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武器-ドイツ軍
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概要 Edit

分類ごとの大まかな概要は武器を参照。

セミオートライフル Edit

Gewehr 43 Edit

g43.png

装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.04CREDITS
購入価格24000CREDITS
装弾数10発

近距離ではわずかにガーランドの方が威力が上だが、若干距離による威力減衰に強い。
装弾数は多いが反動が強く、発射レートが他の二つに劣る欠点を持つ。
シャクッシャクッという発砲音がマニアを産んでいるとかいないとか。
発砲音が変更されドコッ、ドコッと低い音になった。

 使い込む人へ

サブマシンガン Edit

Maschinenpistole 34 Edit

mp34.png

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.16CREDITS
購入価格46000CREDITS
装弾数20発

三ヶ国の初期SMGの中では一番連射速度に優れているため、至近距離での撃ち合いでは有利。
しかし、連射速度に対して20発という少ない弾数は無視できず、
複数人と遭遇してしまったりすると、倒しきれずにやられてしまうこともある。常に弾数フルの状態で戦いたい。

Maschinenpistole 40 Edit

mp40_0.png

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.1CREDITS
購入価格158000CREDITS
装弾数32発

アメリカのトンプソンと比べると連射速度で負けているが、交戦距離次第では威力に勝り、威力と精度の良さでは優れている。
ところがソ連のppshに比べると弾数や連射力に劣り、近距離で会敵すれば不利である。
MP40が勝っている点は中距離射撃時の精度、射撃安定性なのでこれらを生かしていくことがベスト。
しかし、精度が良くても威力、威力減衰はサブマシンガンのものなので過信は禁物。
中距離以遠で戦うことは極力避けたい。

 あまりに酷いので格納

ボルトアクションライフル Edit

Karabiner 98 Kurz Edit

kar98_0.png

装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.16CREDITS
購入価格92000CREDITS
装弾数5発

サイトの微妙に上に飛ぶ。

 おすすめカスタマイズ

アサルトライフル Edit

Sturmgewehr 44 Edit

stg_0.png

装備ポイント6(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.29CREDITS
購入価格208000CREDITS
装弾数30発

ドイツのアサルトライフル。単発威力と射程に長けており近距離~中距離戦闘が可能。迷ったらコイツ出しとけばおkレベルの万能武器。
連射速度はカスタマイズしても570rpmと低めで、MP34やMP40等のサブマシンガン等には劣る。その分反動が比較的小さく狙いやすい。
またサイトがオープンサイトであるため、構えた時に視界を遮る部分が少なく非常に敵を視認しやすい。

対抗馬の銃と比較すると、ソ連のAVS-36と比較して装弾数に勝り連続しての戦闘に有利である。また反動が少ない。
アメリカのM1M2カービンと比較すると威力及び距離減衰に優れ、連射能力に劣るが反動が少ない。また、装備ポイントが1多く必要。

購入するにはInfantry assaultリボンを最大まで上げる必要があるだけあって、オールラウンダーに活躍できる扱いやすいアサルトライフルになっている。
戦闘の目安としては、密接しての超接近戦では連射能力に勝るLMGにはかなわず、SMGには連射能力では劣るが威力で勝るためほぼ互角。
近距離~中距離戦闘では、連射してもブレの少ない本銃が優れている。
上記のように器用貧乏感が半端ない本銃であるが、腰だめ精度がそこそこよく、取り回しもよい。威力も弾次第で強力になるためそのぶん連射力をカバーできる。したがって遭遇戦や牽制射撃の場合はLMGよりはるかに強い。
また弾を変えてスコープを取り付けることでLMGでは狙えない距離での精度の高い射撃とセミスナではどうしようもないほど不利な近距離戦闘の両方をこなす化け物へと成長する。なおコストも化け物じみた額になるので金策は忘れずに。
もちろん遠距離戦闘はある程度可能とはいえ、所詮はアサルトライフルの精度と威力である。スコープ付きの狙撃銃をお勧めする。

 補足

汎用機関銃、軽機関銃、分隊支援火器 Edit

Maschinengewehr 34 Edit

mg34.png

装備ポイント6(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.18CREDITS
購入価格114000CREDITS
装弾数50発

セミ・フル切り替え機能つきでありMG42に比べ、連射力に劣るが反動がさほど強くないため、MG42と比べると扱いやすい武器。
カスタム次第で連射速度は679RPMまで上がり、比較対象が悪いだけで十分に連射力はあると言える。
MG42が弱体化したため、ほぼ一線級の武器となった。
サイトの見さすさはMG42と同じで、射撃安定性も非常に良い。
弱点はLMG系列の宿命として重いことと、リスポーン時間が延びることが挙げられる。


リスポーン時間に関してはStG44の方がデフォルトの状態で上になるため、
装備ポイントの面やコストで考えるならばこちらで妥協するのは大いにあり。

Maschinengewehr 42 Edit

mg42.png

装備ポイント6(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.14CREDITS
購入価格183000CREDITS
装弾数50発

ゲーム内最高の連射性能を誇る武器。通常時はレート900だがカスタマイズするとレート1200となり実物と変わらない連射性能となる。
他の武器をカスタマイズしても良くて900~1000程度に対してこの武器が1200となるといかに速いかが分かる。
連射速度が非常に速いため近距離中距離と活躍が期待でき、特に待ち伏せをすると強力でそれ故に鹵獲されるとかなり厄介。
他の武器以上にリコイルコントロールが必要で、癖こそあるがうまく制御し扱えると強力な武器になる。


欠点はリロードがかなり長く、武器が重たくて長く走れなくなることが挙げられる。
更に最も反動が大きいので、反動を下げるバッジやカスタムでカバーする必要がでてきたりと
事前準備が欠かせない武器でもある。

 使い込む人へ
 あまりにも酷いので格納

Fallschirmjägergewehr 42 Edit

fg42.png

装備ポイント5(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.28CREDITS
購入価格217000CREDITS
装弾数20発

空挺部隊専用のセミ・フルオート切り替え機能つき機関銃。装備ポイントが5・1ポーチが5マガジンと、短機関銃の様な扱いとなっている。
装弾数が20発と少なめで距離による威力減衰も激しいので近距離メインと割り切って運用したい。
サイトがかなり見づらいので慣れが必要である。最後まで使い込むと低倍率スコープが装着可能。

 補足

対戦車ロケット Edit

Panzerschreck RPzB 54 Edit

panzercherck.png

装備ポイント4(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト267CREDITS
購入価格40000クレジット
装弾数1発

防盾がある為、エイム時の視界が狭い。そしてサイズが中々大きいため、少しばかり目立ちやすいのも欠点。
他のプレイヤーと一緒に行動して、援護してもらうと良い。
戦車の天敵の一つ。普通に使えば敵戦車を吹き飛ばすのに3発必要だが、アイアンフィスト金をつけると大抵の戦車は2発で吹っ飛ばせるようになる。
ヘルキャットも怖くなく、APCを使えば簡易的な中戦車の出来上がりである。
ライフルと併用できるため、これとスコープ付きのG43があれば大体事足りることも。アンチタンクマンの必須武器かも。

ハンドガン Edit

Model 1934 Edit

Model1934.PNG

装備ポイント1(ポーチ1つに付き+1)
1発のコストREDITS
購入価格25000CREDITS
装弾数8発

初期ハンドガンであり、装備ポイント1で24発持ち歩ける事が利点である
しかし連射速度と威力が低いのでお守り程度のハンドガンだ

Pistole C96 Edit

c96.png

装備ポイント1(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト1.32REDITS
購入価格79000CREDITS
装弾数10発

敵を倒すのに胴体4発必要となるのでカスタムでカバーしたい。装弾数は多いが連射と精度は低め。

P08 Parabellum Edit

p-08.png

装備ポイント1(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト0.78REDITS
購入価格100000CREDITS
装弾数8発

C96と比べ装弾数が8発となっているが、精度、連射、ダメージにおいてはこちらのほうが上。
連射はハンドガンの中で最速で、各性能も高くサブウェポンとしては優秀な武器である。
ワルサーp38が出てくるまでの古参御用達主力ハンドガン。
性能はワルサーのほうが全体的に上。数値以上の性能差がある。(個人差はあります)
しかし、ワルサーは塗装ができないがこちらは値段こそ高いが塗装ができるという利点がある。
また初期の塗装だとフロントサイトがシルバーや灰色系のため暗所ではワルサーより視認性が高い。
黒い色のフロントサイトが気になる人には購入をおすすめする。

P38 Parabellum Edit

p38.png

装備ポイント1(ポーチ1つに付き+1)
1発のコスト使用している方お願い致します。
購入価格150000CREDITS
装弾数8発

Churchillアップデートで追加された、ドイツの2つ目の上位拳銃、独特な射撃音が特徴。
性能はパラベラムとほぼ同じで威力がパラベラムの35ダメージに対し36と少しだけ上昇している。
パラベラムと同じく連射も高いので取り回しが良く、威力も高い、2つ目の上位拳銃だけあってかなり高性能な拳銃と言える。

近接武器 Edit

Seitengewehr 98 Edit

seitengewehr98.png

装備ポイント1
購入価格32000CREDITS

ドイツの上位の近接格闘武器。
ライフルの先端に取り付ける銃剣だがナイフとしても使えるように出来ている。(ゲーム内では取り付けることはできない)
下位武器のSchanzzeug Spade(スコップ)よりレートが高く、攻撃範囲は狭い。ダメージ量はスコップと同じ70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。
恐ろしく軽いのでスプリント時間にほぼ影響を及ぼさない。

Schanzzeug Spade Edit

spade.png

装備ポイント1
購入価格7900CREDITS

ドイツの下位の近接格闘武器。ただの携帯スコップである。
格闘武器なので射程は短いがナイフと比べて当たり攻撃判定が広い。ダメージ量は70で胴体なら2回、頭なら一回で倒せる。
ちなみに穴は掘れない。
手榴弾を跳ね返すことができるという噂がある

手榴弾 Edit

Stielhandgranate 24 Edit

m24.png

使用最大数60
装備ポイント2
使用コスト153.5CREDITS
購入価格9200CREDITS

柄の付いた手榴弾、と言えば真っ先に名が上がる程有名な手榴弾。ちなみに一番遠くまで投げられる。
確殺範囲が広いので、敵の密集している場所に投げ込めば一掃出来る。
その代わり跳ね返えりで自爆する可能性も高いので跳ね返ってきたらすぐに逃げよう。

Stielhandgranate 24 Frag Sleev Edit

m24fragsleeve.png

使用最大数60
装備ポイント2
使用コスト183.5CREDITS
購入価格11000CREDITS

攻撃手榴弾であるM24柄付手榴弾にスリーブを装着、防御手榴弾として扱える様にしたもの。スリーブは爆発の衝撃で金属片となり対象を襲う。
近距離に使う場合、投擲後にしっかり遮蔽物に隠れないと通常状態のM24以上に痛い目に遭うことになる。
半径5mほどの歩兵は即死する。M24より少し投擲距離が落ちているので注意。

対戦車地雷 Edit

Tellermine 42 Edit

tellmine42.png

使用最大数60
装備ポイント3
使用コスト115CREDITS
購入価格6900CREDITS

黒いのと背が低いので気づかれにくい。

対人地雷 Edit

S-Mine Edit

s-mine.png

使用最大数24
装備ポイント2
使用コスト1042CREDITS
購入価格25000CREDITS

近づくと地雷がピョンピョンして空中爆発、あいてはしぬ。

対戦車手榴弾 Edit

Hafthohlladung H3 Edit

h3.png

使用最大数50
装備ポイント2
使用コスト360CREDITS
購入価格13000CREDITS

日本では吸着地雷とも呼ばれるが、対戦車地雷の様に地面に埋め込んで使用される事は無い。
歩いて敵の車両に接近し、車体の平面に向かって左クリックを長押しして離すことで設置できる。
肉薄する必要がある上にすぐ離れないと爆発に巻き込まれて自爆する可能性もあるため危険。
威力の低い対戦車手榴弾やリロードに時間がかかるバズーカ系より素早く、より少ない2個で撃破出来る。
取り付ける際に「ガチャッ」と音が鳴り、その音で戦車の乗組員に気づかれ脱出されることもあるので最後まで気を抜かないこと。

Panzerwurfmine Lang Edit

panzerwurfmine.png

使用最大数50
装備ポイント2
使用コスト360CREDITS
購入価格18000CREDITS

手榴弾のように投げることができ、着弾すると即爆発する。バドミントンのシャトルのような軌道で飛んでいくのが特徴。
85mmまでは確実に貫通するが、中戦車や重戦車などの厚い装甲を持つ戦車には貫通し難くなり分が悪い。
重装甲の戦車相手は真横からしゃがんで転輪にぶち込むように投げると貫通しやすい。
もちろんできるならば、後面や車体真上に着弾するように投げると良い。基本的には戦車に対して大体3個必要。
即爆発するため、対人相手にも逃さず倒すこともできる。またジープ等でロードキルを狙う相手にも有効。
ただし、対人に使用する場合は直撃させるつもりで使う必要がある。H3より使い勝手は良いが、費用面が高くなりがち。

特殊装備 Edit

Dienstglas 6x30 Edit

dienstflas.png

装備ポイント1
購入価格25000CREDITS

Bキーで装備、右クリックで覗ける。スポットも可能。
リーコンや戦車兵の必須アイテム。
これがあると単純に視界が数倍になると考えてもよい。

Ajustable Wrench Edit

adjustablewrench.png

装備ポイント1
購入価格29840CREDITS

車両に近づいて左クリックホールドで修理が出来る、但しバトルフィールドなどの様に敵の車両を解体することは出来ない。
修理中で無い場合は左クリックで殴ることが可能、これで倒した場合CloseCombatリボンが上がる。
mechanicリボンで修理速度が向上する。米軍の装備扱いのため、ドイツやソ連から購入する際は若干高く付く。

Ajustable 傷薬 Edit

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c83dc419f17d2a8679ddbc61d9064e6054760d02

装備ポイント
購入価格CREDITS

Ajustable 傷薬BOX Edit

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4924d1eccfcf28723c56b8cf998bd5f38264de91

装備ポイント
購入価格CREDITS

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今の環境だとMG34とMG42のどっちが使いやすいですか? -- 2018-02-12 (月) 13:57:29
    • 扱いやすさなら断然MG34
      MG42は反動軽減のバッチ付けて連射最大強化かつ近距離でなら憎きジョンソンに対しても無双できる -- 2018-02-13 (火) 09:55:19
  • Model 1934 はカスタム改造すればそこそこ攻撃力が持てますか?
    狙撃兵に持たせるサブ武器で悩んでいます。
    ご教授くださる方いたらよろしくお願いします -- 2018-03-15 (木) 19:59:21
    • 護身用だからなあ
      SMGやLMG相手にそんな貧弱武器で勝てるわけない
      せめてC96くらい持っとけ -- 2018-03-15 (木) 23:25:54
  • セミ・フルの切り替えってどうすればいいのでしょうか? -- 2017-08-31 (木) 04:41:15
    • セットした武器のスロットと同じ数字のキーを押せば切り替わりますよ。 -- 2017-09-03 (日) 01:43:21
    • ちなみに拾った武器は5キーね -- 2017-09-03 (日) 09:47:17
    • マウスホイールをクリックで変わります。てか、マウスボタン3 -- KTaira? 2018-03-21 (水) 00:08:53
  • 対戦車兵を整えたいんですが、吸着地雷がベストなんでしょうか? -- 2018-02-27 (火) 13:04:08
    • 今のところ吸着地雷がベスト
      ただしキューベルワーゲン(四人乗り普通車)で戦車に近づくと気づかれる可能性が高いからサイドカー付きバイクで接近するのがいい
      そのかわり敵戦車の随伴歩兵には注意しないといけないけど -- 2018-02-28 (水) 01:11:30
      • 感謝! -- 質問主? 2018-03-04 (日) 18:07:32
    • 追加になりますが、軽戦車とかapcに対する攻撃なら、キューベルワーゲン(普通の車)とかキャタピラついたバイクにパンツァーファウスト載せて、スポーンした瞬間ファウスト取る、敵の包囲網を破ったり回り道して急速接近、降車した瞬間ぶっ放す、すぐにファウストを取りもう1発食らわす、もしくは最初に撃たずに一本地面に置いて3発当てるなど、特攻兵的な感じもいいと思います。 -- KTaira? 2018-03-21 (水) 00:22:11
    • 手投げ式対戦車手榴弾の方がいいも思うけどなぁ
      投げられる分戦術の幅が広がるし、戦車以外にも対応できる
      貫徹力は吸着地雷より低いけど、そんな事気になる状況はまずない -- 2018-03-21 (水) 10:45:26
      • コストと一発の威力を考えると吸着地雷じゃないと赤字になりやすい。
        純粋に破壊するのが目的ならロケットランチャー系が楽だよ。 -- 2018-04-24 (火) 22:52:57
  • 歩兵がKarabiner 98 KurzにHeavy boltとChrome Moly 4150とS.m.K. Hartを装着しても一発確殺にはなりませんか? -- 2018-01-31 (水) 11:51:53
    • なりますよ! -- KTaira? 2018-03-21 (水) 00:10:46
      •  訂正があります。胴撃ち確殺です。確殺距離は、大体 ~200m? 250m? といったところでしょうか?
        超近接射撃でも手足の先をかすったぐらいだと倒せません。 -- KTaira? 2018-03-27 (火) 17:09:43
      • どこに当たっても同じダメージではないのか?倒せないのは相手がダメージ軽減のバッチ付けてるからでしょう -- 2018-03-28 (水) 20:30:27
      • なるほど。しかし接近戦で一発当てて 体力半分までしか削れないとなるとHeavy Set ゴールドは体力が2倍になるんでしょうか? -- KTaira? 2018-07-06 (金) 18:00:07
      • 近距離で射撃、命中なれども自分が倒されデスカメラにはやけに敵の体力が多く表示される、という状況なら単に表示の問題でしょう、相討ちの場合でも起こります
        気になるのなら誰かと検証されては?よく起こるので再現可能だと思います
        ヘビーセットは皮肉でしょうから触れません -- 2018-07-07 (土) 02:51:19
  • 航空機に対するMG42による対空射撃はどの程度効果があるんだろうか……? Yakの航空機レイプが多すぎてハゲそうだけど4人位MG42担いで対空射撃したら多少は撃墜できるかな? -- 2018-08-14 (火) 23:15:43
  • S-mineクッソ高い、ガンガン設置したいのに… -- 2018-09-02 (日) 23:56:11
  • MG42買ったけどひどいなこれ…何のための1000m射程だよ…
    二脚ついてるLMGは匍匐時に二脚展開できて車載機銃ほどとは言わないけど高い安定性とtightgrip金装備中のDP並の圧倒的低反動を得られるようにならないかな…… -- 2018-10-07 (日) 04:33:57
  • 吸着地雷3個つけても戦車を破壊できなくなった。それともダメージ部位によっては3個以内で破壊できるのかな? -- 2018-10-07 (日) 13:49:38
    • 中戦車や重戦車は設置個所によっては破壊しづらくなった。軽戦車やM18みたいな一部駆逐戦車はそれでも3個も設置すれば爆散してくれる。ダメージモデルがどうなってんのかまだよくわからないけども -- 2018-10-08 (月) 00:47:25
    • 吸着地雷に対戦車手榴弾やバズーカを併用して対応しはじめてる感じ。それをされるとアプデ後でも瞬殺される -- 2018-10-08 (月) 00:50:41
      • でもそこまでやると完全に赤字じゃない?戦車が撃破しにくい→苦労して撃破しても得るものが何もない→誰も対戦車やらない がさらにひどくなりそう。まぁ戦車を撃破するのは戦車の役目なんだけど。 -- 2018-10-11 (木) 09:13:53
      • 味方と交戦中の駆逐戦車(M10)を相手に投擲対戦車榴弾×3とパンツァーシュレック6発使ったんだけど・・・今までが棺桶だったからって堅くなりすぎでしょ。ダメージの大きい箇所検証しないと1人で倒すなんてまず無理。弾薬代で当然赤字。 -- 2018-10-12 (金) 00:25:32
  • 榴弾でもダメージ入ってるみたいだけど、まさかAPよりダメージあるとかないよね?もしそうなら徹甲弾系統全部無駄になっちゃうし。 -- 2018-10-13 (土) 12:28:42
    • 「装甲」と「耐久力」があるっぽくて、装甲を貫通しないと耐久力は減らせない。未貫通や榴弾の攻撃は装甲値に入ってるっぽい。画面中央下自車両の四方にある円形のがそれ。装甲が傷付くとこの円形が赤く小さくなっていくっぽい。多分装甲が減るとダメージが増えるっぽいんだけどそこはよくわからん。装甲目標に与えるダメージは榴弾より圧倒的に徹甲弾。 -- 2018-10-13 (土) 23:11:41
    • ただ車やブリッツトラックみたいな非装甲には榴弾のがよっぽど効くようになったっぽい(個人の感想です) -- 2018-10-13 (土) 23:12:57
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