ストラテジー概要 のバックアップの現在との差分(No.2)

公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Strategy_Game

概要 Edit


GENERALSはWARサーバー上で進行している戦争で、キャンペーンマップ上でプレイされます。

それはブラウザーの範囲でプレイされ、HEROESと混同されません。

勝利条件のうち一つを達成した国が勝利です。

勝利条件 Edit

  • 12のmajor city(主要都市)を占領し、保持すること
  • 敵の全てmajor cityを失うこと

戦争の開始 Edit


戦争が始まると、それぞれの国は2つのMajor cityからスタートします
  • Germany(ドイツ):Berlin?Rome?
  • United States(アメリカ):London?Edinburgh?
  • Soviet Union(ソ連):Moscow?Leningrad?

それぞれの国のプレイヤーはAssault Teamをどのcityにスポーンさせるか決めることができます。

他の全てのmajor cityやtownは、中立で、誰でも手に入れることができます。

開幕戦 Edit


WAR(戦争)が始まってから敵と接触するまでの期間を、開幕戦と呼びます。

この、各国のチームがある地点を攻撃(または守備)する軍隊を動かすこの時が高度な戦略的重要性となります、この期間にできるだけ多くの領域を手に入れること。

現在、複数のだれでも占領できるcapital city(首都)がゲーム上にあり、あなたのチームがこれらのテリトリーを引き継いで、あなたはこれらの場所でAssault Teamをスポーンすることができます。

終了 Edit

メイン Edit


WARのメインピリオドはゲーム中盤で、軍がcityやcapitalを巡って戦いWARに勝つ勝利条件の一つを目指そうとします。

終戦 Edit


終戦はゲームの最後の(そしてできる限り迅速な)、一つの国があきらかに優勢で勝つことがほとんど確実な期間です。

よくある質問 Edit

「キャンペーンマップ」って何? Edit


WARに参加するとき、あなたはちょうど無意味な戦いを行っていません。

あなたは、実際に地上管制のために戦います。

それぞれのWARの終了目的は、Capital cityへ攻め込み、占領することです!

それぞれの赤/青(大小)の点は、戦闘の可能性のある場所を表します。

cityの周りにある小さい点は、Access point?と呼ばれるものです。

Access pointを繋いでいる線は、Supply lines?(補給線)です。

Access pointでの戦闘は、Skirmish(小競り合い)です。

あなたがcityをクリックするなら、あなたはAccess pointが文字A~Eで表されていると気づくでしょう。

cityの大きな点を囲う小さな点は、Access pointを表しているのです。

あるcityを攻撃するためには、まずsupply lineの端のAccess pointを先にコントロールしなくてはなりません。

あなたがAssault TeamをSupply lineのもとに送り、Access pointに対応する敵のAssault Teamがいなければ、Skirmishは必要とされず、Townのための戦闘が直ちに開始されます。

Assault Teamって何? Edit


あなたがするあらゆるゲームで、あなたはAssault Teamを持っています。

あなたがTraining missionをしていない間、これらのAssault Teamはプレイヤー(Generals)によって全てそこに置かれます。

Assault Teamは戦闘において何ができるかを決定します。

pilotを持っているとします、しかしなぜpilotが飛ばないか理解できませんか?

それは多分、そのゲームであなたがPlane Assault Teamを持っていないからでしょう。

常に敵が一トンの物資をもつような不均衡な戦闘をする場合、この多くの理由は敵がtownへのsupply linesを一つ以上持っており、およびまた、敵が彼らのプレイヤーを助けるためにより多くの種類のassault teamsを送ったからです。

例としてこのイメージをしてください、攻撃チームが一トンのinfantry(歩兵)と更に利用できる他のAssault Teamを持つのに対して、守備チームは戦場でスポーンできるのが12台のheavy tank(重戦車)だけです。

これは勝利を目指す敵チームと激しい戦いになり、守備チームが大きな損失を負うでしょう。

townやresources(資源)をクリックすることで、すべての敵または味方のチームがtownで何を利用できるようにするかを教えてくれます。

Assault Teamの買い方は? Edit


Assault Teamは安くありません。

彼らの間で使われているWarfunds?(軍資金)と呼ばれるものを利用して彼らを雇います。

あなたは最初にFPS部分のHEROESによってWarfundsを稼ぎます。

ゲーム範囲内で特定の行動をすること(占領、守備、機甲部隊を倒すことなど)によって、Warfundsは得られます。

Gold?によってAssault Teamを買わない限り)あなたは最初にAssault Team買えるようになる前に、まずゲーム内でWarfundsを稼がなければなりません。

あなたの兵士がRank12に到達した後に、ちょうど得たCommand Pointで最初のAssault Teamを買うことができます。

今、あなたはAssault Teamを使うことによってかなりのWarfundsを得ることができ、あなたのAssault Teamと共に勝ち続けることができます。

Assault Teamにはどんな種類があるの? Edit


第一に、Assault Teamには5つの基本カテゴリーが存在します:Guard(歩兵)、Recon(偵察兵)、Pathfinders(探索兵)、Light Armor(軽戦車兵)、Fighter Recon(戦闘機探索兵)

それぞれのタイプには、レベリングの自身の経路があります。

Assault Teamについて最も心を留めておくべきことは、infantryは時間内に最も多くのwarfundsを作り、最もコストが少ないゆえに、infantryが戦闘の主力になるということです。

Assault Teamのレベルを上げるには? Edit


レベル上げには時間がかかります。

Assault TeamのRankを上げるには、戦闘に勝つ必要があります(負けると、ごくわずかのwarfundsと経験値しか得られません)

Rankを0から1に上げるにはむしろ単純で、1勝につき7~8%の経験値を得て、それはRank1に上がるために約12勝することを意味します。

Rank1になった後は、Assault Teamの得る経験値は1勝につき1%に落ち、それは90~100勝必要なことを意味します。

いったん、あなたのAssault TeamのRankが上がれば、Assault TeamをWarfundsによって1回アップグレードすることができます。

どの種類のAssault Teamを買うべき? Edit


十分なWarfundsを得るために、最初にGuard assault teamsで始めることを強くお勧めします。

これらが一度motorized(motorbikes)アップデートされると、彼らはより早くcampaign map上を移動することができます。

再補給や移動のコストもごくわずかです。

planes assault teamsやtanks assault teamsの補給はGuard assault teamsを大幅に交換するよりも高価なため、十分なWarfundsを得るためにinfantry assault teamsを使うことが必要です

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  • とりあえず編集完了 -- 2015-08-29 (土) 17:46:03
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