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アクション概要 の変更点

公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Action_Game」

#contents

*概要 [#qe11b92f]
このゲームには2つの要素があります。
アクションのカテゴリーの「Heroes」は、第二次世界大戦を舞台としたよくあるFPSです。
しかしながら、より多くの目的それから大部分のFPSゲーム(例えばCOD)では、あなたは勝つために拠点を占領して守らなくてはいけません。
FPSバトルは、キャンペーンマップを経た「RTS(Real Time Strategy)」または「ストラテジー」カテゴリの「Generals」に決定されます。
Generalsは[[キャンペーンマップ]]上で供給ラインや都市の攻撃/守備のために[[アサルトチーム]]を動かします。
ゲームのRTS部分は、Generalsのアサルトチームの動かし方で決まります。
「アクション」の意味、あなたはGeneralsが送ってくるもののみ利用できます、あなたがトレーニングミッションをしない限り、その場合にはあなたと敵資源のバランスは保たれます(アサルトチームの量や種類など)。


*よくある質問 [#r5ad6201]
**「Hero」もしくは「General」のどっちもすぐに遊べることができる? [#z55b9a5d]
Heroes (FPS)は全員が遊べますが、Generals (RTS)を遊ぶためには、ゲットしたキャラクターのレベルをcommand pointによって12まであげ、「アクション」でWarfundsを稼いでアサルトチームを購入してください。

**ティア制? [#x685ce66]
はい。2つのティアだけです。
|CENTER:Tier|CENTER:説明|
|Tier 1|Skirmishミッションしか遊べず、Tier 1のプレイヤーと対戦します|
|Tier 2|すべての種類のミッションが選べ、Tier 2のプレイヤーと対戦します。|

**Tier 2になるためには、どのくらいかかるの? [#v86167b6]
あなたのキャラクターをランク3まで上げることで、Tier 2になることができます。
4~6試合でランク3まで上がるので、あまり長くありません。

**Tier 2なんだけど、Tier 1のフレンドと一緒に試合できる? [#f87d432e]
いいえ。明確な理由があります。
新しいプレイヤーはTier 2のプレイヤーと戦うために何回か試合する必要があり、その後、Tier 2のプレイヤーと試合できるようになります。
この仕組みによって、新しいプレイヤーがこん棒で懲らしめられることを未然に防ぐことができます。

**味方のためにスポットするには、どうすればいいの? [#i374f1ae]
ゲーム内で敵戦闘員を見つけ、3秒間狙いを合わせることで地図上で確認できゲーム内の味方も確認できます。

**どのようにフレンドを見つけたり、フレンドリストに加えたりできるの? [#j049cf4a]
最初に、あなたはフレンドの名前を一部でも知っておくことが必要です。
そして、ウィンドウ(steamまたはweb)の左下のフレンドアイコンをクリックしてください。
次の画面のSearch For Friendsボックスをクリックし、名前の一部を入力し、search buttonをクリックしてください。
入力した通りのフレンドリストが出てきたら、友人を見つけ出し、「+」マークをクリックしてください。
あなたのフレンドは、右側のフレンドリストに乗り、オンラインの時緑になります。

**なんでフレンドと話せないの? [#e9825212]
フレンドにメッセージを送ることは特に簡単ではありません。
もしあなたがあるプレイヤーにメッセージを送ろうとするとき、左下のチャットバブルアイコンをクリックしてください。
それからあなたはfaction chat listでそのプレイヤーを見つけ、そのプレイヤーの名前をダブルクリックしてください。

**なんで友人を分隊に招待できないの? [#c37017e9]
これは、最も多い質問の一つで、いくつかの理由が考えられます。
+あなたとフレンドが違うティア(Tier 1とTier 2)
+あなたとフレンドが違うWarに参加(起動時に選ぶ)している。
+あなたとフレンドが違う国に参加(axis vs allies)している。


*特徴 [#sc78a157]
現在、2つのゲームモードがあります。それは、「Assault」と「Skirmish」です。
プレイヤーがキャンペーンマップを遊んでいる時、小競り合いは小さな円が都市(大きな円)を囲んでいることで注意できます。
街を襲撃するためには、都市への供給ラインの制御のために、最初は街の外で小競り合いしなくてはなりません。


*モード [#y30606a0]
「Assault」では、一つのチームが攻撃し、もう一つのチームが守備をします。
プレーヤーがキャンペーン・マップまたはトレーニングミッションを通してこれらのゲーム・タイプに加わることができる点に留意する必要があります。
トレーニングミッションはwarの結果に影響を及ばさずに、等しいアサルトチームを持つためや素早いマッチをするために作られます。
トレーニングミッションで攻撃や守備サイドの両方で遊んでいる時、同じタイプそして、アサルトチームの数、より公平な試合を作るために選ばれます。
キャンペーンミッションを通して遊ぶとき、アサルトチームの数と種類は、キャンペーンマップ上で特定の都市にアサルトチームを派遣する「generals」と「officers」によって大いに異なります。


*コメント [#d6ed3ea9]
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