アップデート のバックアップの現在との差分(No.1)

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*ロンメルビルド [#v3dabb65]
**Heroes [#j73ddb3f]
-Refactored action game ribbon handling
-Refactored character experience
--Combat and Tactical experience has been merged
--Existing characters will have their xp remapped on the new scale
--Required experience values changed and added requirements up to rank 22
-Added option for ammunition to affect weapon cone fire and recoil
-Players can now buy General and Officer type characters (Rank 12, 15, 18)
-Players with at least 1 AT, but with no characters ranked 12 and above will get an XP boost for a while
-Characters can now rank higher than rank 14
-Characters can be upgraded to "General" character type
--Characters of type "General" cannot take part in any action games and cannot be converted to any other type
--Character's items will be unassigned from the "General" character when he's upgraded
--Players can assign any unassigned items to any of their characters that can equip the item
-Characters can unlock "command" points, which can be used to equip ATs worth those points
-Characters between rank 12 and 17 can only equip ATs of the character's type (For example, recon character of rank 14 can equip a recon team, but not a light tank team)
-Characters above rank 17 (i.e. generals) can equip any type of AT
-ATs also earn experience for their general character
-New friends list look, almost same functionality
-Training, Squad and Leaderboard screens turned into windows and accessible globally
-Player Account window moved to globally accessible in top right
-Friends list has new icon
-Slight revamp of ranking window
-Random mission can now be filtered to only look for Training Missions, Campaign Missions or Both types. Default value is training missions only
--Tier 1 players can not see the above mentioned filters. The filters are set to Training missions only for Tier 1 players. 
-Waiting times when looking for random missions are now minimum waiting time instead of average. Also checks your vehicles equipped.
-Waiting times for joining specific mission is now "N/A".
-Added the general career opportunity to the career overview, expanded it with more details.
-A window explaining what needs the be unlocked to command Assault Teams is shown, when the player has no officer characters, and:
--Tries to access the HQ
--Tries to access the AT shop window
-Sort players in match making so that those waiting for a specific mission gets in before the rest.
-Tweaked criterias for type of training missions generated. Waiting time now taken into account.
-Added ribbon booster bought notification screen
-Added 'Adjustable Wrench' unlock to Tank Driver Level l5 (Tanker) & Driver Level 9 (Infantry + Recon)
-Moved motorcycle unlocks from driver level 9 to driver level 7
-Adjusted prices of bazooka/panzerschreck down since they are now consumable.
-Decreased cost of at-mines
-Unlock notification screens are no longer cut off for players with long character names
-XP should now correctly update in browser after a mission has ended
-Fixed a rare issue where the matchmaking screen wouldn't disappear after being engaged in a mission
-Heroes Tab received some overhauls
&color(Red){''正確には運営による公式サイトを参照してください。''};

**Campaign Map [#tefc90c2]
公式サイト: [[Changelogs Archives>https://heroesandgenerals.com/category/development/changelogs/]]
公式サイト: [[NEWS>https://heroesandgenerals.com/news/]]
公式サイト: [[5年間のあゆみ>https://heroesandgenerals.com/2021/10/5-year-anniversary-celebration/]]
#br

-New "Capitals"/Major Cities added to the campaign map
-Each faction starts with more than 1 capital
-ATs spawn near a capital which the player selects (selected capital must be under faction's control)
-HQ AT is not displayed on the campaign map anymore
-Each capital counts for 1 victory point
--First faction to achieve certain number of victory points, wins the war
--First faction to lose all capitals (i.e. 0 victory points), loses the war
-ATs are supplied from the closest (uncontested) capital of that faction
-Optimizations for Campaign
-Assault teams can be managed and added to the command of officers from the menu accessed by clicking the HQ button.
-Removed a lot of the clutter from the campaign screen:
--The right hand menu contains Assault Teams that are owned, and equipped on an officer owned by the player. They can be resupplied and deployed from here. The menu can be folded out to show more info.
--Battlefields can be searched in a much smoother way
--When a multi marker is clicked, the units it contains are shown at the bottom of the screen, along with the name of the location they are on.
--Reserves show up in the same menu as the Assault Teams, but with a different representation.
-Lots of new battlefields (15 capitals and 869 Towns - Feel free to double check this number :D )
-Assault teams smoothly move over lines again instead of jumping from town to town
-Assault Team picking priority changes
--Order of ATs picked for missions is now different depending on the mission type (assault as defender, assault as attacker, and skirmish)
 
**Assault Teams [#bca54a4c]
*注目のアップデート [#ze340d5b]
-2021/12 SMGの&color(Red){Machine Carbine Mk I};(Owen Gun)が追加
-2021/11 &color(Red){倉庫};が追加される(購入した武器や乗物を同陣営の他の兵士に半額で譲ることが可能に) 
-2021/09 アメリカに重駆逐戦車の&color(Red){M36B1 Tank Destroyer};が追加
-2021/08 戦車の弾丸の種類が増えるなど
-2021/06 同乗者が&color(Red){車内から射撃};できるように(一人称視点で武器キーを押す((大概は1キー、全ての武器ではない)))
-2021/05 &color(Red){日本語に対応};、&color(Red){対空砲などがAPCから地上車両の扱いに};

-Added "Fighter Recon" AT
--This is the predecessor of the Fighter Squadron Assault Team
-Added Pathfinder AT
--This is the predecessor of the Paratroopers Assault Team
-Removed Anti-Tank ATs
--All existing 'Anti-Tank Infantry' type ATs have been converted to 'Motorized Guard' type
--All existing 'Motorized Anti-Tank Infantry' type ATs have been converted to 'Motorized Infantry' type
-Removed never used ATs
-Remapped all AT action IDs
-Fighter Plane ATs can be directed to move to all types of locations. However, they will only land if there's an assault mission, or the location is a friendly airfield. In all other cases, they return to the location they started the transport from.
-Assault Team earning changes
--ATs earn the sum total cost of all resources they have killed
--ATs do not earn any special bonus for participating or winning a battle
-New progression for Assault Teams implemented
-Guard is now the 'base' infantry and an assault team can progress from this assault team in to different infantry assault teams
-Assault team progression overview window is back and functional
*過去のアップデート [#uf97e469]

#region("アップデート1.13.2")
*アップデート1.13.2 [#z5600eab]
**追加要素 [#y2cd5ef2]
-ドイツの新戦闘機 - フォッケウルフ Fw 190 D9 - “長鼻のドーラ"
-ソビエトの新戦闘機 -ラボーチキン LA-7
-アメリカの新戦闘機 - マスタング P51-D - “マスタングMk IV”
**最適化とバランス [#u6befd20]
***武器 [#ae18fb87]
前回のアップデートで追加された対戦車兵器の効果音によるCPU使用率を下げるため、いくつかの最適化を行いました。
&br;
-Ampulomet Model 1941
--リロードアニメーションの調整
--リロード効果音のタイミング調整
--効果音のタイミング調整
--複数のオーディオレイヤーが統合されCPU使用率が減少しました
&br;
-Panzerbüchse-39
--複数のオーディオレイヤーが統合されCPU使用率が減少しました
&br;
-Bazooka M9A1
--複数のオーディオレイヤーが統合されCPU使用率が減少しました
***その他 [#p7e4abc6]
初心者を助けるために、プレイヤーが操作できるオブジェクトがハイライトされる機能を追加しました。
補給木箱、ドロップした武器、車両にプレイヤーが近づくと自動的にハイライトされます。
またヒットインジゲーターを非表示にする機能も追加されました。
&br;
-ヒットインジケーターを無効にするオプションを追加
-ハイライトを無効にするオプションを追加
-木箱、武器は、車両の中でUseボタンを押したときにトリガーされるものであれば、それらがハイライト表示されます(デフォルト:Eキー)。
-地上や車の中にいない限り、アンデプロイする機能を削除しました
-パラシュートで降下する際の効果音を追加しました
-すべてのマップでPBRを有効にしました
***レンダリングの最適化 [#qc80f9b7]
-さまざまなパフォーマンスの最適化
-Terrain Clutterが距離を微調整する
-影から漏れる光を減らす
***マップデザインの変更 [#f2c9eea3]
-すべての地図の地形システムを更新
-マウンテンタウンのポイントO 2は、ユーザーのフィードバックに基づいてレイアウトが変更されました
***既知の問題点 [#o12a9ff6]
-地形の変化によるさまざまな資産の不整合が修正されます
#endregion

**Action Game [#s659acfc]

***Gameplay [#a405f04d]
#region("アップデート1.13.1")
*アップデート1.13.1 [#v3dabb65]
**追加要素 [#w7c5810c]
・新しいロケットランチャー「M9A1 Bazooka」がアメリカに追加
・新しい対戦車ライフル「Panzerbüchse-39」がドイツに追加
・新しいグレネードランチャー「Ampulomet Model 1941 」がソビエトに追加&br;
・「Tank Destruction lvl 4」達成で「Panzerbüchse-39」が解放されます
・「Tank Destruction lvl 8」達成で「M9A1 Bazooka」が解放されます
・「Tank Destruction lvl 8」達成で「Ampulomet」が解放されます&br;
・車両のトランスミッションが破壊された際の効果音が追加されました
・車両の履帯が破壊された際の効果音が追加されました
・車両の燃料タンクが爆発した際の効果音が追加されました
・砲塔リングが破損した際の効果音が追加されました
・飛行機の翼が攻撃された際の大中小のダメージサウンドが追加されました
・車両の弾薬庫が爆発するとエンジン音が小さくなり爆発音が聞こえやすくなりました
・車両のエンジンが破壊された際の効果音が追加されました

-Supply crates resupply all your weapons
-Better character selection when switching assault teams in battle:
--First it will try to use the already selected character
--Second it will try to use your mission character
--Third it will take the character with the most xp
-Last weapon is now remembered when exiting vehicles
-Gameplay hints
-Gameover warnings are once again working, now with sound
-In a paratrooper plane grief requests are sent to one of the passengers since the pilot is a bot
-New Xp Messages
-You can now open your map when you're parachuting
-Fixed a rare issue where the spawn queue wouldn't disappear when the mission had ended, resulting in players not being able to quit the mission
-Some crash fixes
-GameSWF now reuses textures (Lower end computers will have nicer graphics)
-Fixed a bug where the spawn menu went directly to assault team depleted instead of waiting for 15 seconds to see if a new one pops up
**最適化とバランス [#efb327e6]
***装甲モデル [#o7225676]
装甲モデルに関するユーザーからの声を参考に微調整を加えました
今後もより良い遊びと感触のために調整を続けます&br;
・各車両に装甲品質値を追加しました。
・全車両の総耐久値が減少しました。
・全車両の内部コンポーネントの耐久値が低下しました。
・装甲表面が着用できる最大量を下げました
・弾薬と燃料の爆発によるダメージ量が増加しました
・対戦車地雷の爆発半径が減少しました
・耐久値50%分修理されるまで壊れたコンポーネントは修理されません
・基本構造の総合ダメージ乗数は正規化されなくなりました。
・地雷が車両によって起爆されると、ダメージは車両の座標0,0,0で発生します
・車両に起因するまたは取り付けられたときの損傷は遠距離からの落下は無効になります。
・対戦車地雷が車両に踏まれる以外の方法で作動した場合、発生するダメージが半減します
・すべての貫通ダメージについて、装甲が磨耗していない限り、ダメージの1/2が装甲によって吸収されます。
***対戦車兵器 [#ud6955ae]
新しい対戦車兵器の導入により、いくつかの既存の対戦車兵器はあまりにも目的が似ているため削除されました
しかし、すでにこれらの武器のロックを解除しているのであれば、それは保持されます!&br;
以下削除された武器
・ソビエトからLend Lease Bazooka because
・ドイツとソビエトからM1A1 AT-mine
・アメリカからTM-34 AT-MineとTellermine
・ドイツからTM-35
・ソビエトからTellermine
・アメリカとソビエトからH3
・ドイツからバズーカ
・アメリカとソビエトからPanzerSchreck&br;
以下解除リボンが変更された武器
・thrown AT minesがExplosives Ribbon lvl 2に
・Grenadier Bronzeがlvl1に
・AT-minesがTank Destruction lvl 1に
・BazookaがTank Destruction lvl 4に
・PTRDがTank Destruction lvl 4に
・PanzerSchreckがTank Destruction lvl 4
***サウンド [#s5185036]
・弾薬破壊+燃料タンク破壊サウンドの微調整。
・車両の弾薬倉庫はオーディオの微調整を破壊しました
***その他 [#zb383a88]
・全国家のサポート車両とハーフトラックのアニメーションが更新
・可視性を高めるためにヒットインジゲーターの表示時間が短くなりました
・土嚢の高さが10%減少し、しゃがんで隠れながら射撃ができるようになりました
・開始首都が次のように変更されました
・アメリカ>コペンハーゲン、ストックホルム
・ドイツ>ボルドー、マルセイユ
・ソビエト連邦>モスクワ(変更なし)、ミンスク
***既知の問題点 [#ud5cc5ec]
・ヒット音が一時的に無効化されました
#endregion


***Vehicles & Weapons [#vf5c10a1]

-Added 2 new weapons for Paratroopers
--FG42 (Germany)
--M1 Carbine (United States)
-Added Repair wrench (Yes, it can be used to kill as well ;))
-Pistol tweaks
--Both pistols give more damage
--Both pistols are more precise
-Friendly vehicles now have a health bar
-New Vehicle Visibility Proxy on all vehicles
-Tank climbers re-enabled - enabling better handling of rough terrain
-Tank scope tweaks
--The UI reflects the turrets offset
-Added Plane nosecam


***Maps [#uf873a18]

-Skirmish gamemode tweaks
--Objective at 100% count towards the owner
--The bonus for owning multiple objectives is now smaller
-Assault gamemode changes
--Defence timer will no longer slow down
--The first team to own all objectives after the defence timer runs out wins
-Battle name visible in spawn menu and with scoreboard
-Several texture fixes



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