アクション詳細 のバックアップ差分(No.5)

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公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Action_Rules」

#contents

*よくある質問 [#vabe9159]
**時々、チームバランスが悪いのはなんで? [#l4fd1d7a]
あなたがauto queue systemによって参加しているならば、あなたは時々、[[generals]]と[[officers]]が大量に、またはごくわずかの[[assault teams>アサルトチーム]]を送った、特定のcity map上のcampaign matchに送られるからです。
**よくある質問 [#vabe9159]
***時々、チームバランスが悪いのはなんで? [#l4fd1d7a]
あなたがauto queue systemによって参加しているならば、あなたは時々、[[Officers]]と[[Generals]]が大量に、またはごくわずかの[[Assault Teams>アサルトチーム]]を送った、特定のcity map上のcampaign matchに送られるからです。

**Training missionとCampaign missionの違いは何? [#jce39207]
Training missionはcampaign missionと同じ報酬を貰えますが、warの全体的な結果には影響を与えません。
***Training missionとCampaign missionの違いは何? [#jce39207]
Training missionはcampaign missionと同じ報酬を貰えますが、WARの全体的な結果には影響を与えません。
Training missionでは、Assault Teamsの数と種類は両側で等しいです。
Campaign missionでは、Assault Teamsの数と種類は、プレイヤー([[generals]]と[[officers]])が置いたものに完全に依存しています。
Campaign missionでは、Assault Teamsの数と種類は、プレイヤー([[Officers]]と[[Generals]])が置いたものに完全に依存しています。 

**時々、自分たちの拠点にスポーンできないのはなんで? [#gdce6f17]
***時々、自分たちの拠点にスポーンできないのはなんで? [#gdce6f17]
敵のスポーンポイントに最も近いスポーンポイントで戦闘を発生させることができます。
これは、敵のプレイヤーがそのポイントの占領をトリガーするか、あなたのチームメイトの一人がそのポイントの近くで死ぬと、あなたのチームが短い間そのポイントでスポーンできないことを意味します。
この仕組みによって、彼らが取ろうとしているポイントで不明瞭のリスポーンするプレイヤーを待つことなく、攻撃または守備のチームが次のポイントに進めます。

**時々、違う場所にスポーンするのはなんで? [#k310fd78]
***時々、違う場所にスポーンするのはなんで? [#k310fd78]
Objective PointとAccess Pointは二次スポーン地点を有します。
Objective Pointは星形のマークが後ろにあります。
Access Pointは供給ラインの最初のポイントです。
これらのポイントはA1、B1,C1,D1,E1に該当します。
これらのポイントはA1、B1、C1、D1、E1に該当します。
あなたがこれらのポイントの守備につくとき、この重要なポイントでまだスポーンできますが、このポイントで戦闘が起きている場合は、第二次スポーン地点に配置されるでしょう。
あなたのチームがキャンプによるキーポイントに彼らを持っていくのを援助するこれらの点で、どこに二次スポーン地点があるかを理解することは多くの場合に賢明な戦術です。


*ゲームモード [#pbdb6693]
**ゲームモード [#pbdb6693]
「アクション」は二つのカテゴリーで構築されています。
プレイヤーまたはプレイヤーのグループは[[training mission]]([[assault]]/[[defense]]/[[skirmish]]) または、campaign map missionに参加します。
プレイヤーまたはプレイヤーのグループは[[Training mission>Training missions]]([[Assault]]/[[Defense>Defend]]/[[Skirmish]]) または、campaign map missionに参加します。
あなたが[[分隊]]を通してゲームに加わっているならば、どのカテゴリーに参加するか指定できず、最初の利用できる試合に入れられるでしょう。
|カテゴリー|Assault Teams|説明|
|Staged Battle|平等なAssault Teams|平等|
|War|Generals(プレイヤー)に依存|平等/不平等|
これはあなたが、AT(Assault Teams)選択の点でよりよいバランスの試合のために、両側でjoin/switchプレイヤーのために、プレイヤーが利用できる同数のassault teamsを持つtraining missionに参加できることを意味します。
|CENTER:カテゴリー|CENTER:Assault Teams|CENTER:説明|
|CENTER:STAGED BATTLE|CENTER:平等なAssault Teams|CENTER:平等|
|CENTER:WAR|CENTER:Generals(プレイヤー)に依存|CENTER:平等/不平等|
これはあなたが、AT(Assault Teams)選択の点でよりよいバランスの試合のために、両側でjoin/switchプレイヤーのために、プレイヤーが利用できる同数のAssault Teamsを持つTraining missionに参加できることを意味します。
campaign map missionに参加するとき、あなたは様々な結果を持つことができます。
RTS系の[[generals]]部分に制御されるので、assault teamの選択において不平等なことがあります。
RTS系のGENERALS部分に制御されるので、Assault Teamの選択において不平等なことがあります。
あなたは、なぜ平等な試合に参加したり、平等でない試合に参加したりするのか理解することが重要です。
タブスクリーンを見たとき、eUSやeGEのassault teamの名前が見えたら、あなたはtraining missionにいます。
-training missionとcampaign missionsの間に報酬や経験値の面で違いはありません。
タブスクリーンを見たとき、eUSやeGEのAssault Teamの名前が見えたら、あなたはTraining missionにいます。
-Training missionとcampaign missionsの間に報酬や経験値の面で違いはありません。


*ASSAULT GAMEMODE [#ub20e1d0]
**概要 [#lcb6493c]
**ASSAULT GAMEMODE [#ub20e1d0]
***概要 [#lcb6493c]
Assault gamemoodは、Cityでの戦闘結果を決めるために用いられます。
このモードは、Primary Point(星のマークによって強調される)をあなたは守備チームか攻撃チームとして、守備するか占拠しなくてはなりません、に分類されます。
異なる地図のレイアウトは大きく異なり、占拠しなければならないObjective Pointは一般に2~3で変わります。

**レイアウト [#h6698bf2]
***レイアウト [#h6698bf2]
地図の配置はマップによって異なりますが、Primary Capture Pointには3つの基本的な繋がり方があります。
-2つのPrimary Objectiveが繋がっている
-3つのPrimary Objectiveが繋がっている
-2つのPrimary Objectiveに1つのAccess Pointが挟まれている

**勝利条件 [#kf6a4d67]
***勝利条件 [#kf6a4d67]
1.Primary objectives
--攻撃側が全てのobjective capture pointsを占拠すること(星で表される、2~3のprimary objectivesがあることができる)。

**スポーンルール [#i154bdba]
2.Defense Timer
--守備側がすべてのobjective capture pointsを30分+attackers capture bonus timeの間、守り続けること。
攻撃側がprimary objective pointsのいずれかを占領している場合、攻撃側の誰かが残りのprimary objective pointsをとるか、守備側がすべてのprimary objective pointsを取り返すまでゲームは続きます。

**GENERALスポーンルール [#h7ae2432]
3.Access Points
--Assault Teamが全てのAccess Pointsの全てを失うならば、守備側が彼らをマップから追い出すことを意味し、ゲームが終わり守備側が試合に勝ちます。

**MOBILEスポーンルール [#ydac567b]
4.Assault Teams
--Assault Teamsは限られた命を持ちます。
それらの命が尽き、スポーンするための追加のassault teamsがなければ、ゲームはAssault Teamsをもはや持たない側の試合からプレイヤーを取り外し始めます。
これは結果的に、assault teamのスポーンが尽きることで、他のチームの勝利に至ることにつながることができます。

**ASSAULT TEAMスポーンルール [#vdbf4a9a]
***SPAWN RULES [#i154bdba]

**占拠ルール [#zf071f32]
***GENERAL SPAWN RULES [#h7ae2432]

**占拠手順 [#vb56e048]
***MOBILE SPAWN RULES [#ydac567b]

***ASSAULT TEAM SPAWN RULES [#vdbf4a9a]

*SKIRMISH [#vb23aa97]
**概要 [#k3f82b29]
***CAPTURE RULES [#zf071f32]

**勝利条件 [#g9a98821]
***CAPTURE MECHANICS [#vb56e048]

**スポーンルール [#w4a4b556]

**占拠ルール [#a9816c55]
**SKIRMISH [#vb23aa97]
***概要 [#k3f82b29]

***勝利条件 [#g9a98821]

*特殊武器ルール [#nd348eeb]
**武器改造 [#ke50104d]
***SPAWN RULES [#w4a4b556]

**武器特殊ルール [#dccabf2d]
***CAPTURE RULES [#a9816c55]

**ダメージモデル [#f412f6f0]

**特殊武器ルール [#nd348eeb]
***武器改造 [#ke50104d]

*COMBAT BADGES & RIBBONS [#xe75f5f8]
***武器特殊ルール [#dccabf2d]

***ダメージモデル [#f412f6f0]

*その他 [#n905cb0b]
**スコア [#d7aea5b4]

**COMBAT XP [#gfd34899]
**COMBAT BADGES & RIBBONS [#xe75f5f8]

**TACTICAL XP [#x2cdefe5]

**収入 [#me9ca5a5]
**その他 [#n905cb0b]
***スコア [#d7aea5b4]

**ALL PLAYERS LEAVE [#d759b762]
***COMBAT XP [#gfd34899]

***TACTICAL XP [#x2cdefe5]

*コメント [#w417db1c]
***報酬 [#me9ca5a5]

***ALL PLAYERS LEAVE [#d759b762]


**コメント [#w417db1c]
#pcomment(./コメント,reply)




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