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武器-ドイツ軍 のバックアップ(No.3)
目次
概要
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| 装備ポイント | 4(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.04CREDITS |
総弾数は10発。近距離ではわずかにガーランドの方が威力が上だが、若干距離による威力減衰に強い。
反動が強く、発射レートが他の二つに劣り、アイアンサイトも見にくいという欠点を持つ。
| ▼ | 使い込む人へ |
初期の銃ということもあり、一切カスタムしない状態では扱うのが少々難しい。 Anschusspatrone s.S.とScout II-sを装着することで胴体二発で倒すことが可能になった。 注意点としてZF-4スコープとScout-2バレルの修理費用が非常に高いので気をつけて運用したい。 |
短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力は低い。全ての兵科で使用可能。
Infantry Assaultリボンを上げないと、一つ目のSMGが購入できない。
そして、より性能が優れている2つ目の銃はSMGリボンを上げる必要がある。
近距離ではセミオートライフル等に対して有利だが、中距離以遠は威力や弾速、威力減衰の面でどうしても不利。
広いMAPを引いてしまうと、どうしようもないことが多くなってしまう。このようなMAPでは、相手を倒したら武器を拾っておく。
または兵士を二人用意しておき、片方をセミオートライフル、もう片方をサブマシンガン持ちにする工夫をしておくと良い。
SMG Assaultリボンを上げると、リロード短縮のバッジが開放できる。
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| 装備ポイント | 5(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.16CREDITS |
| 購入価格 | 46000クレジット |
ドイツ軍の1つ目のサブマシンガン。
三ヶ国の初期SMGの中では一番連射速度に優れているため、至近距離での撃ち合いでは有利。
しかし、連射速度に対して20発という少ない弾数は無視できず、
複数人と遭遇してしまったりすると、倒しきれずにやられてしまうこともある。常に弾数フルの状態で戦いたい。
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| 装備ポイント | 5(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.1CREDITS |
| 購入価格 | 158000クレジット |
アメリカのトンプソンと比べると威力と連射速度で負けているが、交戦距離次第では威力に勝り、精度の良さでは優れている。
ただ、精度が良くても威力、威力減衰はサブマシンガンのものなので、中距離以遠で戦うことは極力避けたい。
購入価格が高いが、価格に対する性能はしっかり持っている上、コストパフォーマンスも非常に優秀である。
中~長距離用の手動装てん式ライフル銃。
威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作がある上、移動しながらの腰だめ撃ちの正確性が悪いので近距離が不得手。
カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一発キルできる「ワンパンボルト」に仕上げる事も可能。
アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可能になる。が弾薬クリップが使用できなくなりリロード速度も遅くなる。
偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っている状態でスコープを覗くと、照準が非常に大きくぶれる事に注意。
移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍率スコープの場合、スタミナが満タンの時でもぶれるので注意。
infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲しい場合はこちらに乗り換えておくと良い。
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| 装備ポイント | 4(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.16CREDITS |
| 購入価格 | 92000クレジット |
弾倉内に5発入る。サイトの微妙に上に飛ぶ。
| ▼ | おすすめカスタマイズ |
カスタマイズとしては、ダメージカスタムが最大候補である。 |
色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重い。
威力はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、装弾数は多い。
またスコープが装着可能で、セミ・フル切り替え機能付きで精密射撃が行い易い。
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| 装備ポイント | 6(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.29CREDITS |
世界初の突撃銃。装弾数は30発。セミ・フル切り替え機能つきの武器である。
この銃の与えた影響は計り知れず、アサルトライフル(Assault Rifle)という語はシュトゥルムゲヴェーア(Sturmgewehr)というドイツ語の直訳にすぎない。
また、アメリカのM2カービンと比較すると中距離、遠距離での射撃精度に勝り、さらにオールラウンダーになっている。
分類上は突撃銃だが使えばInfantry assaultリボンが成長するので戦場で見かけたらとりあえず拾っても損は無い。
| ▼ | 買おうか悩んでいる人への補足 |
これを買うにはInfantry Assaltリボンを最大まで上げる必要があり、かなり時間がかかるため購入までが困難。 まず、威力もそこそこあることから近距離戦闘は難なくこなす事が可能。 以上のことから、20万も掛けるならもう少し安いMP40などを購入したほうが良い場合もある。 上記のような性能だが意外と使ってる人は多く人気がないわけではない。少なくともソ連の某武器よりはよく見かける。 |
ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と結構重い。
また銃自体も重いのかこれを構えて走ると恐ろしい勢いでスタミナが切れる。
威力と精度はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、射撃速度が高く装弾数も多い。
しかし機関銃系を装備すると復活までの時間がかなり遅くなるため、さっさと復活して突撃したい人は注意。
アップデートで一部にセミ・フル切り替え機能が追加され精密射撃がやりやすくなった。
射程が長く中距離以遠の戦闘でも優秀、屋内でも連射速度が高いので有用と言った風に、場所を選ばず安定して使える。
しかし腰だめからの発砲中はサブマシンガンと異なり反動で移動が遅くなるため強引な使い方はできない。
また、対物用のパーツと弾丸を使用すると初期軽戦車の後方部分程度の装甲であれば貫通できる様になる。
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| 装備ポイント | 6(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.18CREDITS |
| 購入価格 | 114000クレジット |
装弾数は50発。セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器である。
カスタム次第で連射速度は700台まで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言えるだろう。
MG42が手に馴染まなかった人はこちらで戦闘してみるといいかもしれない。
| 装備ポイント | 6(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.14CREDITS |
ゲーム内最高の連射性能を誇る武器。通常時はレート900だがカスタマイズするとレート1200となり実物と変わらない連射性能となる。
他の武器をカスタマイズしても良くて900~1000程度に対してこの武器が1200となるといかに速いが分かるだろう。
欠点は威力が低くリロードがかなり長い。更に最も反動が大きいので反動を下げるバッジやカスタムでカバーする必要がある。
連射速度が非常に速いため近距離中距離と活躍が期待できる。特にガン待ちすると強力でそれ故に鹵獲されるとかなり厄介。
他の武器以上にリコイルコントロールが必要で癖こそあるがうまく制御し扱えると強力な武器になる。
| ▼ | 使い込む人へ |
先のアップデートにより反動が大きくなってしまったためレート1200を使いこなすには以前よりも技量が必要となっている。 |
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| 装備ポイント | 5(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.28CREDITS |
空挺部隊専用のセミ・フルオート切り替え機能つき機関銃。この銃のみ装備ポイントが5・1ポーチが5マガジンと、短機関銃の様な扱いとなっている。
MG34より単発の威力が若干高いが、装弾数が20発と少なめで距離による威力減衰も激しいので近距離メインと割り切って運用しよう。
サイトがかなり見づらいので慣れが必要である。最後まで使い込むと低倍率スコープが装着可能。
射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦車兵器の中で射程距離が長い。
仰角は50m、100m、150mでと設定でき、右クリック+ホイールスクロールで調節可能。
敵車両に照準を合わせつつ、スペースキーを押すと自動的に最適な仰角設定になる。
右クリックでエイムしないと撃てない点に注意。
対人にも使用できるが直撃しないと一撃死はしない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器も購入可能になっていくが性能に差異はない。
離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位置がバレてしまう上にリロードに時間がかかるので一長一短。
車種にもよるが耐久力満タンからおよそ2,3発で撃破可能。
一発の弾薬費が非常に高いため戦場に貢献することは出来ても、クレジットはあまり稼げない。
しかしWarモードでは、持っていて良かったと思える場面もある。
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| 装備ポイント | 4(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 267CREDITS |
| 購入価格 | 40000クレジット |
防盾がある為、エイム時の視界が狭い。
そしてサイズが中々大きいため、少しばかり目立ちやすいのも欠点。
他のプレイヤーと一緒に行動して、援護してもらうと良い。
装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと一緒に持たせたり、狙撃銃のお供にと意外と使い道は多い。
あまり頼りになる武器ではないがおおよそ30m以内の近距離においては少なくともボルトアクション銃やスパナよりは役に立つ。
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| 装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 1.32REDITS |
ハンドガンの中で装弾数が最多の10発。ダメージはまずまずだが、連射と精度はやや低め。
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| 装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 0.78REDITS |
C96と比べ装弾数が8発となっているが、精度、連射、ダメージにおいてはこちらのほうが上。
連射はハンドガンの中で最速で、各性能も高くサブウェポンとしては優秀な武器である。
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| 装備ポイント | 1(ポーチ1つに付き+1) |
| 1発のコスト | 使用している方お願い致します。 |
Churchillアップデートで追加された、ドイツの2つ目の上位拳銃、独特な射撃音が特徴。
性能はパラベラムとほぼ同じで威力がパラベラムの35ダメージに対し36と少しだけ上昇している。
パラベラムと同じく連射も高いので取り回しが良く、威力も高い、2つ目の上位拳銃だけあってかなり高性能な拳銃と言える。
各軍ともナイフとシャベルがある。CloseCombatリボンを上げると敵の武器を購入可能。
アップデートにより当たり判定が改善され以前より使いやすくなった。
攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない。シャベルは範囲が広めで、ナイフは振りが速い。
また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。
スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とすようになるので、強力な武器を敵に与えたくない場合に有効。
なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイントが一番大きい武器を落とすようです。
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| 装備ポイント | 1 |
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| 装備ポイント | 1 |
マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。しかし、それほど遠くまでは投げられない。
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
味方にもダメージが通るので、良くF1キーによるTeam Damageのペナルティを食らう。また単価が高いので使いすぎに注意。
Dynamite loverリボンを装備すれば1~3個ほど携行弾数が増やせる
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| 使用最大数 | 60 |
| 装備ポイント | 2 |
| 使用コスト | 153.5CREDITS |
柄の付いた手榴弾、と言えば真っ先に名が上がる程有名な手榴弾。
確殺範囲が広いので、敵の密集している場所に投げ込めば一掃出来る。
その代わり跳ね返えりで自爆する可能性も高いので跳ね返ってきたらすぐに逃げよう。
ちなみに一番遠くまで投げられる。
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| 使用最大数 | 60 |
| 装備ポイント | 2 |
| 使用コスト | 183.5CREDITS |
攻撃手榴弾であるM24柄付手榴弾にスリーブを装着、防御手榴弾として扱える様にしたもの。スリーブは爆発の衝撃で金属片となり対象を襲う。
近距離に使う場合、投擲後にしっかり遮蔽物に隠れないと通常状態のM24以上に痛い目に遭うことになる。
半径5mほどの歩兵は即死する。M24より少し投擲距離が落ちているので注意。
名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリックを長押しして離すことで設置。最も費用が安い対戦車兵器。
車両が踏むとほぼ全ての車両をほぼ一撃で撃破できる。また仕掛けた地雷に銃撃や爆撃で誘爆させてもダメージを与えられる。
問題点は設置→起爆と手順が必要で爆発範囲が広く、起爆するには距離を取る必要もあり他の対戦車兵器より手間と時間がかかる。
そのため設置音で気が付かれ移動が速い戦車、特に軽戦車には逃げられやすい。
他にも車両が踏んだ場合は一撃だが、誘爆させた場合は戦車などは一撃で破壊することが出来ない。
また、一度に設置できる地雷の数は10個までであり、11個以上設置すると古いものから消えてしまう。
戦車が通る橋などに仕掛けるのは有効だが味方の邪魔にならないように仕掛ける必要がある。味方が破壊することも多い。
敵の歩兵と戦車のリスポーン位置が離れている場合、敵戦車のリスポーン地点を地雷原にすると効率的に戦車破壊が可能。
Tank Destructionリボンを上げると敵の武器が購入可能だが、見た目以外に性能に変わりは無い模様。
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| 使用最大数 | 60 |
| 装備ポイント | 3 |
| 使用コスト | 115CREDITS |
黒いため気づかれにくい。
対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置できる。重要なキャプチャポイントに設置する人が多い。
陣地防衛には向いているが非常に運用コストが高い。20個近く使えば、約20000クレジット使うことになるので注意が必要。
対人用の地雷で当然味方にも反応するが、手榴弾での誤爆とは違い味方がダメージを受けてもF1キーによるペナルティはない。
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能。
File not found: "s-mine_0.jpg" at page "武器-ドイツ軍"[添付]
| 使用最大数 | 24 |
| 装備ポイント | 2 |
| 使用コスト | 1042CREDITS |
近づくと地雷がピョンピョンして空中爆発、あいてはしぬ。
装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが、運用法と性能が陣営により様々。
使用には待ち伏せや車両を使った肉薄を必要とするがリロード時間が短いため対戦車ロケットより短時間で撃破できる。
Dynamite loverリボンで携行数を増やせる。
File not found: "Hafthohlladung H3.jpg" at page "武器-ドイツ軍"[添付]
| 使用最大数 | 50 |
| 装備ポイント | 2 |
| 使用コスト | 360CREDITS |
日本では吸着地雷とも呼ばれるが、対戦車地雷の様に地面に埋め込んで使用される事は無い。
歩いて敵の車両に接近し、車体の平面に向かって左クリックを長押しして離すことで設置できる。
肉薄する必要がある上にすぐ離れないと爆発に巻き込まれて自爆する可能性もあるため危険。
設置さえできれば150mm以下の装甲板を確実に貫通でき、威力の低い対戦車手榴弾やリロードに時間がかかるバズーカ系より素早く、より少ない個数で撃破出来る。
戦車に対して大体2発。
File not found: "Panzerwurfmine Lang.jpg" at page "武器-ドイツ軍"[添付]
| 使用最大数 | 50 |
| 装備ポイント | 2 |
| 使用コスト | ???CREDITS |
手榴弾のように投げることができ、着弾すると即爆発する。
バドミントンのシャトルのような軌道で飛んでいくのが特徴。
| 装備ポイント | 1 |
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Bキーで装備、右クリックで覗ける。スポットも可能。
| 装備ポイント | 1 |
File not found: "Wrench.png" at page "武器-ドイツ軍"[添付]
車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る、但しバトルフィールドなどの様に敵の車両を解体することは出来ない。
修理中で無い場合は左クリックで殴ることが可能、これで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。
mechanicリボンで修理速度が向上する。
米軍の装備扱いのため、ドイツやソ連から購入する際は若干高く付く。(Gold建てで1Goldほど)
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