中に収めている必要があり、出撃すると滑走路から出撃になる。
そのため戦車の主砲で撃たれやすい(Oβ当初はほぼダメージがなかったが現在では一発で装甲の半分を持って行かれる)

別の飛行場から飛んできたATの場合、通常通り上空から開始。

別の飛行場から飛んできたFighter ATの場合、通常通り上空から開始。
O3のキャプチャエリアが非常に狭く、手榴弾でキャプチャ中のプレイヤ全員倒せるほどである。

Skirmish Edit


郊外地戦。

ABCを占領している数が多い方にメータが貯まり、このメータが先にフルになった側が勝利。

リスポンポイントにパンツァーファウストがおいてある。

Forward Airfield Edit


野戦飛行場

Forest Skirmish Edit


[添付]

リスポンのちょうど真ん中にBがある。ここが前線になりやすく建物の裏にAPCが配置されることが多い。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップに霧とかが出てるのって自分以外の兵士も霧がかかって見えるんですか? -- 2016-12-27 (火) 19:24:30
    • そうだよ -- s? 2017-01-03 (火) 14:43:04
  • 新マップ来るよ!!やったね!! -- 例のコテハン? 2017-01-08 (日) 22:58:37
  • 対空砲搭載の車両ってどのマップで使えるの? -- 2017-02-10 (金) 01:53:14
    • 確かどこでも使えるはずだよ。そのマッチングでAPC(トラック)や対空車輌の出撃枠があれば制限数はあるけど使える。 -- 例のコテハン? 2017-02-10 (金) 09:44:56
  • 全員空港offにしてくれたのむから… -- s? 2018-06-27 (水) 22:08:16
  • Encounterのマップもっと増えないかな…、2つは寂し -- fng? 2018-10-16 (火) 03:18:50
  • 橋の下戦闘機でくぐるのたのc -- 2018-12-20 (木) 04:44:28
  • 新しく追加されたEncounterのマップ、イイ感じに狭くてガンガン撃ちあえるのはいいんだけど建物を押えた方が圧倒的に有利でワンサイドゲームになる場面がとても多いな -- 2019-01-03 (木) 21:05:01
  • エアフィールドとか削除してくれないかな ご丁寧にマップ除外機能まで削除して -- 2019-06-26 (水) 17:05:35
  • 夕方のfactoryとか悪夢そのもの
    全然敵が見えない -- 2021-05-09 (日) 02:09:56
  • 新しくソビエトの航空機買ったんですけどマップで出撃出来ません!どうすればいいでしょうか?弾薬も装備してます。
    新しい航空機と初期のカス航空機一機しか無くて困ってます -- 2021-07-18 (日) 20:59:41
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HILL Skirmish Edit


[添付]

Bが開けた丘になってるマップ。ここに戦車が置かれることが多い。

前線が形成されにくく、裏取る合戦になることも。

よくBの西側の岩と東側の茂みにスナイパーが潜んでる。


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