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車両-ドイツ軍
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輸送車両 Edit

Kubelwagen Type82 Edit

Kubelwagen.png

車載機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+
出撃可能ATMotorized Infantry
購入価格42000クレジット
出撃コスト21CREDITS

ドイツのキューベルワーゲン。ドイツツリーでR75 With Sidecarの次に速く、機銃付きで7人まで乗れるので非常に便利。
銃座は完全に身体が露出している&銃座に移動してから撃てるまで2秒ほどかかるので狙われるとすぐやられる。また発射炎で敵が見えないこともしばしば。
しかし、その分精度はあまりよくないが連射能力が非常に高いためハマれば敵歩兵をなぎ倒せる。
何故か戦車砲に2発も耐えるほどの耐久力がある。榴弾だと車体にあたればなんともないが、乗員にあたると全員死ぬ。
昔は異様にスピンする困った車両だったが、最近のアプデで改善された。

Type 166 Schwimmwagen Edit

Type 166 Schwimmwagen.png

購入価格176000クレジット
出撃コスト177CREDITS

ドイツの水陸両用車両シュビムワーゲン
陸だけではなく水上をドンブラコッコと進むことができる。
橋や沼地を迂回できるが、銃座も無くあまり出番は無い。
ドイツのCHAUFFERリボンの最後に位置し購入費も高いせいか戦場ではあまり見かけない。

R75 With Sidecar Edit

R75 with sidecar.png

車載機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+
出撃可能ATMotorized Guard, Motorized Recon
購入価格34000クレジット
出撃コスト76CREDITS

サイドカー付きバイク。弾薬箱は積めないが機関銃が付いている。アメリカのバイクの倍以上の人が乗れるのが特徴、輸送に便利。
昔は異様にスピンする困った車両だったが、最近のアプデで改善された。しかしそれでもカーブ時の減速などは必要。

SdKfz 2 Kettenkrad HK 101 Edit

Kettenkrad.png

車載機銃   
装弾数・予備   
出撃可能ATMotorized Guard, Motorized Recon
購入価格79000クレジット
出撃コスト141CREDITS

ドイツのキャタピラー付きのバイク(ケッテンクラート)。運転手含め4人まで乗れる。
速度はKubelwagen Type82より劣り、加速も遅いが代わりに岩をも乗り越える馬力と横転して行動不能にならない高い安定性をもつ。
特筆すべき点は、バイクと違い弾薬箱や救急箱等のクレートを載せられること。

SDKfz 250-3 Edit

SdKfz 250-3.png

車載機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+
出撃可能ATMechanized Infantry
購入価格79000クレジット
出撃コスト227CREDITS

ドイツのAPC。アメリカのものに比べ窓が少なく、かつ小さい。同じATに所属している隊員は、この車両からリスポン可能になる。
操縦席や助手席の防弾性能は高いが、後部乗員は上半身丸出しで更に後ろになると
フレームアンテナに掴まって立ち乗りとなり、ほぼ体全体をさらけ出す始末となる。なので後部乗員の保護は他陣営に劣ってしまっている。 
ドライバー以外の人がAPCでリスポンすると、誰ものっていない場合には機銃手としてリスポンする。
M3ハーフトラックと撃ち合うと相手が全周軌道のM2なので勝てないことには注意。

BLITZ TRUCK Edit

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1920f720c7f7e97fc392e486db3d3cf13a6883de

購入価格クレジット
出撃コスト166CREDITS

移動式のスポット。(復帰)
補給箱を2つまで搭載可能
ドイツ軍輸送トラック ジークハイル 9月26日更新

SdKfz 7/1 Edit

SdKfz71.jpg

主砲20mm Flakvierling 38
装弾数・予備
出撃コストCREDITS

ドイツの対空車両。下を向くのが苦手なため対人攻撃は難しい。APCのように味方がこの車両にスポーンすることはできない。
坂を利用すれば対人や対戦車を行うことができるが、貴重なAPCの出撃枠を減らしてしまうので所有者を稀に見るのが現状。

SdKfz 222 Edit

SdKfz222.png

主砲2cm機関砲
装弾数・予備20/180
同軸機銃7.92mm機関銃
装弾数・予備150/600
出撃可能ATMechanized Recon
出撃コスト230CREDITS

ドイツのRecon専用IFV。キューベルワーゲン程ではないがやや滑りやすい。
似た感じを受けるがAPCとは異なり、この車両からは常時リスポン可能にはならない。
2cm砲と同軸機銃は操縦席ではなく、銃座で操作する。使用するとArmorAssaultリボンに経験値が入りランクが上がる。


 偵察兵向け補足

Light Armor Edit

Panzerkampfwagen I Ausf.A Edit

IAusfA.png

主砲7.92mm MG13×2
装弾数・予備(50発+550)×2

砲弾50発あたりのコスト(CREDITS)

S.m.K AP
S.m.K.H. AP7.1
出撃コスト14CREDITS

ドイツ軍の初期戦車。装甲は全戦車中最薄。
徹甲弾を装備した7ミリ連装機銃を装備しているが、対戦車戦を想定して運用すると痛い目をみる。
初期戦車のため非常に弱いが、弾薬・修理費が非常に安いので使い捨て同然に使用できるのが強み(1両あたり20クレジット程度)。
だが、無闇矢鱈に特攻しリソースを減らし続けると他の戦車兵の迷惑になるため注意したい。

 戦車兵向け補足

Panzerkampfwagen II Ausf.C Edit

ⅡAusfC.png

主砲2cm KwK 30 L/55
予備弾数180
同軸機銃7.92mm
装弾数・予備600
出撃コスト72CREDITS

一号の次にアンロックされる軽戦車。
主砲が10発連続発射が可能な20mm機関砲に強化されており、機銃も搭載された。
装甲面では一号よりは”マシ”にはなったが、相変わらず紙装甲なので被弾=貫通と考えていい。
機動力はさすがにルクスには劣るもののそこそこの速度が出る。

 戦車兵向け補足

Panzerkampfwagen 38(t) Ausf.E Edit

38(t)AusfE.png

主砲3.7cm KwK 38 L/47.8
予備弾数42発
同軸機銃7.92mm MG37(t)
装弾数・予備150発+150
前方機銃7.92mm MG37(t)
装弾数・予備150発+150

砲弾1発あたりのコスト(CREDITS)

3.7cm Panzergranate 39(AP)
3.7cm Panzergranate 40(APCR)7
3.7cm Sprenggranatpatrone 34(HE)14
出撃コスト269CREDITS

M2A2の機銃を正面からならほぼノーダメージで防げる装甲を持つためほぼ一方的に撃破することができる。
ようやく各国の軽戦車に正面から張り合うことができるドイツ軽戦車である。
ルクスは近距離特化の強さと足回りの良さで優れるが、こちらは装甲と遠距離でも打ち合えるバランス型。

 戦車兵向け補足

PanzerkampfwagenⅡAusf.L Edit

ルクス.jpg

主砲2cm KwK 38 L/55
予備弾数320 
同軸機銃7.92mm MG34
装弾数・予備600 
出撃コスト321CREDITS

2号戦車の派生、通称ルクス。基本的には2号戦車の性能を上げた戦車になる。値段は張るが迷彩を施すことも可能。
4つ目に開放される戦車だが、3つ目に開放される 38(t)の上位互換と言うわけでもないため、使用者の好みが出る戦車でもある。

 戦車兵向け補足

Medium Armor Edit

Panzerkampfwagen III Ausf.J Edit

ⅢAusfJ.png

主砲5cm KwK 38 L/42
予備弾数99
同軸機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+150
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+150
出撃コスト118CREDITS

ドイツの最初の中戦車。50mmの主砲と機銃を装備している。
装甲は正面で50ミリと他のと比べて特別薄いわけではないが、傾斜が殆どないのであまり頼りにはならない。
機動性は低くはないが馬力があまり良くないので急な坂などは迂回した方が良い。バックがかなり遅いので注意。

 戦車兵向け補足

Panzerkampfwagen IV Ausf.H Edit

ⅣAusfH.JPG

主砲7.5cm KwK 40 L/48
予備弾数
同軸機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+150
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+150
出撃コスト395CREDITS

ドイツの主力戦車。シャーマン程度ならほぼ互角に戦えるようになった。
がしかしソ連には同格として強力なT-34-76が使える為、依然として性能的に苦しい車両である。

 戦車兵向け補足

Panzerkampfwagen Panther Ausf.G Edit

panther.jpg

主砲7.5cm KwK 42 L/70
予備弾数
同軸機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+150
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備150発+150
出撃コスト657CREDITS

 9月24日 修正

ドイツの中戦車パンター、その改良版のG型。アップデート:Bauerにて満を持して追加された。
中戦車としてはT-34/85とE8の対抗馬となる。
全中戦車の中でトップクラスの火力と装甲を持っており、対空砲としても優秀なため性能が頭一つ抜けている。
性能が高い故に取得まではArmorAssault10と高め。また価格がティーガーより高く、225000C必要。
コストも高く、その性能から鹵獲されると厄介であるため周りの敵兵には気をつけたい。

 戦車兵向け補足

Heavy Armor Edit

かつては武装親衛隊の象徴、エリート戦車兵の乗る愛馬として親しまれ、最強の名を欲しいままにしたナチスドイツの誇るティーガー戦車。
しかしエリートが乗るということはそれだけ難儀する乗り物ということでもある。

Panzerkampfwagen VI Tiger Edit

2015-01-11_00001.jpg

主砲8.8cm KwK 36 L/56
予備弾数HE97+AP97
同軸機銃7.92mm MG34
装弾数・予備
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備
出撃コスト334CREDITS

あまり戦争のことを知らない人でもこれを見せたら「ドイツの戦車でしょ?」といわれるくらいメディアの露出が多いメジャー戦車。
対戦車戦闘においてはほぼ無敵の戦闘力を発揮する…がIS-2が登場し無敵とは言えなくなった。
アップデートにより迷彩を施すことが可能になった。

 戦車兵向け補足

Panzerkampfwagen VI Tiger II Edit

Tiger2.png

主砲8.8cm KwK 43 L/71
予備弾数
同軸機銃7.92mm MG34
装弾数・予備600発
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備
出撃コスト1008CREDITS

通称 「キングティーガー」 ティーガーⅠにさらに攻撃力と防護力を付加。「9月18日修正」→ティーガーⅠよりも体感で1.4倍ほど旋回 機動がUPした感じ バックは相変わらず。(コスト修正)
単純に撃ちあうだけなら最強と言っても過言ではない性能を持つが維持費が非常に高く、敵戦車が居なければわざわざ使う必要はないだろう。
非常に値段が高いがアップデートにより迷彩を施すことが可能になった。

 戦車兵向け補足

Tank Destoryer Edit

特徴として旋回砲塔ではなく固定砲となっている。狙いに対して車体を正面に向けることになり、ヒットアンドアウェイが難しい。
また、固定砲のため逃げながら敵戦車に反撃することもできない。その上、同軸機銃がないため歩兵の相手は苦手。
一方で他国より車高が低く小柄で隠蔽性は高め。攻め込むよりうまく待ち伏せして運用したい。

Jagdpanzer 38(t) Hetzer Edit

38(t)Hetzer.png

主砲7.5cm PaK 39 L/48
予備弾数 41発
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備600発
出撃コスト152CREDITS

大口径の砲とリモコン機銃を持つ駆逐戦車。 
そして最大の売りは非常に安い。なんと本体価格68000で1台あたりのコストなんと150クレジットである。
総合的に見ると非常にコストパフォーマンスに優れた駆逐戦車である。

 戦車兵向け補足

StuG III Ausf.F Edit

2014-12-18_00001.jpg

主砲75mm KwK 40 L/48
予備弾数
前方機銃7.92mm MG34
装弾数・予備
出撃コスト309CREDITS

III号突撃砲 通称 「さんとつ」ドイツの駆逐戦車。ヘッツァーの前から作られていた戦車ではあるがこのゲームにおいてはドイツ駆逐戦車の上位戦車となる。
同軸機銃はない。ヘッツァーと異なり銃座がリモコン機銃ではなく、上半身が出る上に前方しか撃てないために敵歩兵に注意。

 戦車兵向け補足

Fighter Edit

HENSCHEL HS 126 B-1 Edit

HENSCHELHS126B-1.PNG

出撃コスト55CREDITS

初期戦闘機(偵察機)である、SC250爆弾を投下できる為に歩兵からのヘイトは高い
速度が遅い為にPTRD(対物ライフル)や対空兵器に非常に弱い
後部銃座が存在し7.92 MG15が装備されている。(着陸して誰かを乗せないと使えない)

Messerschmit BF109D-1 Edit

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0bfc7c521e1e1455c3f022c39372bb632764ac82

出撃コスト307CREDITS

史実
メッサーシュミット Bf 109 D(ドーラ Dora)は、Jumo 210を搭載した機体で、主にスペイン動乱からポーランド侵攻にかけてある程度の機数が使用されたが、すぐにBf 109 Eが登場したため戦場に長くは留まらなかった。修正

Messerschmit BF109E-4 Edit

109E-4.jpg

出撃コスト441CREDITS

9月20日修正

ドイツの主力戦闘機。
爆弾はひとつだが他国と比べ爆発範囲とダメージで勝る。
旋回の性能はソ連とほぼ互角でUSより勝る。問題はエンジン音が少々うるさい。

 パイロット向け補足

MESSERSCHMITT ME 410 B-2 Edit

MESSERSCHMITTME410B-2.PNG

出撃コスト668CREDITS

ドイツの重戦闘機である、メインの20mm機関銃でAPCRを使われると軽戦車や駆逐戦車には大打撃である
勿論相手の戦闘機も一瞬で落とす火力があるが、旋回性が良くないのであまり無理な動きはさせられない
機体の大きさゆえ対空兵器やPTRDの的となっており所有者も少ないので半分ネタ戦闘機である

 パイロット向け補足

輸送 Edit

機(空挺用) [#y2bea9fe]

  • Ju 52/3m
    豚の鼻みたいな機首エンジンと角張った翼が特徴。三発機。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あ、おい待てぃ(江戸っ子)ティーガーの生産価格はおおよそ30万ライヒスマルク、パンターは約その1/3の約12万5千ライヒスマルク、本来ならパンターの修理価格はティーガーの1/3じゃないとおかしいゾ このゲーム倒錯してるゾ。ホモは倒錯、よって運営はホモ(確信) -- 2018-09-03 (月) 00:08:16
    • その喋り方気持ちが悪い。どこか他所に行って下さい -- 2018-09-05 (水) 16:29:23
      • お前ここは初めてか?力抜けよ -- 2018-09-08 (土) 16:11:17
  • 双眼鏡って持ってて意味あんの?
    戦車から出ないと使えんじゃん。 -- 2018-08-11 (土) 12:11:59
    • 返信くれィ -- 2018-09-08 (土) 21:08:29
    • しょーがないにゃぁ。5chで書き込みしてくれた神兄貴達の指南を参考にするがよい。
      このゲームの戦車兵のススメ。
まずは装備、ピストル、レンチ、双眼鏡(重要)
      
双眼鏡は純粋に敵の発見率上昇と射程を伸ばすために使う。
      
但し戦車を降りる前にMapを確認して前線の位置と周囲の地形を把握して歩兵に撃たれない場所で降りる事。

      次に乗る戦車 

      アメリカ

      軽:チャフィーorスチュアート

      実は初期戦車も強いけど立ち回りと交戦距離が重要だから除外。

      中:イージーエイト

      中戦者のみの戦場や敵に下位戦車が多ければ出す価値はあり。但し維持費は無駄に高いので注意

      駆逐:ヘルキャ一択、M10も十二分に強いけどヘルキャで駆け回ってスコア稼ぐ方が遥かに良い

      重:ジャンボorパーシング

      ジャンボは車体下部を石垣等で隠せばティガー1orKVに前面ならキューポラ以外ほぼ抜かれない。ティガー2?諦めろ

      パーシングは維持費高いし装甲無いしで苦行だが、足が重戦最速なので駆け回って側面を取ればティガー2も敵じゃない。 

      ティガー1には正面から勝てる。

      
ドイツ
      
軽:ルクス

      脳死戦車38tも遠距離戦では重宝するがヘルキャと同じく駆け回ってスコア稼ぐ方が美味しいし戦線に貢献出来る。

      中:パンター

      4号、3号は上級者向け、正直なめてんのかって位性能がいいが、それはキチンと乗りこなした場合なので過信は禁物

      駆逐

      ヘッツァー:3凸でも問題無いが坂道登らない点を除けば正直3凸と殆ど変わらん、実は以外と硬い、コスパ最強

      重:ティガー1

      一対多ならティガー2出してもいいが対戦車歩兵に怯える事になるのでティガー1推奨。

      維持費軽戦車、下位重戦車No,1の性能、好敵手と言われるジャンボも車体下部を狙えばボーナスバルーン。

      死んでも痛くないのでガンガン前線に張り付こう。(リソースの使いすぎにはくれぐれも注意)

      ソ連

      軽:T70

      火力は上位戦車の中では一番低い。

      しかしルクス並の機動力と十分な火力と装甲、歩兵処理能力、車体の小ささで実は一番攻守のバランスが良い。

      岩、木、小屋、丸太車体隠して頭を出す。T70だけの強ポジを確保ししっかり4発明中させよう、機動戦も得意

      中:T34/85

      火力は十分、機動力並

      装甲は砲塔に当たるのを祈るべし。

      戦車戦の合間にHEブッパするならこっち。

      俯角は無い

      駆逐:SU85(85だっけ?)

      3凸のつもりで乗るといい。

      常に遠距離を心がける事、3凸と同じく車高が低いので草むらからちょこっと顔出すスタイルが敵戦車にバレにくい

      地味に機動力はある。

      重:申し訳ないけどIS2買って無いからKVのレビュー
      クッソ上級者向け、一発も被弾しない覚悟と弱点射撃を初段で当てる技術があればティガー1程度の活躍は出来る。

前述の方がいますので、はしょりますが、レンチは必需品です。個人的には双眼鏡も必要。
初心者はまずやられ過ぎという面があるかと思いますので、防御を書きます。
戦車は対人戦と対戦車戦の両方をこなすことが求められます。AT兵などの人にやられにくい立ち回りと戦車にやられにくい立ち回りがあります。

人にやられにくい立ち回りは

・見通しがいいところにいく

・味方がいるところにいく

戦車にやられにくい立ち回りは

・稜線や壁、岩の裏などの遮蔽物を使う

・茂みや影など目立たないところにいく

があります。

ちなみに脅威度からいうとこのゲームは圧倒的に人のほうが怖いです。
PTRDは発見次第その場から逃げればすみます。PTRDで戦車を破壊するには恐らく20秒〜30秒かかると思います。

私のAT兵の一人

G43 パンシュレ メディック PF箱積み

バッジ: アイアンフィスト ホーダー

での戦車破壊の所要時間は5秒です。着弾で気付いても5つ数える間に炎上して消えています。

木主さんは兄貴達に100万回感謝してどうぞ。
※問題があればこの書き込みは削除します。 -- 2018-09-14 (金) 09:57:21

  • ↑ 解説ありがたい!勉強なります -- 2018-09-18 (火) 10:27:29
  • ↑解説ありがたい!勉強なります -- 2018-09-18 (火) 10:28:48
  • 双眼鏡もってるだけで戦車の射程が延びるんですか? -- 2018-09-18 (火) 10:31:32
    • 厳密に言うと、戦車本体のズームだと確認し辛い遠距離の敵を発見し易くなるから、結果射程が延びるって表現だよー
      双眼鏡使うには戦車から降りて使わなきゃいけないから、周りに気をつけて使う云々が上にコピペしたから上手く活用してね -- 2018-09-19 (水) 01:12:35
  • なるほど -- 2018-09-19 (水) 07:57:15
  • 塗装について質問なんですが、何か効果はあるんですか? -- 2018-09-28 (金) 12:07:00
    • 迷彩によって周りの茂みなどに溶け込めるから敵に見つかりにくくなる、かも? -- 2018-09-28 (金) 20:12:01
    • ただ馬鹿みたいに高いから、初めのうちは兵士育成や装備購入に充てた方が有意義かも -- 2018-09-28 (金) 23:36:46
      • なるほど!ありがとうございました! -- 2018-09-29 (土) 09:31:56
  • アプデでめっさ変わっとるやん -- 2018-10-05 (金) 21:06:36
    • 弾薬庫の位置がわからん -- 2018-10-07 (日) 10:31:59
  • UPデートで表現がリアルになってますな。戦車の硬さとかダメージシステムの変更いいすね! -- 2018-10-07 (日) 10:55:55
    • ね! -- 2018-10-07 (日) 12:17:39
  • 結局のところ戦車を狙う場合、全部貫通したとして砲塔・車体のどっちがダメージ大きいんだろう。弾薬庫がダメージ大きいのはわかるけど(弾薬が爆発したなら1発で吹き飛べよ!)
    壊すと有利になるモジュールは履帯・エンジン(その場からほとんど動けなくなる) 砲身(弾道が小便の様になって当て辛くなる) 駐退機(横から見て主砲の付け根。リロードが遅くなる)かな。
    履帯なんかは相手が固定砲塔の場合、周りをグルグルしてNDKしながら一方的に殴れるので重要。(相手が気づいていない時は時に) -- 2018-10-19 (金) 12:22:53 New!
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