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車両-ソ連軍
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現状ファシストの軍用車両のページからのまる引用だ。 共産主義的なページヘ塗り替える作業に協力してくれる同志を募っている。

輸送車両 歩兵科 Edit

車両枠 Edit

  • GAZ-67

GAZ-67_1.png

出撃コスト31CREDITS

アメリカのジープを参考に開発されたコピー品。
車載機銃がないが、足回りの安定性に優れており不整地で急旋回しても比較的スピンしにくく乗りやすい。


 概要

  • T-20 Komsomolets

T-20.png

車載機銃DT-28 7.62mm
装弾数・予備
出撃コスト194CREDITS

ソ連の小型装甲牽引車、線路や小岩等の悪路を看破できるが、GAZに比べると足は劣る。
助手席にDT機銃が装備されている。戦車のものより威力が低い。
前と左のハッチは運転手のカバーによって閉じ、右は銃座に座ったものが閉じることができる。
ただし、銃座についているものが照準を合わせている間は右のハッチは開きっぱなしである。
ソ連には珍しく、俯角を取ることができるが、仰角は全くないので、坂道に乗り上げるなどして運用するとよい。
銃座席でCtrlを押したまま操縦席に移動すると右側の窓を閉めたまま走行出来る。
1.10で追加されたHamletでの脅威が高い

  • QMC-4 1/4 Ton Amphibian
    QMC-4 14 Ton Amphibian Lend-Lease.png
出撃コスト177CREDITS

レンドリースで貸与されたアメリカ製の水陸両用艇。

バイク枠 Edit

  • 42WLA

42WLA Lend-Lease.png

出撃コスト93CREDITS

レンドリースで貸与されたアメリカ製のバイク。

APC枠 Edit

  • M3 Halftrack

M3 Half-track Lend-Lease.png

車載機銃12.7mm ブローニングM2
装弾数/予備500/3
出撃コスト386.5CREDITS

移動式のスポナーである。
アメリカのハーフトラックのレンドリース。画像にはついていないが、実際には12.7mm機銃がついてる。

  • GAZ-AAA Cargo

GAZ-AAA Cargo.png

出撃コスト167CREDITS

移動式のスポナーである。
ソ連の輸送トラック
操作性は良いが耐久値・速度などは低く、装甲もかなり薄い。なおカバー付きでクレートが二つまで装備可能である。
対空車両とちがいこちらはリスポーン可能である。 GAZ-AAA M-4の車体使い回し。


 概要

  • GAZ-AAA M-4 Maxim

GAZ-AAA 4x Maxim.png

車載機銃7.62mm PM M1910×4
装弾数・予備1000
出撃コスト227CREDITS

スポナー機能は無い。
ソ連の4連装対空機関銃Maximと、歩兵輸送用のGAZ-AAAを掛け合わせたものである。
操作性は良いが耐久値・速度などは低く、装甲もかなり薄い。
また、銃手が狙撃されやすい。


 概要

偵察車両 偵察科 Edit

  • BA-64B

BA-64B.png

主砲7.62 mm DT機関銃
装弾数・予備
出撃コスト71.5CREDITS

ドライバーの搭乗口が下部にあり、出入りのモーションが素早い。
GAZ-67のシャーシを流用しているため高い機動力を持ち傾斜装甲のおかげで防御力が高い。
そのため迅速に移動が可能であり、巡回任務・防衛陣地・前線の構築さらには敵地深くへの威力偵察などが可能。
そのため、多岐にわたる任務をこなすことができる柔軟性を秘めるなど単純な装備であるが
プレイヤーのスタイルに合った戦術に応えることができるポテンシャルを持っている。


 概要

  • BA-6

BA-6.png

主砲20-K 45mm
同軸銃座7.62mm DT機銃 ×2
装弾数・予備
出撃コスト230CREDITS

※歩兵に直撃した場合は問答無用でダメージ100

弾種名称貫徹力ダメージ弾速
AP[45x310mmR] BR-240 Armor Piercing40mm - 70mm300 - 500741 m/s

足回りが遅く、機動力が低い。
砲塔を使うと角度によっては車体が揺れるため、砲撃視点がずれる場合がある。
同軸銃座と助手席にDTがそれぞれ一丁配備された。でフレンドと分隊を組み、予備役に偵察を添えるなどして出すとより有効に活用可能。
本車両は下位互換であるBA-64Bに比べより攻撃的に仕上がっており、軽車両・軽戦車程度の交戦に耐えられる。


 概要

  • BA-11

BA-11_0.png

主砲20-K 45mm
装弾数・予備114
同軸銃座7.62mm DT機銃
装弾数・予備600
助手銃座7.62mm DT機銃
装弾数・予備630
出撃コストCREDITS

※歩兵に直撃した場合は問答無用でダメージ100

弾種名称貫徹力ダメージ弾速
AP[45x310mmR] BR-240 Armor Piercing40mm - 70mm300 - 500741 m/s

BA-6と比べ、加速、機動性が良くなり主砲の保持弾数が114発になった。
軽車両・軽戦車程度の交戦に耐えられる。
車体的な違いとして、ハッチすべてに防弾ガラスが入り、ハッチを閉じての運転もしやすくなった。
また、車体両側面のハッチも閉じているため、横から抜かれる心配もなくなっている。


 概要

軽戦車 戦車兵科 Edit

45mm砲持ちの戦車は、APのほうがAPCRより最大ダメージが高い。恐らくHVAPという点を考慮してだと思われる。
ただし、最低ダメージが低くなる点と貫徹力が下がってしまう点に注意してほしい。
また、これはソ連戦車のみの特性であり、他国は全く関連性がないので注意していただきたい。

  • T-38
    T-38_0.png
主砲7.62mm DT(Coaxial)
装弾数・予備5000
出撃コスト14CREDITS

 機銃弾

ソ連の水陸両用戦闘車。 全車両中唯一の水陸両用の装甲車となった。
加速がよく機動力が高い。また、車体が小さく小回りも効く。砲塔の旋回も速い。
防御力は無く、非常に装甲が薄い。
仰角がほとんどなく、俯角も他国に比べると無い。


 概要

  • T-26
    T-26_0.png
主砲45mm Gun Model32
予備弾数400
同軸機銃
装弾数・予備
出撃コスト59.5CREDITS

 砲弾

45mm主砲を持つ軽戦車。
機動力は高いが最高速度が遅い。


 概要

  • BT-7
    BT-7_0.png
主砲45mm L/46
予備弾数400
同軸機銃7.62DT
装弾数・予備
前方機銃
装弾数・予備
出撃コスト361CREDITS

 砲弾

45mm主砲を持つ快速戦車。
機動力が高く、最高速度も速い。ただし、車体が大きく装甲が薄い。
とは言っても2号戦車のAPなら正面の傾斜装甲で弾くこともある。


 概要

  • T-70
    T-70.png
主砲45mm 20K
予備弾数400
同軸機銃
装弾数・予備
出撃コスト380.5CREDITS

 砲弾

45mmの改良主砲を持つ戦車
装甲が強化され、加速、機動力に富み、後退も早い。


 概要

中戦車 戦車兵科 Edit

  • T-28 Model 1934
    T-28.png
主砲76.2mm戦車砲
予備弾数
左側砲塔7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
右側砲塔7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
砲塔背面機銃7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
砲塔正面機銃7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
出撃コスト91CREDITS

 砲弾

初期中戦車、装甲無し、弾速も遅い、威力は低い、貫通力も40mm無し、速度は遅い、車体がでかい、同軸銃座無し。
元の座席に戻るまでに5つ経由する。よってシートチェンジにとても時間がかかる。(約3秒)
砲弾は照準より一メモリ上から下に落ちながらに飛ぶ、正面砲塔×2が頭を出すと主砲席の照準、及び前が全く見えなくなる。さらに頭に当たり判定があるため弾が吸われてフレンドリーファイアになる。
上記の条件にHEで乗員に弾を吸われると、主砲席を除く座席が壊滅する。(一歩間違えると4人殺したら悪質行為判定を受ける危険もある。)→改善?(要検証)
よって人の戦車に乗りこむ場合、対戦車戦闘中のシートに付いて頭を出す。又は出入りはかなりの迷惑である。
特に理由があっても使うことは避けたほうが自分にとってもチームにとっても良いと思われる。戦車の中で最も薄い装甲の12.7mmにさえ垂直に当てて弾が砕けるため中戦車としては各国を抜くかなりの産廃


 概要

  • T-34-76
    T-34-76.png
主砲76.2mm戦車砲
予備弾数
同軸機銃7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
前方機銃
装弾数・予備
出撃コスト144CREDITS

 砲弾

ソ連の中戦車、俯角がなく、少しでも車体に傾斜をかけると下を狙うことができなくなる特徴を持つ。
特に、ドイツの突撃砲や、接近する軽車両など車高が低い相手に遭遇すると距離によっては狙うことができない。
76.2mmの主砲を有しており、貫通力は決して悪くない。


 概要

  • T-34-85
    T-34-85_0.png
主砲85mm戦車砲
予備弾数
同軸機銃7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
前方機銃
装弾数・予備
出撃コスト438CREDITS

 砲弾

最上位中戦車
機動力は前身から僅かに低下してるものの、特筆すべきは同格中戦車で85㎜と最も口径が大きく
駆逐戦車に迫る攻撃力を持っている反面、俯角が狭く地形に左右されることが多い。

よってドイツのパンターとアメリカのイージー・エイトと比べ柔軟性に欠けるが上記の攻撃力を如何に活かすかがカギである。


 ゲーム内詳細


 史実

重戦車 戦車兵科 Edit

  • KV-85
    KV-85.png
主砲D-5TL 85mm戦車砲
予備弾数
同軸機銃7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
前方機銃
装弾数・予備
出撃コスト213CREDITS

 砲弾

初期重戦車、砲が85mmであるため、同格重戦車戦では火力不足に悩まされる。局部をよく狙ってうまく当てるように心がけること。
装甲はKvシリーズのものであるため、薄くもないが、決して厚くもないので過信はできない。
走行もやはりKvシリーズであるため超鈍足である。
こちらも重戦車がいざというとき無いよりはあった方がいいレベルの物なので本格的に戦車戦をしようと思ってはいけない。できれば出さない方が仲間のため!これを買うくらいならIS-2が買えるようになるまで頑張って耐えよう。
WARでの性能順で例えるなら、照準器の倍率が高い速度が絶望的に減った劣化版パンター。


 概要

  • IS-2
    JS-2.png
主砲D25-T 48.5口径122mm砲
予備弾数
同軸機銃7.62 mm DT機銃
装弾数・予備
前方機銃
装弾数・予備
出撃コスト971CREDITS

 砲弾

最上位重戦車
ゲーム内最大口径の122mm砲を持つ重戦車。機動力の点は他の重戦車と比べると軽快に動くため移動には困らない。
平均的な装甲厚と一撃が重くその高い攻撃力でプレッシャーをかけることができる。


 ゲーム内詳細


 史実


 余談

自走砲(他国部類:駆逐戦車) 戦車兵科 Edit

  • SU-76M
    SU-76.png
主砲76.2mm ZiS-3Sh野砲
予備弾数
同軸機銃なし
装弾数・予備なし
前方機銃なし
装弾数・予備なし
出撃コスト152CREDITS

 砲弾

無旋回砲塔のため車体を動かして索敵・攻撃する必要があり難しく、俯角・仰角ともに無い。
車体がT-70Mであるためそこそこ足が早く、機動力はある。
機銃がなく、砲塔も回転できないので歩兵に接近されると何もできない。
オープントップではあるがM18仕様で中にいれば頭は出ない。
倍率もSU-85より低く、砲威力も対して高くない。
位置としてはSU-85の完全下位互換といったところ。


 概要

  • SU-85
    SU-85.png
主砲85mm Gun D-5T
予備弾数
同軸機銃なし
装弾数・予備なし
前方機銃なし
装弾数・予備なし
出撃コスト352CREDITS

 砲弾

無旋回砲塔のため車体を動かして索敵・攻撃する必要があり難しく、俯角・仰角ともに無い。
アメリカのヘルキャット程ではないがT-34より早く、機動力はある。
機銃がなく、砲塔も回転できないので歩兵に接近されると何もできない。
三突になれている方は正面の装甲がオマケ程度しかないので、正面に出て防御力で戦う戦法は使わない方が無難。
APCRによりある程度の火力は確保できたが、3勢力中最も使い辛い駆逐戦車であることには変わりない。


 概要

自走砲(他国部類:重駆逐戦車) 戦車兵科 Edit

  • SU-100
    SU-100_0.png
主砲100 mm D-10S M1944 L/55
予備弾数3?
同軸機銃なし
装弾数・予備なし
前方機銃なし
装弾数・予備なし
出撃コストCREDITS

 砲弾

無旋回砲塔のため車体を動かして索敵・攻撃する必要があり難しく、俯角・仰角ともに無い。
重戦車より早く、機動力はある。また、2段階ズームを行うことができる。
機銃がなく、砲塔も回転できないので歩兵に接近されると何もできない。
装甲がオマケ程度しかないので、正面に出て防御力で戦う戦法は使わない方が無難。
三勢力の重駆逐の中での一撃の威力は最も高くまた100㎜と口径の割には再装填の時間が長くなく
主砲性能だけでいえば最も性能が高いといえる。しかし所詮はSU-85の車体を流用しているためか
装甲面においてあまり進歩がなくJagdpantherの様な装甲を利用したごり押しやM36の様に砲塔を
持ち合わせているわけでもなく扱いが難しい部類ではある。


 概要

偵察機 航空兵科 Edit

  • Polikarpov R-Z
    750px-V_76.png
    出撃コスト55CREDITS
    前方機銃7.62 mm PV-1機関銃
    装弾数・予備500
    後部銃座7.62 mm DT機関銃
    装弾数・予備50
    爆装FAB-100×2

 機関銃弾

航空兵の初期機体にあたる。
現在唯一の複葉機、機首に7.62mm機銃が1門と後部に旋回銃座が1門の計2門からなる。
種類が偵察機ではあるが、敵をスポットするなどの機能は一切持ち合わせていない。偵察ができるとは言っていない
最高速度で飛行すると機体が軋み、旋回などの操作が鈍くなる。
機銃は強化弾に換装してジープが抜ける程度、軽戦車は抜くことができない。
爆装は両翼に装備されており、左から順に投下される。着弾差異があることと、スピードに対しての爆弾降下速度が速いため、
狙った場所よりワンテンポ遅らせて、翼の差異分を調整しながら投下すると当たりやすい。
車輪がはなから格納していないため、わずかに地面に接触する程度や、敵機を踏みつける際には多少ダメージ緩和が掛る。
ただし、格納できない分ヘッドオンの際は最高スピードで撃ちあうと離脱する際にブレイクしても間に合わず、車輪差分で衝突することも多々ある。
離陸時はスピードが乗ってから機首を上げること、でないと失速し、ろくにスピードが乗らずいつまでたっても上昇できない状態に置かれる。


 概要

戦闘機 航空兵科 Edit

  • Mikoyan-Gurevich Mig-3
    225_0.png
    出撃コスト308CREDITS
    前方機関銃12.7 mm UBS機関銃
    装弾数・予備300
    前方機関銃7.62 mm ShKAS機関銃(×2)
    装弾数・予備1500
    爆装FAB-100×2

 機関銃弾

加速は遅いがスピードは乗ると非常に速い。
旋回性能は悪いが高度性能は高いため上がりながら腰を振れる余裕がある。
12.7mm機関銃は20mm機関砲より早く発射されるため、7.62mm機関銃との速射で素早く敵の体力を削ることができる。
そのためFLAK JACKETをつけていない敵機ならば瞬殺できるスペックを持つ。
また、機銃がすべて機首に配備されており、命中させやすい。
装弾数も多く、弾持ちが良いためよほど意図的に爆弾を投棄せず、持ち続ける等しない限りリロードに困ることはない。
問題点は敵を振り切れるほどのスピードになる頃には敵に追いつかれている場合が多いこと、
ゲームの特性上苦手な低空戦闘が多く、高高度に達する前に下から銃撃を受ける
また、12.7mmはAPCRでもFLAK JACKETには弾かれてしまうので、敵の尻を永遠追う羽目になる。7.62mmなど通るはずがない。
さらにもちろんのこと戦車の破壊などは爆弾以外毛頭不可能である。一回で2個落として直撃しても体力MAXの戦車は破壊できない。


 概要

  • Yak-9B
    Yak-9B.png
    出撃コスト387.3CREDITS
    前方機関砲20 mm ShVAK機関砲
    装弾数・予備120
    前方機関銃12.7 mm UBS機関銃
    装弾数・予備850
    爆装FAB-100×4

 機関砲弾

機体が小さく、エンジン音が比較的小さい、迷彩が効いて見つけ辛い。
瞬間火力は高いが連射による命中は悪い。併発して、弾がきれやすい
爆弾一つの威力は低威力で、範囲も小さい。機内に爆弾を四つ積める。ただし、投下した際の分布が機首延長上にすべて格納されているため、当てやすい。
また、機関砲が機体前部に内蔵されており、着弾分布も少なく地上支援にも狙いやすいため向いている。
偵察機に比べ、離着陸に必要な距離が長くなっているため、十分なスペースが必要になってくる。
着陸はスピードを急には下げず、ゆっくり落としていくとよい。車輪が出る前に落ちないように注意すること。
離陸後は急に機首を上げるとロストコントロールしてしまうので、先にスピードを確保してから上昇すると良いだろう。
目安はスビードの定位置線まで白ゲージが来るくらいであれば安心。


 概要

  • Lavochikin La-7B-20
    LA-7.png
    出撃コストCREDITS
    前方機関砲20 mm 20mmB-20S(×3)
    装弾数・予備300
    爆装FAB-100×2

 機関砲弾

機体が小さく、エンジン音が比較的小さい
瞬間火力は高く、ヘッドオンや一瞬の隙で敵を粉砕することもできる。ただし併発して、弾がきれやすい。
爆弾一つの威力は低威力で、範囲も小さい。申し訳程度に両翼に2つ積める。
他国の上位戦闘機と比べると継続戦闘能力に乏しく、非常に扱いが難しい。
機動力や加速もYAKともほぼ差が無く、体感的にもちょっと違うかな程度だろう。


 概要

重戦闘機 航空兵科 Edit

  • Petlyakov Pe-3bis
    750px-V_79[1].png
    出撃コスト668CREDITS
    前方機関砲20 mm ShVAK機関砲×2
    装弾数・予備250
    前方機関銃12.7 mm UBK機関銃×2
    装弾数・予備500
    後部銃座12.7 mm UBT機関銃
    装弾数・予備300
    尾部機銃7.62 mm ShKAS機関銃
    装弾数・予備250
    爆装FAB-250×2

 機関砲弾

重戦闘機 兼 夜間戦闘機
機体がデカい、エンジンは非力で上らない、旋回しすぎると失速墜落しやすい。
着陸態勢に移行する際、ギアダウンの開始と展開が遅いためそのまま失速し、墜落することがある。
ゲームの仕様に問題があるのだが、一定高度以下で、且つ一定スピード以下にならないとギアが展開されない
墜落しない程度にスピードを維持しつつ完全にギアダウンを確認して着陸は丁寧に、かつ余裕があるスペースで行うのが望ましい。
後部座席に乗ると分かるが、なぜかLMとRMで弾が違うことに気付くと思う。これは7.62mmの尾部にある機銃が後部銃手に操作権があるためである。
ただ、これは固定されており、動かせず、真っすぐ機体後方にしか飛ばないため、真後ろに敵機が食いつく+操縦手の腕と銃手の連携が重要であり、戦闘に貢献することはまずありえない。
YAK-9でありがちだった20mmの弾切れにかなりの歯止めがかかり、瞬間火力は上がった、ただし、現状一番の馬力不足であるため、P-38に格闘を仕掛けられるとまず勝てない。
一撃で仕留めそこなったら死を覚悟しよう。


 概要

輸送機 空挺用科 Edit

  • C-47 スカイトレイン
    C47-Skytrain-Lend-Lease.png
    イルカの鼻みたいな機首と、翼に白い線が三本入っているのが特徴
    米軍機の色を塗り替えただけ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 再度確認しましたが、T-20の銃座移動時、Ctrlホールドでハッチ閉じた状態の保持は健在です。
    見つけて編集した甲斐あった。未だにwikiに載ってるし誇らしい。 -- ruika2461? 2017-10-25 (水) 20:37:54
  • APC枠のM3に上位互換としてBTR-152A、GAZ-M4の上位互換に72-K GAZ MMか94-KM ZIS-12追加して欲しいぜ... -- 2017-11-05 (日) 22:39:40
  • 重戦車枠でKV-2来ないかな...
    榴弾が小屋に打ち込むと中の敵兵全部吹っ飛ぶくらい範囲広い代わりに虎並の鈍足とかで -- 2018-02-25 (日) 18:27:17
  • T-28戦車がボロクソ書かれてますが具体的にどこまで酷いんですか?悪質行為判定受けるとかはもはや使っちゃいけない存在として見てますが性能としては他国の初期戦車と比べてどうなんでしょうか? -- 2018-04-06 (金) 13:01:18
    • 書いてる通りだよ察してやれ、俯角取れない、遅い、弱い、飛ばない、デカイ、ウルサイ、同軸銃座も撃てない、あるだけで邪魔な存在待ったなし、コストは低いけど戦況にプラスになる状況がわからん。戦車仲間が使ってたら殺意湧くし、歩兵からしてもプラスにならん。
      出してるだけで仲間からファウストくらわされるのがオチ。
      他国と比較して?三号殺すのに改良砲弾のAPCRで抜けるとこ探して苦労するわ、M3相手にできるわけないし。抜けるのは自分くらいだ。E型とかならまだ救いはあっただろうが、なんせ運営がソ連嫌いかドイツバイアスだからな?
      比較する時点でおかしいが一号戦車に負ける自信があるぞ? -- 2018-04-07 (土) 18:26:55
    • 装甲が紙なのは聞いていたのでためしにアメリカのリボルバーで後ろから撃ってみると貫通したので無改造のMGで連射すると見事に爆発しました
      何か申し訳ないことを聞いてしまいましたね。
      装甲面で見るともしかすると初期軽戦車にも劣るかも
      車体がでかいから強そうな気はしていたのですがあまりにも酷いですね、買わなくてよかったです・・・ -- 2018-04-07 (土) 18:51:48
  • ドイツの38tでT26抜ける部位どっかある? -- 2018-04-17 (火) 18:45:44
    • 意味が分からない文章なんだが38tでT-26を抜くのか?それならむしろ抜けないところは無い。
      逆を言ってるなら素直にT-38で経験値積んでさっさとT-70に移行するのが吉 -- 2018-04-18 (水) 02:01:48
      • 文章意味不でスマン。 -- 2018-05-04 (金) 10:38:18
  • SU-76Mは隠密性能が高いから試しに一度撃ってから草村で動かずにじっとしていたら相手がこっちをみてきたけどバレなかった。相手はパンターだった -- 2018-07-01 (日) 17:23:10
  • T-70がクソ雑魚になって悲しい。中戦車と戦うのが当たり前だし、自慢の装甲は何の役にも立たないし、主砲は手数で機関銃にすら負けてるし。軽戦車枠最強候補だったのにどうしてこうなった・・・ -- 2018-11-03 (土) 11:10:00
    • 正面向けててもアメリカの初期戦車に勝てないっていう
      兵科ごとにランキング作っても全部最下位取れるぐらいソ連自体が弱体化したと思ってる -- 2018-11-03 (土) 15:41:02
    • ”まだ”いいところもあるよ。例えば敵車両に勢いよくラムれば底に潜り込める→敵車両をコかすとかね -- 2018-11-03 (土) 21:19:15
      • アプデ以降、距離によっては撃ち合うより相手を横転させたほうが勝ち、という相撲的な部分が出てきたよな -- 2018-11-05 (月) 10:03:55
  • IS-2の弾数が史実通り28発なのはいいとして、その分ティーガーⅡより1発辺りのダメージが大きいとか全然無いから、こっちは弾切れなのに相手は余裕で撃ちまくってくることが良くある。変なところこだわってバランスとか全く考えてないのが良くわかるわ。 -- 2018-11-25 (日) 13:10:30
  • SU-100の説明欄に特徴を追加 -- 2019-03-09 (土) 23:08:56
  • 久しぶりにT-38乗ったら案外乗り心地良かった。対戦車することを考えないなら、BTとかよりこいつの方が良いかもしれないのでちょっと育成してみる。
    耐久無いと言っても軽戦車や個人火器なら数発は耐えられる。
    ただ、右側が何かの箱が邪魔で狙えないのは難点。 -- 2022-08-16 (火) 14:04:04
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