ストラテジー概要 のバックアップの現在との差分(No.2)

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公式wiki「http://heroesandgenerals.gamepedia.com/Strategy_Game」

#contents

*概要 [#h1dc53d5]
GENERALSはWARサーバー上で進行している戦争で、[[キャンペーンマップ]]上でプレイされます。
それはブラウザーの範囲でプレイされ、HEROESと混同されません。
勝利条件のうち一つを達成した国が勝利です。


*勝利条件 [#e9a3a109]
-12のmajor city(主要都市)を占領し、保持すること
-敵の全てmajor cityを失うこと


*戦争の開始 [#b78fa252]
戦争が始まると、それぞれの国は2つのMajor cityからスタートします
-Germany(ドイツ):[[Berlin]]と[[Rome]]
-United States(アメリカ):[[London]]と[[Edinburgh]]
-Soviet Union(ソ連):[[Moscow]]と[[Leningrad]]

それぞれの国のプレイヤーは[[Assault Team>アサルトチーム]]をどのcityにスポーンさせるか決めることができます。
他の全てのmajor cityやtownは、中立で、誰でも手に入れることができます。


*開幕戦 [#o9562b7c]
WAR(戦争)が始まってから敵と接触するまでの期間を、開幕戦と呼びます。
この、各国のチームがある地点を攻撃(または守備)する軍隊を動かすこの時が高度な戦略的重要性となります、この期間にできるだけ多くの領域を手に入れること。
現在、複数のだれでも占領できるcapital city(首都)がゲーム上にあり、あなたのチームがこれらのテリトリーを引き継いで、あなたはこれらの場所でAssault Teamをスポーンすることができます。

*終了 [#cfdb30b4]

*メイン [#l67bbff7]
WARのメインピリオドはゲーム中盤で、軍がcityやcapitalを巡って戦いWARに勝つ勝利条件の一つを目指そうとします。


*終戦 [#cfdb30b4]
終戦はゲームの最後の(そしてできる限り迅速な)、一つの国があきらかに優勢で勝つことがほとんど確実な期間です。


*よくある質問 [#wf0dc5d8]
**「キャンペーンマップ」って何? [#e1bd2728]
WARに参加するとき、あなたはちょうど無意味な戦いを行っていません。
あなたは、実際に地上管制のために戦います。
それぞれのWARの終了目的は、Capital cityへ攻め込み、占領することです!
それぞれの赤/青(大小)の点は、戦闘の可能性のある場所を表します。
cityの周りにある小さい点は、[[Access point]]と呼ばれるものです。
Access pointを繋いでいる線は、[[Supply lines]](補給線)です。
Access pointでの戦闘は、[[Skirmish]](小競り合い)です。
あなたがcityをクリックするなら、あなたはAccess pointが文字A~Eで表されていると気づくでしょう。
cityの大きな点を囲う小さな点は、Access pointを表しているのです。
あるcityを攻撃するためには、まずsupply lineの端のAccess pointを先にコントロールしなくてはなりません。
あなたがAssault TeamをSupply lineのもとに送り、Access pointに対応する敵のAssault Teamがいなければ、Skirmishは必要とされず、Townのための戦闘が直ちに開始されます。

**Assault Teamって何? [#gaeacaf7]
あなたがするあらゆるゲームで、あなたはAssault Teamを持っています。
あなたがTraining missionをしていない間、これらのAssault Teamはプレイヤー(Generals)によって全てそこに置かれます。
Assault Teamは戦闘において何ができるかを決定します。
pilotを持っているとします、しかしなぜpilotが飛ばないか理解できませんか?
それは多分、そのゲームであなたがPlane Assault Teamを持っていないからでしょう。
常に敵が一トンの物資をもつような不均衡な戦闘をする場合、この多くの理由は敵がtownへのsupply linesを一つ以上持っており、およびまた、敵が彼らのプレイヤーを助けるためにより多くの種類のassault teamsを送ったからです。
例としてこのイメージをしてください、攻撃チームが一トンのinfantry(歩兵)と更に利用できる他のAssault Teamを持つのに対して、守備チームは戦場でスポーンできるのが12台のheavy tank(重戦車)だけです。
これは勝利を目指す敵チームと激しい戦いになり、守備チームが大きな損失を負うでしょう。
townやresources(資源)をクリックすることで、すべての敵または味方のチームがtownで何を利用できるようにするかを教えてくれます。

**Assault Teamの買い方は? [#uc96d099]
Assault Teamは安くありません。
彼らの間で使われている[[Warfunds]](軍資金)と呼ばれるものを利用して彼らを雇います。
あなたは最初にFPS部分のHEROESによってWarfundsを稼ぎます。
ゲーム範囲内で特定の行動をすること(占領、守備、機甲部隊を倒すことなど)によって、Warfundsは得られます。
([[Gold]]によってAssault Teamを買わない限り)あなたは最初にAssault Team買えるようになる前に、まずゲーム内でWarfundsを稼がなければなりません。
あなたの兵士がRank12に到達した後に、ちょうど得たCommand Pointで最初のAssault Teamを買うことができます。
今、あなたはAssault Teamを使うことによってかなりのWarfundsを得ることができ、あなたのAssault Teamと共に勝ち続けることができます。

**Assault Teamにはどんな種類があるの? [#n5ae337f]
第一に、Assault Teamには5つの基本カテゴリーが存在します:Guard(歩兵)、Recon(偵察兵)、Pathfinders(探索兵)、Light Armor(軽戦車兵)、Fighter Recon(戦闘機探索兵)
それぞれのタイプには、レベリングの自身の経路があります。
Assault Teamについて最も心を留めておくべきことは、infantryは時間内に最も多くのwarfundsを作り、最もコストが少ないゆえに、infantryが戦闘の主力になるということです。

**Assault Teamのレベルを上げるには? [#x96ea6da]
レベル上げには時間がかかります。
Assault TeamのRankを上げるには、戦闘に勝つ必要があります(負けると、ごくわずかのwarfundsと経験値しか得られません)
Rankを0から1に上げるにはむしろ単純で、1勝につき7~8%の経験値を得て、それはRank1に上がるために約12勝することを意味します。
Rank1になった後は、Assault Teamの得る経験値は1勝につき1%に落ち、それは90~100勝必要なことを意味します。
いったん、あなたのAssault TeamのRankが上がれば、Assault TeamをWarfundsによって1回アップグレードすることができます。

**どの種類のAssault Teamを買うべき? [#jfba90e8]
十分なWarfundsを得るために、最初にGuard assault teamsで始めることを強くお勧めします。
これらが一度motorized(motorbikes)アップデートされると、彼らはより早くcampaign map上を移動することができます。
再補給や移動のコストもごくわずかです。
planes assault teamsやtanks assault teamsの補給はGuard assault teamsを大幅に交換するよりも高価なため、十分なWarfundsを得るためにinfantry assault teamsを使うことが必要です


*コメント [#r111eaa2]
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