アクション詳細 のバックアップ(No.5)

公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Action_Rules

よくある質問 Edit

時々、チームバランスが悪いのはなんで? Edit

あなたがauto queue systemによって参加しているならば、あなたは時々、OfficersGeneralsが大量に、またはごくわずかのAssault Teamsを送った、特定のcity map上のcampaign matchに送られるからです。

Training missionとCampaign missionの違いは何? Edit

Training missionはcampaign missionと同じ報酬を貰えますが、WARの全体的な結果には影響を与えません。
Training missionでは、Assault Teamsの数と種類は両側で等しいです。
Campaign missionでは、Assault Teamsの数と種類は、プレイヤー(OfficersGenerals)が置いたものに完全に依存しています。

時々、自分たちの拠点にスポーンできないのはなんで? Edit

敵のスポーンポイントに最も近いスポーンポイントで戦闘を発生させることができます。
これは、敵のプレイヤーがそのポイントの占領をトリガーするか、あなたのチームメイトの一人がそのポイントの近くで死ぬと、あなたのチームが短い間そのポイントでスポーンできないことを意味します。
この仕組みによって、彼らが取ろうとしているポイントで不明瞭のリスポーンするプレイヤーを待つことなく、攻撃または守備のチームが次のポイントに進めます。

時々、違う場所にスポーンするのはなんで? Edit

Objective PointとAccess Pointは二次スポーン地点を有します。
Objective Pointは星形のマークが後ろにあります。
Access Pointは供給ラインの最初のポイントです。
これらのポイントはA1、B1、C1、D1、E1に該当します。
あなたがこれらのポイントの守備につくとき、この重要なポイントでまだスポーンできますが、このポイントで戦闘が起きている場合は、第二次スポーン地点に配置されるでしょう。
あなたのチームがキャンプによるキーポイントに彼らを持っていくのを援助するこれらの点で、どこに二次スポーン地点があるかを理解することは多くの場合に賢明な戦術です。

ゲームモード Edit

「アクション」は二つのカテゴリーで構築されています。
プレイヤーまたはプレイヤーのグループはTraining mission(Assault/Defense/Skirmish) または、campaign map missionに参加します。
あなたが分隊を通してゲームに加わっているならば、どのカテゴリーに参加するか指定できず、最初の利用できる試合に入れられるでしょう。

カテゴリーAssault Teams説明
STAGED BATTLE平等なAssault Teams平等
WARGenerals(プレイヤー)に依存平等/不平等

これはあなたが、AT(Assault Teams)選択の点でよりよいバランスの試合のために、両側でjoin/switchプレイヤーのために、プレイヤーが利用できる同数のAssault Teamsを持つTraining missionに参加できることを意味します。
campaign map missionに参加するとき、あなたは様々な結果を持つことができます。
RTS系のGENERALS部分に制御されるので、Assault Teamの選択において不平等なことがあります。
あなたは、なぜ平等な試合に参加したり、平等でない試合に参加したりするのか理解することが重要です。
タブスクリーンを見たとき、eUSやeGEのAssault Teamの名前が見えたら、あなたはTraining missionにいます。

  • Training missionとcampaign missionsの間に報酬や経験値の面で違いはありません。

ASSAULT GAMEMODE Edit

概要 Edit

Assault gamemoodは、Cityでの戦闘結果を決めるために用いられます。
このモードは、Primary Point(星のマークによって強調される)をあなたは守備チームか攻撃チームとして、守備するか占拠しなくてはなりません、に分類されます。
異なる地図のレイアウトは大きく異なり、占拠しなければならないObjective Pointは一般に2~3で変わります。

レイアウト Edit

地図の配置はマップによって異なりますが、Primary Capture Pointには3つの基本的な繋がり方があります。

  • 2つのPrimary Objectiveが繋がっている
  • 3つのPrimary Objectiveが繋がっている
  • 2つのPrimary Objectiveに1つのAccess Pointが挟まれている

勝利条件 Edit

1.Primary objectives

  • 攻撃側が全てのobjective capture pointsを占拠すること(星で表される、2~3のprimary objectivesがあることができる)。

2.Defense Timer

  • 守備側がすべてのobjective capture pointsを30分+attackers capture bonus timeの間、守り続けること。
    攻撃側がprimary objective pointsのいずれかを占領している場合、攻撃側の誰かが残りのprimary objective pointsをとるか、守備側がすべてのprimary objective pointsを取り返すまでゲームは続きます。

3.Access Points

  • Assault Teamが全てのAccess Pointsの全てを失うならば、守備側が彼らをマップから追い出すことを意味し、ゲームが終わり守備側が試合に勝ちます。

4.Assault Teams

  • Assault Teamsは限られた命を持ちます。
    それらの命が尽き、スポーンするための追加のassault teamsがなければ、ゲームはAssault Teamsをもはや持たない側の試合からプレイヤーを取り外し始めます。
    これは結果的に、assault teamのスポーンが尽きることで、他のチームの勝利に至ることにつながることができます。

SPAWN RULES Edit

GENERAL SPAWN RULES Edit

MOBILE SPAWN RULES Edit

ASSAULT TEAM SPAWN RULES Edit

CAPTURE RULES Edit

CAPTURE MECHANICS Edit

SKIRMISH Edit

概要 Edit

勝利条件 Edit

SPAWN RULES Edit

CAPTURE RULES Edit

特殊武器ルール Edit

武器改造 Edit

武器特殊ルール Edit

ダメージモデル Edit

COMBAT BADGES & RIBBONS Edit

その他 Edit

スコア Edit

COMBAT XP Edit

TACTICAL XP Edit

報酬 Edit

ALL PLAYERS LEAVE Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • よくある質問とゲームモードを編集 -- 2015-08-26 (水) 08:42:03
  • とりあえず形だけ作りました。余裕があれば日本語訳をつけたしていきます -- 2015-08-28 (金) 14:07:24
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS