アクション詳細 のバックアップソース(No.5)
公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Action_Rules」 #contents **よくある質問 [#vabe9159] ***時々、チームバランスが悪いのはなんで? [#l4fd1d7a] あなたがauto queue systemによって参加しているならば、あなたは時々、[[Officers]]と[[Generals]]が大量に、またはごくわずかの[[Assault Teams>アサルトチーム]]を送った、特定のcity map上のcampaign matchに送られるからです。 ***Training missionとCampaign missionの違いは何? [#jce39207] Training missionはcampaign missionと同じ報酬を貰えますが、WARの全体的な結果には影響を与えません。 Training missionでは、Assault Teamsの数と種類は両側で等しいです。 Campaign missionでは、Assault Teamsの数と種類は、プレイヤー([[Officers]]と[[Generals]])が置いたものに完全に依存しています。 ***時々、自分たちの拠点にスポーンできないのはなんで? [#gdce6f17] 敵のスポーンポイントに最も近いスポーンポイントで戦闘を発生させることができます。 これは、敵のプレイヤーがそのポイントの占領をトリガーするか、あなたのチームメイトの一人がそのポイントの近くで死ぬと、あなたのチームが短い間そのポイントでスポーンできないことを意味します。 この仕組みによって、彼らが取ろうとしているポイントで不明瞭のリスポーンするプレイヤーを待つことなく、攻撃または守備のチームが次のポイントに進めます。 ***時々、違う場所にスポーンするのはなんで? [#k310fd78] Objective PointとAccess Pointは二次スポーン地点を有します。 Objective Pointは星形のマークが後ろにあります。 Access Pointは供給ラインの最初のポイントです。 これらのポイントはA1、B1、C1、D1、E1に該当します。 あなたがこれらのポイントの守備につくとき、この重要なポイントでまだスポーンできますが、このポイントで戦闘が起きている場合は、第二次スポーン地点に配置されるでしょう。 あなたのチームがキャンプによるキーポイントに彼らを持っていくのを援助するこれらの点で、どこに二次スポーン地点があるかを理解することは多くの場合に賢明な戦術です。 **ゲームモード [#pbdb6693] 「アクション」は二つのカテゴリーで構築されています。 プレイヤーまたはプレイヤーのグループは[[Training mission>Training missions]]([[Assault]]/[[Defense>Defend]]/[[Skirmish]]) または、campaign map missionに参加します。 あなたが[[分隊]]を通してゲームに加わっているならば、どのカテゴリーに参加するか指定できず、最初の利用できる試合に入れられるでしょう。 |CENTER:カテゴリー|CENTER:Assault Teams|CENTER:説明| |CENTER:STAGED BATTLE|CENTER:平等なAssault Teams|CENTER:平等| |CENTER:WAR|CENTER:Generals(プレイヤー)に依存|CENTER:平等/不平等| これはあなたが、AT(Assault Teams)選択の点でよりよいバランスの試合のために、両側でjoin/switchプレイヤーのために、プレイヤーが利用できる同数のAssault Teamsを持つTraining missionに参加できることを意味します。 campaign map missionに参加するとき、あなたは様々な結果を持つことができます。 RTS系のGENERALS部分に制御されるので、Assault Teamの選択において不平等なことがあります。 あなたは、なぜ平等な試合に参加したり、平等でない試合に参加したりするのか理解することが重要です。 タブスクリーンを見たとき、eUSやeGEのAssault Teamの名前が見えたら、あなたはTraining missionにいます。 -Training missionとcampaign missionsの間に報酬や経験値の面で違いはありません。 **ASSAULT GAMEMODE [#ub20e1d0] ***概要 [#lcb6493c] Assault gamemoodは、Cityでの戦闘結果を決めるために用いられます。 このモードは、Primary Point(星のマークによって強調される)をあなたは守備チームか攻撃チームとして、守備するか占拠しなくてはなりません、に分類されます。 異なる地図のレイアウトは大きく異なり、占拠しなければならないObjective Pointは一般に2~3で変わります。 ***レイアウト [#h6698bf2] 地図の配置はマップによって異なりますが、Primary Capture Pointには3つの基本的な繋がり方があります。 -2つのPrimary Objectiveが繋がっている -3つのPrimary Objectiveが繋がっている -2つのPrimary Objectiveに1つのAccess Pointが挟まれている ***勝利条件 [#kf6a4d67] 1.Primary objectives --攻撃側が全てのobjective capture pointsを占拠すること(星で表される、2~3のprimary objectivesがあることができる)。 2.Defense Timer --守備側がすべてのobjective capture pointsを30分+attackers capture bonus timeの間、守り続けること。 攻撃側がprimary objective pointsのいずれかを占領している場合、攻撃側の誰かが残りのprimary objective pointsをとるか、守備側がすべてのprimary objective pointsを取り返すまでゲームは続きます。 3.Access Points --Assault Teamが全てのAccess Pointsの全てを失うならば、守備側が彼らをマップから追い出すことを意味し、ゲームが終わり守備側が試合に勝ちます。 4.Assault Teams --Assault Teamsは限られた命を持ちます。 それらの命が尽き、スポーンするための追加のassault teamsがなければ、ゲームはAssault Teamsをもはや持たない側の試合からプレイヤーを取り外し始めます。 これは結果的に、assault teamのスポーンが尽きることで、他のチームの勝利に至ることにつながることができます。 ***SPAWN RULES [#i154bdba] ***GENERAL SPAWN RULES [#h7ae2432] ***MOBILE SPAWN RULES [#ydac567b] ***ASSAULT TEAM SPAWN RULES [#vdbf4a9a] ***CAPTURE RULES [#zf071f32] ***CAPTURE MECHANICS [#vb56e048] **SKIRMISH [#vb23aa97] ***概要 [#k3f82b29] ***勝利条件 [#g9a98821] ***SPAWN RULES [#w4a4b556] ***CAPTURE RULES [#a9816c55] **特殊武器ルール [#nd348eeb] ***武器改造 [#ke50104d] ***武器特殊ルール [#dccabf2d] ***ダメージモデル [#f412f6f0] **COMBAT BADGES & RIBBONS [#xe75f5f8] **その他 [#n905cb0b] ***スコア [#d7aea5b4] ***COMBAT XP [#gfd34899] ***TACTICAL XP [#x2cdefe5] ***報酬 [#me9ca5a5] ***ALL PLAYERS LEAVE [#d759b762] **コメント [#w417db1c] #pcomment(./コメント,reply) |
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