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武器
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*武器 [#Weapon]
各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち...
武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自...
サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。
現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによっ...
カモフラージュの変更のみ課金が必要。(現在では非常に高額だ...
標準で弾薬費、修理費がかかる。
**パラメータ [#Parameter]
各パラメータは以下の通り
-DAMAGE 最大ダメージ量、DMG100=即死
-RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減...
-RATE OF FIRE ROF、射撃速度
-PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾...
-STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。
**メインウエポン [#Main]
メインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持でき...
弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しか持てない。(Hoa...
また、対戦車ロケットなど一部を除く武器はカスタマイズが可...
ひとつのカテゴリ(弾薬、アイアンサイト、トリガー、スプリ...
なお、アイアンサイトをカスタムしたからと言って、精密射撃...
但し、パーツ一つでは効果が余り実感できない上、使用すると...
//以下並べ順はドイツ→アメリカ→ソ連 で。ここは日本(枢軸側...
***セミオートライフル [#Semi-Auto]
&color(Blue){初期装備。};
連続射撃が可能なライフル銃。中・長距離用でよく言えば汎用...
中距離では胴体3発、遠距離だと4~5発必要。使い込めばspecia...
これを使うとinfantry assaultリボンが成長し、BAライフル、...
***サブマシンガン [#Sub-Machinegun]
短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力...
Infantry Assaultリボンを上げないと、一つ目のSMGが購入でき...
近距離ではセミオートライフル等に対して有利だが、中距離以...
広いMAPを引いてしまうと、どうしようもないことが多くなって...
または兵士を二人用意しておき、片方をセミオートライフル、...
SMG Assaultリボンを上げると、リロード短縮のバッジが開放で...
***ボルトアクションライフル [#Bolt-Action]
中~長距離用の手動装填式ライフル銃。
威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作があ...
カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一...
アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可...
偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っ...
移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍...
infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲し...
***スナイパーライフル [#Sniper]
スナイパーライフルという分類自体は廃止され、現在はボルト...
#region
-ドイツ
--Karabiner 98 Kurz Scoped
&attachref(./Karabiner 98 Scoped.png,500x450);
ジャーマンポストタイプのスコープ
-アメリカ
--Rifle M1903 Scoped
&attachref(./m1903scoped.jpg,500x450);
細い十字のスコープ
-ソ連
--Mosin–Nagant 1891-30 Scoped
&attachref(./Mosin-Nagant Scoped.png,500x450);
ジャーマンポストタイプのスコープ
#endregion
***アサルトライフル [#Sturmgewehr]
色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重...
威力はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、装...
またスコープが装着可能で、セミ・フル切り替え機能付きで精...
***汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun]
ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが...
また銃自体も重いのかこれを構えて走ると恐ろしい勢いでスタ...
威力と精度はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほど...
しかし機関銃系を装備すると復活までの時間がかなり遅くなる...
アップデートで一部にセミ・フル切り替え機能が追加され精密...
射程が長く中距離以遠の戦闘でも優秀、屋内でも連射速度が高...
しかし腰だめからの発砲中はサブマシンガンと異なり反動で移...
また、対物用のパーツと弾丸を使用すると初期軽戦車の後方部...
***対戦車ロケット [#AT-Rocket]
射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦...
仰角は50m、100m、150mでと設定でき、右クリック+ホイールス...
敵車両に照準を合わせつつ、スペースキーを押すと自動的に最...
右クリックでエイムしないと撃てない点に注意。対人にも使用...
Explosiveリボンを上げると敵の武器も購入可能になっていくが...
離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位...
車種にもよるが耐久力満タンからおよそ2,3発で撃破可能。
一発の弾薬費が非常に高いため戦場に貢献することは出来ても...
さらに装備ポイントも多いが状況によっては、持っていて良か...
***対戦車ライフル [#gdc21673]
ある程度の距離で「軽戦車」でも貫通できないことが多く、ダ...
しかし、航空機に対しては十分な弾速と一発当たり火力がある...
**サブウエポン [#Sub]
***ハンドガン [#Hand]
装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと...
あまり頼りになる武器ではないがおおよそ30m以内の近距離にお...
***近接武器 [#Close-Combat]
各軍ともナイフとシャベルがある。CloseCombatリボンを上げる...
専用枠は無く、装備枠および装備ポイントを一つ使う上に頭部...
アップデートにより当たり判定が改善され以前より使いやすく...
攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない...
また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。
スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とす...
&color(Red){なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイ...
***手榴弾 [#Grenade]
マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。...
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
味方にもダメージが通るので、良くF1キーによるTeam Damageの...
Dynamite loverリボンを装備すれば1~3個ほど携行弾数が増や...
***対戦車地雷 [#AT-Mine]
名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリッ...
車両が踏むとほぼ全ての車両をほぼ一撃で撃破できる。また仕...
問題点は設置→起爆と手順が必要で爆発範囲が広く、起爆するに...
そのため設置音で気が付かれ移動が速い戦車、特に軽戦車には...
他にも車両が踏んだ場合は一撃だが、&color(Red){誘爆させた...
また、一度に設置できる地雷の数は10個までであり、11個以上...
戦車が通る橋などに仕掛けるのは有効だが味方の邪魔にならな...
敵の歩兵と戦車のリスポーン位置が離れている場合、敵戦車の...
Tank Destructionリボンを上げると敵の武器が購入可能だが、...
***対人地雷 [#Mine]
対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置...
陣地防衛には向いているが非常に運用コストが高い。20個近く...
対人用の地雷で当然味方にも反応するが、手榴弾での誤爆とは...
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能。
***対戦車手榴弾 [#AT-Grenade]
装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが...
Tank Destructionのランクにより敵側の兵器を購入可能。
射程が非常に短くほとんどが待ち伏せや車両を使った肉薄を必...
Dynamite loverリボンで携行数を増やせる。
***特殊装備 [#Special]
現在は双眼鏡とレンチが実装済み。
メディキット実装。
**マップに配置されてる武器 [#nd11f719]
--Panzerfaust
&attachref(./PF.png,500x450);
ドイツ製の使い捨て対戦車擲弾発射機。30、60、80mの照準設定...
一度に一発しか持てないが、車両に一定時間で取得できる箱を...
右クリックでエイムしないと撃てない事、弾道が非常に高く、...
重戦車の正面装甲には跳ね返されるので最低でも側面から狙う...
*コメント [#nd717620]
#pcomment(./コメント,reply,10,)
&color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。...
終了行:
#contents
*武器 [#Weapon]
各武器には装備ポイントが設定されており、兵科によって持ち...
武器購入画面の装備ポイントはメインウエポンの場合、武器自...
サブウエポンの場合、武器自体のポイントになっている。
現在、全ての自軍の武器がリボンのランクを上げることによっ...
カモフラージュの変更のみ課金が必要。(現在では非常に高額だ...
標準で弾薬費、修理費がかかる。
**パラメータ [#Parameter]
各パラメータは以下の通り
-DAMAGE 最大ダメージ量、DMG100=即死
-RANGE 射程。最大ダメージと最低ダメージに関わってくる。減...
-RATE OF FIRE ROF、射撃速度
-PRECISION 正確性、値が高いほど散布界は狭い。つまり集弾...
-STABILITY 反動、値が高いほど反動が少ない。
**メインウエポン [#Main]
メインウエポンは装備画面で弾薬ポーチ最大二つまで所持でき...
弾薬ポーチがないとマガジン一つ分の弾薬しか持てない。(Hoa...
また、対戦車ロケットなど一部を除く武器はカスタマイズが可...
ひとつのカテゴリ(弾薬、アイアンサイト、トリガー、スプリ...
なお、アイアンサイトをカスタムしたからと言って、精密射撃...
但し、パーツ一つでは効果が余り実感できない上、使用すると...
//以下並べ順はドイツ→アメリカ→ソ連 で。ここは日本(枢軸側...
***セミオートライフル [#Semi-Auto]
&color(Blue){初期装備。};
連続射撃が可能なライフル銃。中・長距離用でよく言えば汎用...
中距離では胴体3発、遠距離だと4~5発必要。使い込めばspecia...
これを使うとinfantry assaultリボンが成長し、BAライフル、...
***サブマシンガン [#Sub-Machinegun]
短射程の機関銃。連射速度は優秀なものが多いが、一発の威力...
Infantry Assaultリボンを上げないと、一つ目のSMGが購入でき...
近距離ではセミオートライフル等に対して有利だが、中距離以...
広いMAPを引いてしまうと、どうしようもないことが多くなって...
または兵士を二人用意しておき、片方をセミオートライフル、...
SMG Assaultリボンを上げると、リロード短縮のバッジが開放で...
***ボルトアクションライフル [#Bolt-Action]
中~長距離用の手動装填式ライフル銃。
威力は高いが一発撃つごとに遊底による排莢と装填の操作があ...
カスタムで威力重視にすれば有効射程内からの胴体ヒットで一...
アップデートで最後まで使い込めば、低倍率スコープを搭載可...
偵察兵科のみ、高倍率のスコープも選択可能。スタミナが減っ...
移動はできるだけ歩いたほうが迅速に攻撃に移れる。また高倍...
infantry assaultリボンが成長しやすいためLMGや突撃銃が欲し...
***スナイパーライフル [#Sniper]
スナイパーライフルという分類自体は廃止され、現在はボルト...
#region
-ドイツ
--Karabiner 98 Kurz Scoped
&attachref(./Karabiner 98 Scoped.png,500x450);
ジャーマンポストタイプのスコープ
-アメリカ
--Rifle M1903 Scoped
&attachref(./m1903scoped.jpg,500x450);
細い十字のスコープ
-ソ連
--Mosin–Nagant 1891-30 Scoped
&attachref(./Mosin-Nagant Scoped.png,500x450);
ジャーマンポストタイプのスコープ
#endregion
***アサルトライフル [#Sturmgewehr]
色々なレンジに対応できる万能火器だが、装備ポイントが6と重...
威力はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほどで、装...
またスコープが装着可能で、セミ・フル切り替え機能付きで精...
***汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 [#Light-Machinegun]
ライフル弾を連射でき色々なレンジに対応できる万能火器だが...
また銃自体も重いのかこれを構えて走ると恐ろしい勢いでスタ...
威力と精度はセミオートライフルとサブマシンガンの中間ほど...
しかし機関銃系を装備すると復活までの時間がかなり遅くなる...
アップデートで一部にセミ・フル切り替え機能が追加され精密...
射程が長く中距離以遠の戦闘でも優秀、屋内でも連射速度が高...
しかし腰だめからの発砲中はサブマシンガンと異なり反動で移...
また、対物用のパーツと弾丸を使用すると初期軽戦車の後方部...
***対戦車ロケット [#AT-Rocket]
射程が最大150mまで設定できる対戦車兵器。歩兵がもてる対戦...
仰角は50m、100m、150mでと設定でき、右クリック+ホイールス...
敵車両に照準を合わせつつ、スペースキーを押すと自動的に最...
右クリックでエイムしないと撃てない点に注意。対人にも使用...
Explosiveリボンを上げると敵の武器も購入可能になっていくが...
離れた距離からでも戦車に有効打を与えられるが、煙で発射位...
車種にもよるが耐久力満タンからおよそ2,3発で撃破可能。
一発の弾薬費が非常に高いため戦場に貢献することは出来ても...
さらに装備ポイントも多いが状況によっては、持っていて良か...
***対戦車ライフル [#gdc21673]
ある程度の距離で「軽戦車」でも貫通できないことが多く、ダ...
しかし、航空機に対しては十分な弾速と一発当たり火力がある...
**サブウエポン [#Sub]
***ハンドガン [#Hand]
装備ポイント消費が少ない対人用ピストル。戦車兵にスパナと...
あまり頼りになる武器ではないがおおよそ30m以内の近距離にお...
***近接武器 [#Close-Combat]
各軍ともナイフとシャベルがある。CloseCombatリボンを上げる...
専用枠は無く、装備枠および装備ポイントを一つ使う上に頭部...
アップデートにより当たり判定が改善され以前より使いやすく...
攻撃範囲が狭く、密着しているような状態でないと当たらない...
また他の武器と同様に当たる部位によってダメージが異なる。
スロット1に装備してると死んだ時にナイフやシャベルを落とす...
&color(Red){なんて行為は粛清されました、現在では装備ポイ...
***手榴弾 [#Grenade]
マウス左ボタンを長押しするほど遠くに投げることができる。...
Explosiveリボンを上げると敵の武器が購入可能。
味方にもダメージが通るので、良くF1キーによるTeam Damageの...
Dynamite loverリボンを装備すれば1~3個ほど携行弾数が増や...
***対戦車地雷 [#AT-Mine]
名前は対戦車だが、非装甲車両が踏んでも作動する。左クリッ...
車両が踏むとほぼ全ての車両をほぼ一撃で撃破できる。また仕...
問題点は設置→起爆と手順が必要で爆発範囲が広く、起爆するに...
そのため設置音で気が付かれ移動が速い戦車、特に軽戦車には...
他にも車両が踏んだ場合は一撃だが、&color(Red){誘爆させた...
また、一度に設置できる地雷の数は10個までであり、11個以上...
戦車が通る橋などに仕掛けるのは有効だが味方の邪魔にならな...
敵の歩兵と戦車のリスポーン位置が離れている場合、敵戦車の...
Tank Destructionリボンを上げると敵の武器が購入可能だが、...
***対人地雷 [#Mine]
対戦車地雷と同じく、左クリックを長押しして離すことで設置...
陣地防衛には向いているが非常に運用コストが高い。20個近く...
対人用の地雷で当然味方にも反応するが、手榴弾での誤爆とは...
Reconリボンを上げると敵の武器が購入可能。
***対戦車手榴弾 [#AT-Grenade]
装備ポイントが少なく対戦車用途で有効という性質は同じだが...
Tank Destructionのランクにより敵側の兵器を購入可能。
射程が非常に短くほとんどが待ち伏せや車両を使った肉薄を必...
Dynamite loverリボンで携行数を増やせる。
***特殊装備 [#Special]
現在は双眼鏡とレンチが実装済み。
メディキット実装。
**マップに配置されてる武器 [#nd11f719]
--Panzerfaust
&attachref(./PF.png,500x450);
ドイツ製の使い捨て対戦車擲弾発射機。30、60、80mの照準設定...
一度に一発しか持てないが、車両に一定時間で取得できる箱を...
右クリックでエイムしないと撃てない事、弾道が非常に高く、...
重戦車の正面装甲には跳ね返されるので最低でも側面から狙う...
*コメント [#nd717620]
#pcomment(./コメント,reply,10,)
&color(Red){※返信をする際は出来るだけ枝をつけてください。...
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